Voyages в PoE: Charts, планировщик и подводный маршрут

ОтTimodeus

10 мин
Поделиться

Voyage в Path of Exile 1 объединяет изученные подводные участки в одну экспедицию. Сложность планирования состоит не только в заполнении клеток: нужно получить подходящие соединения, оценить сочетание свойств и сохранить понятный маршрут возвращения с добычей.

Гайд посвящён Проклятию Всепламени 3.29. Вводный Voyage и обычная экспедиция используют разный размер поля. Ниже разобраны подготовка Charts, работа планировщика, выбор модификаторов, Cursed Ducats, движение под водой и решение о досрочном выходе.

Перед первой большой сборкой научитесь заканчивать отдельную Chart: использовать фонари, понимать путь назад и проверять отправку вещей на корабль. Большая доска не исправляет незнакомую механику, а объединяет несколько участков, на которых те же ошибки могут повториться.

Chart, изученный участок и Voyage

Chart служит входом в отдельный подводный участок. После его прохождения раскрывается свойство для будущего Voyage, а изученная область становится частью планирования. Это два разных решения: сначала выбрать, что исследовать, затем решить, с чем объединить полученный результат.

В прямом интервью GGG объяснили, что исходную Chart можно передавать другому игроку, но после запуска она уже не торгуется. Её экспедиционное implicit-свойство раскрывается при прохождении. Поэтому покупка подходящего исходного типа не гарантирует нужный будущий бонус на доске.

Не закупайте весь набор только по похожему названию. Сначала определите, чего не хватает: варианта соединения, подходящей награды или допустимого для билда свойства. Дополнительная исследованная область может быть полезнее попытки любой ценой составить экспедицию из первых попавшихся.

Почему сначала четыре участка, а потом девять

Разработчики отдельно различили вводный Voyage с полем 2 на 2 и последующие с полем 3 на 3. Для первого нужны четыре участка, для обычного - девять. Размер доски не следует путать с отдельным квестовым условием доступа к функции.

Не превращайте число девять в утверждение, что любые девять областей обязательно дадут рабочую сборку. Их соединения тоже должны подходить. Изучайте запас вариантов, чтобы при необходимости заменить неудобный участок, а не компенсировать плохую конфигурацию дорогим усилением.

После запуска менялась и прогрессия. В 3.29.0b требования улучшений Vesper для лиги сократили с пяти до трёх. Это отдельное изменение улучшений, а не замена размера обычного Voyage. Если следующий этап не открылся, проверьте текущий журнал задач и доступные улучшения, а не складывайте несвязанные числа из разных описаний.

Как собрать поле

Каждый проход каждого размещённого Chart должен вести либо к проходу другого Chart, либо к краю доски. Проход, направленный в закрытую сторону соседнего участка, делает раскладку недопустимой. Поворачивайте Chart правой кнопкой мыши, совместите проходы, затем посмотрите Area Modifiers для затронутых клеток. Voyage всегда начинается в левом нижнем Chart: стройте нужный маршрут от этой стартовой точки.

Обсудите планирование с Valerie на The Sovereign и откройте Voyage Planner. После 3.29.0b отдельную Chart можно начинать прямо через Bathysphere, но Voyage по-прежнему планируется через Valerie. В группе доступ к планированию привязан к владельцу инстанса; 3.29.2 убрал соответствующие варианты диалога у остальных участников.

Сначала расположите участки так, чтобы получить понятную связную структуру. Посмотрите, где находятся переходы, какие стороны стыкуются и остаётся ли достижимым нужный участок. Не начинайте с максимизации награды, если ещё не можете объяснить, как пройдёте собранную область.

В официальном интерфейсе есть поворот участка правой кнопкой мыши. При проверке каждой позиции сначала меняйте ориентацию, затем оценивайте, нужен ли другой вариант. Изученная Chart с подходящими свойствами не обязательно подходит именно в выбранную клетку.

Изученные участки в интерфейсе планирования Voyage

Планировщик объединяет изученные участки; свойства выбранного набора нужно проверить до запуска.

Порядок проверки сборки:

  • Поле соответствует текущему этапу экспедиции.

  • Участки соединяются в нужных направлениях.

  • Доступен путь через выбранные точки и назад.

  • Набор свойств подходит вашему персонажу.

  • Усиления добавлены только после проверки основной схемы.

