Билд Наёмника-гренадёра (Охотник на ведьм) для PoE 2
ОтRoxarius
Последнее обновление:16 октября 2026
Для кого этот билд и чего ждать
Наёмник-гренадёр на вознесении «Охотник на ведьм» (Witchhunter) строится вокруг арбалета: вы раскладываете по полю гранаты, а потом одним выстрелом взрываете всё сразу. Выходит быстрая зачистка пачек, хороший контроль толпы и взрывной урон по боссам.

Вход в билд простой: геймплей строится на двух-трёх кнопках, а требования к экипировке умеренные. Из минусов низкая скорость передвижения, необходимость занимать позицию и заметная зависимость от маны, пока набор не собран. Поэтому он подходит новичкам и стартерам лиги, которые хотят «взрывной» стиль без сложной механики.
На 16.10.2026 актуальна версия 0.5.5 (событийная лига Forbidden Rites, запущена 4 сентября 2026). Заметных изменений баланса в ней не сообщалось, поэтому схема ниже остаётся рабочей в том виде, в каком её используют игроки. Если вы только начинаете путь, сначала пригодится прокачка уровня, а уже потом переход на эту сборку.
Умения и ротация
Принцип прост: гранаты работают как мины, а Explosive Shot как детонатор. Чем больше гранат лежит в области выстрела, тем сильнее общий взрыв, поэтому играть удобнее короткими циклами «бросок, выстрел, смена позиции».
Все гранаты в PoE 2 требуют арбалета. Взрывной выстрел (Explosive Shot) детонирует гранаты в своей области, и именно на этой связке держится билд. Остальные умения закрывают защиту, контроль и баффы.

Умение | Роль в билде |
|---|---|
Explosive Grenade (Взрывная граната) | Подпрыгивающая граната, через короткое время взрывается огнём; основа урона по боссу |
Explosive Shot (Взрывной выстрел) | Выстрел, который взрывает гранаты в своей области; главная кнопка зачистки |
Flash Grenade (Светошумовая граната) | Ослепляет и оглушает врагов при взрыве |
Cluster Grenade | Взрывается и роняет мелкие гранаты |
Sorcery Ward (Колдовской оберег) | Защитный барьер, который даёт Охотник на ведьм |
Herald of Ash | По описанию игроков, убийства с избыточным уроном вызывают взрывы, поджигающие соседние цели |
Wind Dancer | По описанию игроков, копит уклонение и отбрасывает врагов взрывом, когда вас бьют |
War Banner, Eternal Rage | По описанию игроков, баннер усиливает урон, скорость и меткость команды, а Eternal Rage восстанавливает Rage |
Камни поддержки подбираются под каждое умение: для гранат берут Cooldown Recovery II, Magnified Area II, Elemental Armament II и Defy II, для Flash Grenade добавляют Freeze, Embitter и Cold Penetration, для Explosive Shot подходят Multishot II и Innervate. Это рекомендации из популярных сборок, а не жёсткое правило, так что подстраивайте их под свои предметы. Нужные неограненные камни умений и неограненные камни поддержки проще получить заранее, чтобы не тормозить на старте.
Зачистка карт. Игроки советуют сначала бросить Flash Grenade по мелким врагам ради бонуса холодного урона, а затем зачищать Explosive Shot. Говорят, что при правильной настройке у выстрела нет перезарядки.
Боссы. Заранее разложите 5-10 Explosive Grenade, пока босс ещё не активен, и взорвите их одним Explosive Shot. По описаниям игроков, такая настройка снижает стоимость гранат почти до нуля, так что мана не мешает набирать запас.
Охотник на ведьм: вознесение и защита
Witchhunter даёт билду и защиту, и бонусы к урону. Ключевые узлы вознесения работают как единый набор.
Obsessive Rituals. Выдаёт умение Sorcery Ward, но снижает броню и уклонение. Без этого узла билд теряет основу защиты.
Ceremonial Ablution. Усиливает Sorcery Ward.
Witchbane. У врагов появляется шкала Concentration, равная 40% максимального здоровья. Ваши удары её разрушают, а если враг 5 секунд не теряет Concentration, она восстанавливается примерно по 10% в секунду.
No Mercy. Урон растёт по мере того, как у цели уменьшается Concentration. Точный процент бонуса в разных описаниях отличается, поэтому ориентируйтесь на значение в игре.
В бою это выглядит так: оберег принимает первые стихийные удары, пока вы бросаете гранаты, а ослеплённые и оглушённые враги реже добираются до вас. Ставка здесь на контроль, а не на толстую броню.
Игроки сообщают, что в патче 0.5.4b Sorcery Ward ослабили. Если оберег кажется слабее, чем в старых гайдах, возможно, причина в этом; недостающую защиту можно добрать сопротивлениями и уклонением.
Пассивное дерево и атрибуты
Билду нужны урон по области, запас маны и немного живучести. Игроки советуют брать в первую очередь узлы вокруг гранат: Grenadier, Volatile Catalyst, Repeating Explosives, Cluster Bombs, Demolitionist и Reusable Ammunition. Для скорости и контроля добавляют Spray and Pray, Run and Gun, Sand in the Eyes и Blinding Flash.
Для выживания берут Feel no Pain, Battle-hardened и Distracting Presence. Лучше осваивать дерево по зонам, а не гоняться за дальними узлами: сначала всё, что даёт урон и ману, потом защита. Порядок из списка выше можно сдвигать под уровень персонажа, ведь на ранних уровнях полезнее быстрая зачистка, а защитные узлы подключаются ближе к картам.
Атрибуты. Основную часть очков вложите в Dexterity, чтобы носить нужные предметы, а остаток отдайте Strength ради максимального здоровья.
Экипировка и приоритет статов
Игроки чаще всего собирают так: шлем Constricting Command, броня Hyrri’s Ire, перчатки Massive Step, сапоги Atziri’s Step, арбалет Siege Crossbow, амулет Absent Amulet, кольцо Breach Ring. Из расходников берут Ultimate Life Flask, Lavianga’s Spirits и талисманы вроде Rite of Passage, Staunching Charm, Thawing Charm. Это ориентир, а не обязательный набор: билд работает и на менее дорогих вещах.

