Return of the Ancients: обзор лиги Runes of Aldur

ОтRoxarius

Последнее обновление:18 октября 2026

7 мин
Поделиться

Что принёс патч 0.5.0

Return of the Ancients (патч 0.5.0) вышел 29 мая 2026 года и перестроил эндгейм Path of Exile 2 вокруг новой лиги Runes of Aldur. На следующий день появился хотфикс 0.5.0b, а в начале сентября игра получила бонусное событие 0.5.5 Forbidden Rites, которое живёт отдельно от этой лиги. Данные в обзоре актуальны на 18.10.2026.

Для игрока главное выглядит так. Атлас теперь строится вокруг Крепостей и сюжетных веток, а Breach, Delirium, Ritual и Expedition получили новые награды и боссов. Fate of the Vaal стал постоянной частью игры и доступен в каждой лиге.

Патч приносит более сотни новых рун и крафтовых валют. Среди них 13 Ancient Runes и 13 Mythical Runes, 13 Alloy-валют, три Flux, 23 умения Kalguuran и 7 поддержек к ним. Для входа в лигу нужен новый персонаж, а прежние герои остаются в Standard.

Лига подойдёт тем, кому нравятся понятные цели: у каждой механики теперь есть своё место в Атласе, а у каждой ветки свой финал. Новичку так проще не потеряться, а опытный игрок может планировать фарм под конкретную награду.

Атлас: Крепости и Origins of Divinity

Если пройти первую Башню, она поднимает Крепость. Зачистка её карт даёт очки Пассивного древа Атласа, а само древо насчитывает больше 300 узлов. Крепости стали главным способом расти в эндгейме, поэтому с них удобно начинать знакомство с картами.

Вид сверху на карту Атласа: деревянные стены Крепости среди лесов и холмов

Вторая опора Атласа называется Origins of Divinity. Это шесть сюжетных веток, и у каждой есть свой хаб, свои варианты крафта и собственный пиннакл-босс. По описаниям из превью, история затрагивает Предтеч и Первый Эдикт, но играть её можно по частям, выбирая ветку под нужную награду.

Сброс очков Атласа убрали. Исключение составляют узлы с несколькими вариантами: их можно переключать. Поэтому развитие древа стоит планировать заранее, а не пробовать наугад.

На практике это значит простую вещь: сначала выберите, какая ветка Origins of Divinity вам нужна больше всего, и двигайтесь к её хабу. Так очки из Крепости пойдут в узлы, которые работают на вашу цель, а лишние карты не придётся проходить ради случайных наград.

Мастера Атласа и новые боссы

В Атласе появились три мастера: Doryani, Hilda и Jado. У каждого по 12 узлов, и одновременно работают четыре. С их помощью вы настраиваете, что именно получаете с карты, а не только выбираете саму карту.

Боссов в патче много. В Breach ждёт Vruun, Marshal of Xesht, в Rite of the Nameless вас встречает Король, а океанская ветка Expedition ведёт к островным боссам Medved, Vorana, Uhtred и Olroth. Победа над Olroth открывает пиннакл-босса лиги, а семь волн Симулякра (Simulacrum) дают ключ к Delirium Pinnacle.

Пиннаклы требуют готового билда и отработанных механик. Если время ограничено, часть такой работы можно доверить команде: на DVING есть услуга Boss Kill.

Breach и Delirium: что изменилось

Breach переехал в Monastery of the Keepers. Главная новинка здесь Genesis Tree, дерево крафта, которое растёт на материалах Hiveblood и Wombgifts. Катализаторы теперь можно получить только из него, поэтому заходить в Breach стоит ради конкретного крафта.

Тёмный фиолетовый зал с горящими светильниками и дверным проёмом в глубине

У Delirium новый хаб Withered Willow. Там вы собираете Mirror Shards и идёте в Trial of Madness, где Grand Mirrors поднимают уровень Delirium до 200%.

Завершает ветку Simulacrum из семи волн. Он выдаёт ключ к пиннакл-боссу Delirium, так что проходить его есть зачем.

Для старта удобно разделить время. Сначала пара вылазок в Breach ради материалов Genesis Tree, затем Delirium ради Mirror Shards. Так вы одновременно развиваете крафт и открываете путь к боссам.

