Return of the Ancients: обзор лиги Runes of Aldur
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Что принёс патч 0.5.0
Return of the Ancients (патч 0.5.0) вышел 29 мая 2026 года и перестроил эндгейм Path of Exile 2 вокруг новой лиги Runes of Aldur. На следующий день появился хотфикс 0.5.0b, а в начале сентября игра получила бонусное событие 0.5.5 Forbidden Rites, которое живёт отдельно от этой лиги. Данные в обзоре актуальны на 18.10.2026.
Для игрока главное выглядит так. Атлас теперь строится вокруг Крепостей и сюжетных веток, а Breach, Delirium, Ritual и Expedition получили новые награды и боссов. Fate of the Vaal стал постоянной частью игры и доступен в каждой лиге.
Патч приносит более сотни новых рун и крафтовых валют. Среди них 13 Ancient Runes и 13 Mythical Runes, 13 Alloy-валют, три Flux, 23 умения Kalguuran и 7 поддержек к ним. Для входа в лигу нужен новый персонаж, а прежние герои остаются в Standard.
Лига подойдёт тем, кому нравятся понятные цели: у каждой механики теперь есть своё место в Атласе, а у каждой ветки свой финал. Новичку так проще не потеряться, а опытный игрок может планировать фарм под конкретную награду.
Атлас: Крепости и Origins of Divinity
Если пройти первую Башню, она поднимает Крепость. Зачистка её карт даёт очки Пассивного древа Атласа, а само древо насчитывает больше 300 узлов. Крепости стали главным способом расти в эндгейме, поэтому с них удобно начинать знакомство с картами.

Вторая опора Атласа называется Origins of Divinity. Это шесть сюжетных веток, и у каждой есть свой хаб, свои варианты крафта и собственный пиннакл-босс. По описаниям из превью, история затрагивает Предтеч и Первый Эдикт, но играть её можно по частям, выбирая ветку под нужную награду.
Сброс очков Атласа убрали. Исключение составляют узлы с несколькими вариантами: их можно переключать. Поэтому развитие древа стоит планировать заранее, а не пробовать наугад.
На практике это значит простую вещь: сначала выберите, какая ветка Origins of Divinity вам нужна больше всего, и двигайтесь к её хабу. Так очки из Крепости пойдут в узлы, которые работают на вашу цель, а лишние карты не придётся проходить ради случайных наград.
Мастера Атласа и новые боссы
В Атласе появились три мастера: Doryani, Hilda и Jado. У каждого по 12 узлов, и одновременно работают четыре. С их помощью вы настраиваете, что именно получаете с карты, а не только выбираете саму карту.
Боссов в патче много. В Breach ждёт Vruun, Marshal of Xesht, в Rite of the Nameless вас встречает Король, а океанская ветка Expedition ведёт к островным боссам Medved, Vorana, Uhtred и Olroth. Победа над Olroth открывает пиннакл-босса лиги, а семь волн Симулякра (Simulacrum) дают ключ к Delirium Pinnacle.
Пиннаклы требуют готового билда и отработанных механик. Если время ограничено, часть такой работы можно доверить команде: на DVING есть услуга Boss Kill.
Breach и Delirium: что изменилось
Breach переехал в Monastery of the Keepers. Главная новинка здесь Genesis Tree, дерево крафта, которое растёт на материалах Hiveblood и Wombgifts. Катализаторы теперь можно получить только из него, поэтому заходить в Breach стоит ради конкретного крафта.