Арбалет. В идеале: +1 к Grenade и фрактурный модификатор молнии высшего уровня, дальше стихийный урон, скорость атаки и скорость перезарядки.
Амулет. +3 к Projectile Skills и минимум 60 Spirit с учётом имплиситов и модификаторов. Дух удобно закрыть через неограненные камни духа.
Кольца. Плоский стихийный урон, Life Leech, Mana Leech и сопротивления. Дорогой Breach Ring с несколькими модификаторами высшего уровня необязателен.
Защита. Высокие Evasion и Deflection Rating, особенно в движении.
Улучшайте в таком порядке: арбалет, амулет, защитные вещи, и только потом дорогой крафт и коррупция. На первых этапах хватит прокачки экипировки, а для крафта пригодятся Сферы Возвышения, Сферы Хаоса и Божественные сферы.
Атлас и карты
В Атласе игроки чаще всего берут High Road, Quantity of Waystones Found и Increased Monster Pack Size: больше путевых камней и крупнее стаи, а значит, больше наград с каждой карты. Для гранат плотные группы врагов особенно выгодны, ведь один взрыв закрывает много целей.
В патче 0.5.5 изменили развитие Атласа, поэтому названия и расположение узлов сверьте в игре. Когда вы готовы к более сложным картам, а времени на фарм не хватает, можно воспользоваться услугой «аренда бустера».
Практический совет: начинайте с карт, на которых группы монстров плотные и не разбегаются по арене. Там взрывы окупаются быстрее всего, а на открытых картах с растянутыми врагами потребуется больше бросков и больше времени.

Типичные проблемы и быстрые решения
Не хватает маны. Возьмите хороший флакон маны и вещи с регенерацией, а пачки зачищайте как можно быстрее: чем раньше падают враги, тем меньше расход. Модификатор маны за убийство на крафте тоже помогает.
Мало урона по одиночной цели. Без хорошего арбалета урон по боссу проседает. Вложитесь в оружие и заранее выкладывайте гранаты, пока цель не стала активной.
Неудобное позиционирование. Гранаты медленнее, чем мгновенные заклинания, поэтому держите дистанцию, применяйте Flash Grenade для оглушения и Wind Dancer для отталкивания.
Низкая скорость. Билд не быстрый, и это плата за урон. Выбирайте сапоги и модификаторы со скоростью передвижения и не бегайте через пачки: бросайте гранаты вперёд, а взрывайте с безопасной дистанции.