Ritual и Expedition

В эндгейме Ritual теперь награждает только Uniques или Omens. Это упрощает выбор: заходите, если нужны именно они. Добавился Rite of the Nameless в Caer Tarth. Там можно принести Tribute в жертву ради встречи с Королём, но для этого нужны пять карт подряд без перерыва.

К Rite of the Nameless стоит готовиться заранее: берите карты, которые вы проходите уверенно, и не рискуйте серией ради эксперимента.

У Expedition появилась океанская сюжетная линия: вы идёте за метеоритом из Verisium и по пути сражаетесь с лидерами четырёх фракций на островах. Начиная с 0.5.5 Expedition стал постоянной частью Standard.

Механика

Хаб или точка входа

Что нового

Breach

Monastery of the Keepers

Genesis Tree, босс Vruun

Delirium

Withered Willow

Trial of Madness, Simulacrum из семи волн

Ritual

Caer Tarth

Rite of the Nameless, награды Uniques и Omens

Expedition

Океанская линия

Метеорит Verisium, четыре острова с боссами

Fate of the Vaal и руны

Fate of the Vaal закрепился в игре навсегда. Храм Атзири (Atziri's Temple) с Lira Vaal получил комнаты четвёртого тира и четыре типа Infuser. Это хороший вариант для тех, кто любит длинные забеги с понятным прогрессом.

Мрачный зал с древней статуей над круглой руническим узором на полу

Fate of the Vaal доступен в каждой лиге. Даже если вы остаётесь в Standard, храмовые забеги и Infuser вам доступны, поэтому знакомиться с ними можно без привязки к сезону.

Отдельный слой дают руны. Runic Ward входит в набор механик лиги, а рецепт Unique Verisium Runeforging из третьего акта улучшает уникальные предметы ниже 55 уровня. Перед продажей старого уникального предмета стоит проверить, не пригодится ли он для такого улучшения.

Новые Ascendancy: Spirit Walker и Martial Artist

В патче два новых подкласса: Spirit Walker для Huntress и Martial Artist для Monk. Описания узлов взяты из превью, а реальную силу подклассов покажет практика, поэтому в планах на сборку оставляйте запас на правки.

Охотница в окружении фиолетового медведя и светлого оленя в лесу

Spirit Walker, по описаниям, строится вокруг Azmerian Wisps. Игрок выбирает, какой дух усиливать, а набор из трёх даёт скрытый Notable. Узел Natural Order позволяет приручать уникальных зверей. Martial Artist, по тем же описаниям, делает ставку на узел Way of the Stonefist, завязанный на перчатки, и зеркальные образы, которые повторяют выбранные атаки.

Выбор между двумя подклассами проще сделать по стилю игры. Spirit Walker подойдёт тем, кто любит управлять духами и зверями. Martial Artist больше нравится тем, кто строит билд вокруг экипировки и хочет, чтобы одна атака повторялась несколько раз.

Очки Восхождения дают Испытания Сехем (Trial of the Sekhemas) и Испытания Хаоса (Trial of Chaos). Если не хочется проходить их самому, на DVING есть услуга Испытания Восхождения (Ascension Trials).

С чего начать сейчас

Цель первых часов лиги не изменилась: пройти кампанию, выйти в карты и собрать защиту. Если не хочется тратить время на старт, подойдёт прокачка уровня и прохождение кампании с командой. Заодно полезно заранее изучить боссов кампании.

Билд для новых подклассов лучше собирать осознанно. Можно заказать индивидуальную сборку или показать собственную на проверке билда. Со снаряжением поможет прокачка экипировки.

Для крафта и торговли держите запас базовой валюты: Сфер Хаоса, Сфер Возвышения, Божественных сфер и золота. Новые руны и Alloy-валюты дополняют эту базу.

  • Первый шаг: выберите ветку Origins of Divinity под нужную награду.

  • Защита: стройте её раньше урона, потому что пиннакл-боссы наказывают за слабую защиту.

  • Материалы: копите Hiveblood и Wombgifts, пока у вас нет ясного плана крафта.

  • Подкласс: заранее решите, нужны ли вам Wisps или перчатки, и под это выбирайте умения.

Дата публикации:21 мая 2026
Поделиться