Forbidden Rites в PoE 2: обзор события и патча 0.5.5
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Что такое Forbidden Rites и кому оно подойдёт
Forbidden Rites - событие Path of Exile 2 вокруг механики «Ритуал» (Ritual). Оно стартовало в начале сентября 2026 года вместе с патчем 0.5.5. По описанию патча, у события своя свежая экономика, поэтому играть в нём нужно новым персонажем: переносить старого не получится.
Событие не заменяет Runes of Aldur: эта лига вышла 29 мая 2026 года с патчем 0.5.0 Return of the Ancients и продолжается. Персонажи в ней остаются на месте. Forbidden Rites можно пройти параллельно или пропустить совсем: это добровольный забег ради нового старта экономики, Ритуалов в кампании и косметических наград.
Главное в патче: Ритуалы появились уже в кампании, в эндгейм вернулся Wildwood, а Испытания Хаоса (Trial of Chaos) получили заметную переработку. Большого баланса классов в 0.5.5 нет, так что знакомые билды остаются рабочими. Для нового персонажа удобно взять стартовый билд для лиги и не тратить время на подбор с нуля.
Ритуалы в кампании и Tribute
Раньше Ритуалы были активностью для карт, теперь их можно встретить, пока вы только качаетесь. Схема простая: найдите Ritual Effigy, зачистите монстров вокруг, активируйте и победите тех, кого он воскресил. По описанию патча, у воскрешённых врагов появляются дополнительные эффекты. За победу вы получаете Tribute.

Tribute тратится на награды после схватки. В кампании это валюта, оружие, броня и другие вещи для прокачки. Задача таких Ритуалов - помочь персонажу в слабые периоды экипировки, а не нафармить Unique-предметы. Когда дойдёте до эндгейма, награды расширятся: там появляются Unique-предметы и Omens.
На практике лучше не пропускать Ритуалы по дороге: Tribute не обязательно копить на потом, его можно сразу превратить в вещи, которые закроют дыры в защите и уроне. Так персонаж выходит в карты с меньшим отставанием по снаряжению и не упирается в первые же боссы.
Если кампания вас уже утомила, часть работы можно передать: DVING предлагает прокачку уровня, прокачку экипировки и прохождение кампании. Это удобно, если цель - сразу выйти в карты с готовым уровнем и снаряжением.
Боссы Ритуала и Tribute в группе
В событие вошли особые Ритуалы с боссами: Ritual Boss Clusters. По описанию патча, они встречаются в актах и интерлюдиях, а Effigy появляется прямо над боссом локации. Победа над одним боссом добавляет его в следующую схватку, и бои выстраиваются в цепочку. В итоге в кластере могут оказаться сразу несколько боссов, и их механики придётся держать в голове одновременно.
За такие бои обещают Unique-награды, а накопленный Tribute можно потратить на предметы этого типа. Идти на кластер стоит с запасом защиты и понятным планом: ошибка в середине цепочки стоит дороже, чем в обычной схватке.
Изменения коснулись и игры в группе:
каждый участник отдельно копит Tribute и сам выбирает награды;
решения больше не зависят только от владельца экземпляра;
по сообщениям из превью, у участников группы меньше вариантов награды и меньше рероллов, чем у владельца.
Практический вывод: группа не делает фарм Ритуалов сильнее соло-игры, зато у каждого игрока остаётся собственный прогресс.
Wildwood и Wisps в эндгейме
По описанию патча, Wildwood возвращается в эндгейм через предмет Sacred Bloom. Он выпадает как награда эндгейм-Ритуала, покупается за Tribute и применяется к карте высокого тира. В начале такой карты появляется вход в Wildwood: внутри нужно идти по следам и собрать как можно больше Wisps до конца таймера.

