Проклятие Всепламени в Path of Exile: с чего начать в 3.29
ОтTimodeus
Последнее обновление:24 июля 2026
Проклятие Всепламени в Path of Exile 1 соединяет подводные вылазки, сбор морских карт и крафт с выбором результата. Сначала вы изучаете отдельные участки дна, затем собираете их в Voyage и решаете, где риск оправдывает награду. Это обзор дополнения 3.29 с учётом последующих изменений лиги, а не руководство по Path of Exile 2.
Главное разделение проходит между лигой и общим обновлением игры. Морские экспедиции относятся к Проклятию Всепламени, а переработки старых систем затрагивают более широкий набор персонажей. Старый герой в Standard и новый герой лиги поэтому не получают одинаковый набор занятий просто после установки обновления.
Для первого знакомства выберите задачу: начать новую лигу, понять подводный цикл или проверить старую сборку после изменений. Не покупайте сразу дорогие компоненты по старому списку. Сначала разберитесь, какой контент доступен вашему персонажу и какая часть его механики действительно нужна вашей сборке.
Где начинается лига и что происходит со старым персонажем
Проклятие Всепламени вышло 24 июля 2026 года по тихоокеанскому времени. Для участия в самой лиге нужен новый персонаж: при создании выберите её баннер. У лиги собственная свежая экономика, поэтому предметы старого героя не становятся стартовым комплектом нового. Купленные вкладки сундука остаются доступны, но содержимое сундука другой лиги не переносится в новую экономику.
Существующими персонажами можно продолжать играть в Standard. Перед возвращением проверьте дерево, используемые предметы и взаимодействия умений. Переработка механики может сделать прежнюю связку неудобной или неработающей даже тогда, когда все её предметы остались в сундуке.

Баннер лиги определяет, в какой экономике начнёт персонаж; Standard остаётся отдельным выбором.
Подводный цикл: отдельная Chart и собранный Voyage
Valerie и корабль The Sovereign связывают занятия лиги. Морские Charts открывают участки океанского дна. Внизу Allflame Lanterns дают защиту от окружающей среды; когда свет начинает угасать, возвращение к Bathysphere становится важнее ещё одного сундука.
Первую вылазку используйте для изучения обратного пути. Отмечайте, откуда пришли, где находится безопасный участок и сколько решений потребуется для возвращения. Если изучать маршрут только после начала опасной фазы, время уйдёт на ориентирование вместо выхода.
Из изученных участков собирается Voyage. При этом важны не только сами награды, но и открытые модификаторы участков, их сочетание и эффекты границ планировщика. До запуска прочитайте итоговую конфигурацию целиком: награда в привлекательной области мало помогает, если ваш персонаж не справляется с угрозами по пути.

Сначала продумайте соединение участков и сочетание эффектов, затем оценивайте потенциальную награду.
Практический порядок подготовки:
Определите, за чем идёте в эту экспедицию: изучение системы, нужные материалы или конкретная категория добычи.
Прочитайте опасные свойства участков и сравните их с защитой и восстановлением персонажа.
Запомните путь возвращения до того, как отвлечётесь на сундуки и бой.
Отправляйте ценную добычу на поверхность через доступные Allflame Capsules; проверьте подтверждение отправки.
После вылазки оценивайте доставленную добычу и потраченные ресурсы, а не только предметы, которые увидели на дне.
В обновлении 3.29.2 появилось удобное получение всей отправленной добычи. Вместимость Capsule в группе общая. Поэтому заранее договоритесь, что отправлять первым: редкий предмет одного участника может занять место, на которое рассчитывал другой.
Крафт: выбор полезнее случайной траты дорогой валюты
На корабле действует система Allflame Crafting: предмет превращается в несколько призрачных результатов, из которых можно оставить один. Ducats дают дополнительные способы изменения вещей. Такая система требует заранее понимать цель крафта, а не просто узнавать, какой вариант выглядит дороже после нажатия кнопки.
Составьте короткий список обязательных свойств будущего предмета. Отдельно запишите то, что нельзя потерять: нужный атрибут, сопротивление или характеристику, без которой перестаёт работать остальное снаряжение. Затем сравнивайте результат с этим списком. Номинально сильное оружие не будет улучшением, если после замены персонаж не сможет пользоваться нужным умением.
Проверяйте совместимость валюты в интерфейсе. Список изменялся: в 3.29.1 разрешили Allflame Crafting с Ancient Orbs и Orbs of Chance, а подсказку уточнили для большинства валют, меняющих качество и гнёзда. Не переносите правило одной операции на все остальные и не считайте наличие выбора гарантией нужного модификатора.
Наёмники и новый класс восхождения
Наёмники Тератны вернулись в основную игру. Их встреча начинается с дуэли и выбора добычи; в картах Warrant позволяет отложить встречу с конкретным наёмником, сохранив его умения, но получив другой набор предметов при следующем вызове. Это полезно, когда интересна сама комбинация умений, а текущая награда не подходит.
Luminary - новый класс восхождения Дворянки с постоянным наёмником и возможностью менять его экипировку. При подборе спутника начните с роли: нужен ли урон, помощь в бою или определённое взаимодействие со сборкой. Потом подбирайте предметы под эту задачу.
Для уникальных вещей есть важное различие. Временно нанятый наёмник может использовать уже надетые уникальные предметы. Постоянному для этого нужны соответствующие пассивные умения Luminary. Не оценивайте готовность спутника только по списку предметов, который видели до найма.
Что изменилось за пределами морской лиги
Бездна теперь строится вокруг уже открытых разломов и врагов рядом с ними. Легион получил новый цикл наград с Enshrouding Crystals и превращением уникальной брони в Domain of Timeless Conflict. На Атласе появились одноразовые Anomalies, связанные с прохождением карт под действием Voidstones.
Цвет гнезда больше не запрещает вставлять камень другого цвета. Совпадение цвета по-прежнему может давать полезный бонус, поэтому цвет из обязательного условия превращается в отдельную задачу улучшения. Не путайте это с отменой остальных требований камня или связей между гнёздами.
Обновление затронуло заклинания, предметы и классы восхождения. Если возвращаетесь со старой сборкой, сначала соберите её в рабочем состоянии, затем проверьте урон и выживаемость в знакомой зоне. Сравнение с прежним видеороликом без учёта патча плохо показывает, что именно нужно исправить.
Какие поздние изменения важны для первого плана
Обзор анонса не описывает всю последующую лигу. В 3.29.3 добавили Cursed Ducats для усиления Charts и Voyages: одновременно можно установить до трёх. Каждый добавляет собственный недостаток вместе с усилением наград и стойкости монстров. Начинайте с одного подходящего ограничения и повышайте сложность после успешных вылазок, а не сразу занимайте все места.
Первый такой Ducat связан с победой над Velka. Уже победившему её игроку нужно поговорить с Valerie на корабле. Для проверки эффектов границ планировщика в этом же обновлении добавили просмотр всех двенадцати одновременно: Alt на клавиатуре или Left Trigger на контроллере.
Полезный план первой сессии простой: проверить лигу персонажа, разобраться с одной подводной вылазкой, доставить добычу, изучить планировщик и только затем инвестировать в усиления и дорогой крафт. Так каждая новая покупка отвечает на уже понятную проблему, а не опережает знакомство с механикой.