Это практический список проверки, а не дополнительные условия игры. Он помогает не путать технически возможную сборку с удобной для конкретной цели.

Проверяйте сборку прямо в Plan your Voyage: наведите указатель на клетку, чтобы прочитать относящиеся к ней Area Modifiers в левой панели. Так проще оценить конкретный участок после перестановки, чем держать в памяти свойства всех Charts. Если хотите начать раскладку заново, Clear Board снимает размещённые Charts и возвращает их в Charted Inventory. Это инструмент пересборки до запуска; не путайте его с завершением уже начатой экспедиции.

Модификаторы: проверять сочетание, а не отдельную строку

Разделяйте собственные свойства участка и эффекты, которые возникают из его положения относительно соседей. В планировщике виден список действующих модификаторов; после перемещения области перечитайте результат. Хорошее свойство в изоляции может оказаться неудобным в итоговом сочетании.

Например, рост награды не оправдывает набор, при котором ваш персонаж плохо переносит входящий урон или не справляется с противниками. До запуска определите обязательные ограничения своего билда. Отбрасывайте конфигурацию, нарушающую их, раньше, чем сравнивать потенциальную добычу.

Для начала меняйте один элемент за раз. Переставьте участок, посмотрите итог и только затем добавляйте усиление. Если одновременно заменить всю доску и несколько Ducats, трудно понять, какое изменение сделало следующую экспедицию опаснее или выгоднее.

В 3.29.2 прежние свойства Charts с увеличением найденного золота заменили увеличением редкости предметов: бонус золота не работал в Charts и Voyages. Не оценивайте текущую сборку по старой строке «больше золота». Редкость и количество - разные параметры.

Какие свойства помогают вашей цели

Ниже приведены конкретные варианты свойств Charts. Сравнивайте область действия и полезный результат: соседние участки, весь Voyage и усиление встреч требуют разных решений при планировании. Значения относятся к выбранным примерам; перед запуском прочитайте собственную Chart.

Пример свойства

Область действия

Как использовать при планировании

2-4 дополнительных Strongboxes

Соседние Charts

Сопоставьте бонус с достижимыми соседними участками, где хотите открывать дополнительные контейнеры.

На 60% увеличено число редких монстров

Соседние Charts

Выбирайте для цели, связанной с редкими противниками; заранее оцените, справится ли персонаж с дополнительными опасными встречами.

10% increased Quantity или 9% increased Rarity предметов в разных вариантах

Весь Voyage

Это разные свойства: рост количества предметов и рост их редкости. Для такого глобального бонуса не требуется занимать центральную клетку ради соседства.

На 7% увеличен размер групп монстров

Весь Voyage

Учитывайте более плотные группы при выборе маршрута и возможностей зачистки. Этот эффект решает другую задачу, чем добавление Strongboxes.

На 20% увеличено количество найденного Dead Man’s Sulphur

Весь Voyage

Сопоставьте ресурсную цель с расходами на крафт и переброс границ; процент не задаёт абсолютный запас Sulphur за вылазку.

100% шанс для редких монстров быть Possessed

Весь Voyage

Планируйте усиленные встречи с редкими противниками и проверьте возможности персонажа перед запуском.

У монстров есть шанс усиления с помощью 4000 Wildwood Wisps

Соседние Charts

Оцените готовность к усиленным противникам. Число 4000 относится к усилению, а вероятность его появления этим примером не указана.

Cursed Ducats и внешние границы

Cursed Ducats используются в настройке экспедиции. После 3.29.3 одновременно доступны до трёх; это лимит планировщика, а не число любых валют для крафта Vesper. Сначала соберите подходящую базовую экспедицию, затем оцените каждое усиление вместе с его условиями.

В том же обновлении добавили возможность увидеть все двенадцать свойств внешних границ, удерживая Alt на клавиатуре или LT на контроллере при наведении на границу. Используйте подсказку до подтверждения, а не рассчитывайте вспомнить эффект по внешнему виду.

Для первой учебной экспедиции полезен небольшой контролируемый набор изменений. Если не понимаете, какую часть результата даёт участок, соседство или граница, сначала разберите исходную сборку. Дополнительная сила модификатора не заменяет знания его области действия.