После выхода собранные Wisps расходятся по карте и усиливают монстров вместе с наградами. Основные виды выглядят так:
Wisp | Что делает на карте |
|---|---|
Primal Wisp | превращает обычных монстров в магических |
Vivid Wisp | добавляет дополнительные модификаторы редким монстрам |
Wild Wisp | повышает редкость предметов с затронутых монстров |
За один заход в Wildwood можно собрать все три вида, а Ritual Tablets, по описанию, увеличивают число Wisps. Есть и более редкий Sacred Wisp, но его эффект пока не раскрыт, так что ориентироваться на него рано.
Новичкам лучше не стакать все Wisps сразу: усиленные монстры бьют заметно сильнее, и слабый билд на усиленной карте просто развалится. Начните с одного вида и добавляйте остальные по мере роста защиты.
Переработка Испытаний Хаоса
Trial of Chaos в 0.5.5, по описанию патча, стали быстрее и больше ориентированы на бой. Сами Испытания Хаоса появились в игре раньше и дают очки восхождения, а теперь заметно меняется их ритм:
между комнатами можно сделать паузу и вернуться к тому же испытанию позже;
больше комнат построено вокруг зачистки врагов;
реже попадаются задачи на сопровождение статуй и цели с Soul Core;
двери открываются быстрее, комнаты расположены ближе, лифт стал крупнее и надёжнее;
арена Ushmal переделана: меньше полётов, больше прямых атак.

Модификаторы испытаний пересобрали для всех уровней сложности, и теперь они дают бонусы к редкости предметов. Добавились Wager Modifiers: по сообщениям из превью, их около дюжины, и они повышают риск ради более щедрых наград.
Самое заметное изменение - глубина. Эндгейм-испытания, по тем же сообщениям, тянутся до 30 комнат, а сложность и награды растут вместе с ними. Глубокий забег может принести все три Trialmaster Fragments за один заход, а в конце каждой десятой комнаты появляется возможность поставить валюту. Между комнатами могут встречаться бонусные сундуки.
Для таких забегов важен билд, который выдерживает затяжной бой. Если нужна помощь, DVING делает индивидуальную сборку, а текущий вариант можно показать на проверку билда. Часть пути к восхождению закрывают Испытания Восхождения, и их можно поручить опытным игрокам, чтобы сэкономить время.
Что изменилось в эндгейме 0.5.5
Помимо Ритуалов и Wildwood, патч затронул несколько систем атласа. Эти изменения описаны в превью коротко, детали лучше проверять по патчноутам игры.
Крепость. После основной сюжетной линии эндгейма вы получаете ещё один ключ к Arbiter of Divinity. Для закрытия остальных локаций Крепости нужно победить его в более сложной форме.
Abyssal Ravines. На атласе появляются цепочки в стиле Бездны. Каждая следующая сложнее, а последняя заканчивается Abyssal Boss.
Soul Cores. В патче есть новые Soul Cores, а часть существующих перебалансирована.
Если вы переходите из Runes of Aldur, пересмотрите, какие Soul Cores стоят в экипировке: баланс мог измениться.
Испытания события и награды
В Forbidden Rites, по сообщениям, восемь событийных испытаний. Задачи привязаны к Ритуалам кампании, редким монстрам, уровню персонажа и другим активностям события.

Среди наград называют:
эффект Locust Footprints;
эффект добивания Locust Swarm Finisher;
питомца Wildwood Guardian;
эффект повышения уровня Wildwood Affliction;
памятную статую для убежища в честь Forbidden Rites.
Многие цели совпадают с обычной игрой: Ритуалы встречаются по ходу кампании, а уровень персонажа растёт сам. Часть задач завязана на высокий уровень, поэтому тем, кто не хочет качаться вручную, подойдёт заказ прокачки.
Что дальше: 1.0 и Duelist
Патч 0.5.5 не приносит новых классов. Duelist и мечи, по сообщениям, ожидаются с релизом Path of Exile 2 1.0; называют дату 11 декабря 2026 года, но подтверждения от студии пока нет. Более широкая переработка классов тоже отнесена к 1.0.
Для игрока вывод простой. Если у вас есть персонаж в Runes of Aldur, Forbidden Rites не заставит его бросать. Если хочется свежей экономики и коротких Ритуалов с первого уровня, создайте нового героя, возьмите Ритуалы по пути и решите, нужен ли вам глубокий забег в Испытаниях Хаоса.