У Delirium новый хаб Withered Willow. Там вы собираете Mirror Shards и идёте в Trial of Madness, где Grand Mirrors поднимают уровень Delirium до 200%.
Завершает ветку Simulacrum из семи волн. Он выдаёт ключ к пиннакл-боссу Delirium, так что проходить его есть зачем.
Для старта удобно разделить время. Сначала пара вылазок в Breach ради материалов Genesis Tree, затем Delirium ради Mirror Shards. Так вы одновременно развиваете крафт и открываете путь к боссам.
Ritual и Expedition
В эндгейме Ritual теперь награждает только Uniques или Omens. Это упрощает выбор: заходите, если нужны именно они. Добавился Rite of the Nameless в Caer Tarth. Там можно принести Tribute в жертву ради встречи с Королём, но для этого нужны пять карт подряд без перерыва.
К Rite of the Nameless стоит готовиться заранее: берите карты, которые вы проходите уверенно, и не рискуйте серией ради эксперимента.
У Expedition появилась океанская сюжетная линия: вы идёте за метеоритом из Verisium и по пути сражаетесь с лидерами четырёх фракций на островах. Начиная с 0.5.5 Expedition стал постоянной частью Standard.
Механика | Хаб или точка входа | Что нового |
|---|---|---|
Breach | Monastery of the Keepers | Genesis Tree, босс Vruun |
Delirium | Withered Willow | Trial of Madness, Simulacrum из семи волн |
Ritual | Caer Tarth | Rite of the Nameless, награды Uniques и Omens |
Expedition | Океанская линия | Метеорит Verisium, четыре острова с боссами |
Fate of the Vaal и руны
Fate of the Vaal закрепился в игре навсегда. Храм Атзири (Atziri's Temple) с Lira Vaal получил комнаты четвёртого тира и четыре типа Infuser. Это хороший вариант для тех, кто любит длинные забеги с понятным прогрессом.

Fate of the Vaal доступен в каждой лиге. Даже если вы остаётесь в Standard, храмовые забеги и Infuser вам доступны, поэтому знакомиться с ними можно без привязки к сезону.
Отдельный слой дают руны. Runic Ward входит в набор механик лиги, а рецепт Unique Verisium Runeforging из третьего акта улучшает уникальные предметы ниже 55 уровня. Перед продажей старого уникального предмета стоит проверить, не пригодится ли он для такого улучшения.
Новые Ascendancy: Spirit Walker и Martial Artist
В патче два новых подкласса: Spirit Walker для Huntress и Martial Artist для Monk. Описания узлов взяты из превью, а реальную силу подклассов покажет практика, поэтому в планах на сборку оставляйте запас на правки.

Spirit Walker, по описаниям, строится вокруг Azmerian Wisps. Игрок выбирает, какой дух усиливать, а набор из трёх даёт скрытый Notable. Узел Natural Order позволяет приручать уникальных зверей. Martial Artist, по тем же описаниям, делает ставку на узел Way of the Stonefist, завязанный на перчатки, и зеркальные образы, которые повторяют выбранные атаки.
Выбор между двумя подклассами проще сделать по стилю игры. Spirit Walker подойдёт тем, кто любит управлять духами и зверями. Martial Artist больше нравится тем, кто строит билд вокруг экипировки и хочет, чтобы одна атака повторялась несколько раз.
Очки Восхождения дают Испытания Сехем (Trial of the Sekhemas) и Испытания Хаоса (Trial of Chaos). Если не хочется проходить их самому, на DVING есть услуга Испытания Восхождения (Ascension Trials).
С чего начать сейчас
Цель первых часов лиги не изменилась: пройти кампанию, выйти в карты и собрать защиту. Если не хочется тратить время на старт, подойдёт прокачка уровня и прохождение кампании с командой. Заодно полезно заранее изучить боссов кампании.
Билд для новых подклассов лучше собирать осознанно. Можно заказать индивидуальную сборку или показать собственную на проверке билда. Со снаряжением поможет прокачка экипировки.
Для крафта и торговли держите запас базовой валюты: Сфер Хаоса, Сфер Возвышения, Божественных сфер и золота. Новые руны и Alloy-валюты дополняют эту базу.
Первый шаг: выберите ветку Origins of Divinity под нужную награду.
Защита: стройте её раньше урона, потому что пиннакл-боссы наказывают за слабую защиту.
Материалы: копите Hiveblood и Wombgifts, пока у вас нет ясного плана крафта.
Подкласс: заранее решите, нужны ли вам Wisps или перчатки, и под это выбирайте умения.