У границ есть отдельное действие Reroll Border Modifiers за Dead Man's Sulphur. Перед оплатой прочитайте стоимость в подсказке кнопки и решите, стоит ли менять границы для уже подобранных Charts. Sulphur нужен также для крафта экипировки: учитывайте обе задачи в одном запасе ресурсов. Не оплачивайте переброс только ради нового набора, если ещё не определили, какой бонус нужен конфигурации.

Под водой: фонари, добыча и возвращение

До начала следующего Voyage заберите добычу, уже доставленную на корабль. Запуск нового Voyage удаляет все предметы, оставшиеся в окне сбора содержимого капсул. При эвакуации из текущего Voyage сначала освободите инвентарь Capsule: Call Bathysphere недоступен, пока внутри остаются предметы. Сначала отправьте их на поверхность, затем вызывайте средство выхода.

После запуска двигайтесь с сохранением понятного пути назад и контролируйте безопасную область фонарей. Не воспринимайте открывшийся проход как обязательство идти дальше. Собранная доска определяет возможности экспедиции, а решение о риске принимается уже по состоянию персонажа и запасу времени.

Используйте Allflame Capsules для отправки добычи на The Sovereign и проверяйте результат переноса. После 3.29.2 одной Capsule могут пользоваться несколько игроков, но её вместимость общая. Перед отправкой согласуйте с группой, кому нужно место; наличие нескольких участников не создаёт отдельный полный объём для каждого.

Тогда же появилась возможность забрать отправленные вещи общей кнопкой. Это удобство выдачи, а не гарантия сохранения всех предметов, которые вы ещё не отправили. Различайте уже доставленную добычу и вещи, остающиеся при персонаже.

У Allflame Capsule две разные кнопки. Send to Surface отправляет помещённую добычу на The Sovereign для последующего получения; Call Bathysphere вызывает средство выхода из Voyage. Сначала отделите решение о доставке ценных вещей от решения закончить сам маршрут. Перед отправкой просмотрите содержимое окна, а для завершения выберите именно Call Bathysphere. Предупреждение о нуле оставшихся для размещения Allflame Lanterns - повод заново оценить выход, а не продолжать по привычке.

Вызов Bathysphere через Allflame Capsule меняет состояние маршрута: Allflame Lanterns в других комнатах разрушаются, а размещать новые фонари больше нельзя. Перед Call Bathysphere завершите нужное исследование и решите, готовы ли вы покинуть экспедицию.

После вызова Bathysphere защищайтесь, пока она не прибудет. Когда прибытие подтверждено, можно извлечься и вернуться на поверхность. Учитывайте ожидание при выборе момента выхода: нажимать вызов уже на грани выживания опаснее, чем оставить запас для защиты.

Когда закончить экспедицию раньше

С 3.29.2 запасная Capsule позволяет закончить вылазку до исчерпания всех фонарей. Не продолжайте опасный участок только ради заполнения всей схемы: если задача рейда выполнена, раннее завершение может сохранить полезный результат.

Перед следующей попыткой разберите причину остановки. Слишком сложные свойства требуют изменения доски, потеря направления - меньшего маршрута для обучения, а перегруженная общая Capsule - согласования действий группы. Одинаковое решение не подходит ко всем трём причинам.

Как оценивать следующий Voyage

Записывайте длительность всей подготовки и вылазки, потраченные Charts и усиления, доставленную добычу и участок, на котором возникли проблемы. Одна удачная экспедиция показывает возможный результат, но не среднюю прибыль.

В 3.29.1 добавлены Eldritch Depths, Sunken Opulence и Sunken Gems. Это расширение доступного контента и наград не означает, что каждый собранный Voyage обязан содержать один и тот же набор. Выбирайте конкретные свойства, которые видите в своём планировщике.

Можно ли купить готовый раскрытый бонус Chart?

По объяснению GGG исходная Chart торгуется до запуска, а раскрываемая при прохождении часть уже не передаётся таким способом. Поэтому выбирайте покупку как вход в исследование, а не как гарантию нужного Voyage-свойства.

Нужны ли девять областей для вводной экспедиции?

Нет. GGG отдельно описали первую доску 2 на 2 и обычные доски 3 на 3. Не смешивайте число клеток с отдельными условиями сюжетной прогрессии.

Нужно ли обязательно использовать три Cursed Ducats?

Нет. До трёх - доступный лимит после 3.29.3. Сначала оцените базовую схему и понятность условий, затем решайте, нужны ли дополнительные усиления.

Дата публикации:28 июля 2026
Поделиться