Храм Атзири в Path of Exile 2: комнаты и медальоны

ОтRoxarius

Последнее обновление:18 октября 2026

7 мин
Поделиться

Зачем нужен Храм Атзири и с чего начать

Храм Атзири (Atziri's Temple) - эндгейм-активность Path of Exile 2, выросшая из механики «Судьба Ваал» (Fate of the Vaal). Она появилась как лига в обновлении 0.4.0, а в 0.5.0 «Возвращение древних» (Return of the Ancients) стала постоянной частью игры. Идея простая. Вы собираете ресурс на картах, открываете храм и строите в нём собственную схему комнат и развиваете её от забега к забегу.

Главное, что нужно понять сразу, - храм это долгий проект, а не одноразовый забег. Расстановка комнат влияет на плотность монстров, качество добычи и путь к финальному боссу Атзири (Atziri). Поэтому в первых забегах лучше собрать небольшую схему, в которой вы понимаете каждую связь, чем гнаться за идеалом.

Эндгейм открывается после сюжета, так что новичку сначала нужно пройти кампанию, а быстрее выйти на нужный уровень поможет прокачка уровня. Дальше разберем, как открыть храм, какие комнаты и медальоны есть и как не потерять прогресс при дестабилизации.

Как открыть храм: Маяки Ваал и Заряженные кристаллы

Ключ к храму - Заряженные кристаллы (Energized Crystals). Их дают Маяки Ваал (Vaal Beacons), которые встречаются в зонах и на картах. Активируете маяки, копите кристаллы и открываете портал в храм у Лира Ваал (Lira Vaal). По описаниям игроков, на один храм нужно шесть кристаллов.

Круглая каменная площадка с красными огнями в тёмном зале Ваал

По описаниям игроков, в версии 0.5.0 храм появляется на карте Атласа рядом с Лира Ваал. Таблички Предтеч (Precursor Tablets) для храма, как сообщают игроки, гарантируют появление Маяков Ваал на карте, так что собирать кристаллы стало проще. Лимит хранения кристаллов тоже вырос: по тем же описаниям, с 30 до 60.

По описаниям игроков, уровень монстров в храме зависит от того, где вы собирали кристаллы, так что маяки со сложных карт делают забег опаснее и щедрее. Копите кристаллы заранее, чтобы открывать храм без простоев.

Консоль и комнаты: как строится схема

Храм настраивается через консоль (Temple Console). Это большая сетка, где вы размещаете комнаты, соединяете их и улучшаете от забега к забегу. Одни комнаты усиливают монстров и добычу, другие помогают соседям, третьи двигают путь вглубь храма.

Красный портал в стене храма и двое персонажей на каменной площадке

Важна связность. Вспомогательная комната рядом с наградной усиливает всю цепочку, а определенные сочетания превращают базовые комнаты в более сильные версии. Улучшить комнаты до 4-го уровня (Tier 4) в 0.5.0, по тем же описаниям, можно на отдельном дереве Атласа, посвящённом «Судьбе Ваал».

Ниже основные комнаты и их роль. Названия остались английскими, описания даны по руководствам игроков и могут уточняться в патчах.

Комната

Что делает

Garrison

Добавляет обычные группы монстров и усиливает их

Commander

Усиливает редких монстров

Spymaster

Усиливает особые комнаты храма и повышает шанс на медальоны Lock

Armory

Усиливает гуманоидных монстров

Smithy

Повышает редкость предметов из сундуков

Synthflesh Lab

Увеличивает опыт с монстров

Flesh Surgeon

Усиливает монстров, на высоких уровнях дает модификаторы конечностей

Alchemy Lab

Повышает редкость добычи с монстров

Thaumaturge

Усиливает комнаты порчи, сокровищ и жертвоприношений

Golem Works

Усиливает связанные боевые комнаты

Corruption Chamber

Дает редким монстрам шанс получить дополнительные модификаторы

Treasure Vault

Повышает редкость сундуков

Sacrificial Chamber

Добавляет сундуки и карточки Sacrifice Room

Architect's Room

Открывает размещение ограниченных комнат после победы над Архитектором

Если вы строите схему под скоростной клир, заранее задумайтесь о самом персонаже. Индивидуальная сборка под зачистку храма окупается быстрее, чем постоянные переделки расстановки.

Ограниченные комнаты и путь к Атзири

Ограниченные комнаты (Restricted Rooms) нельзя ставить куда угодно. По описаниям игроков, они открываются после победы над Архитектором (Architect) через его консоль и размещаются только в разрешенных слотах в стороне от основного пути. После прохождения комната расходуется и повторно не используется, так что это разовые, но ценные бонусы.

Крылатая Атзири с копьём в огненном сиянии

По описаниям игроков, такие комнаты дают разные награды. Среди них хранилища с валютой, родословными поддержками (Lineage Supports), рунами, табличками Предтеч и уникальными предметами, а также камера для извлечения рун из предметов. Путь к арене Атзири идёт отдельной цепочкой: для боя нужна комната доступа.

Атзири - финальный босс храма и пинакл-босс «Судьбы Ваал». Если схватка пока не получается, можно заказать убийство боссов.

Дестабилизация: почему схема не вечна

После каждого завершенного забега храм дестабилизируется (Destabilization) и теряет часть комнат. Это сделано, чтобы нельзя было один раз собрать идеальную схему и бесконечно ее использовать. Ограниченные комнаты после выполнения дестабилизируются всегда.

По описаниям игроков, в 0.5.0 комнату нельзя защитить от удаления полностью: защита работает лишь частично. Комнаты, которые должны были исчезнуть, но ещё связаны с остальными, могут превратиться в простые комнаты-пути (Path rooms), и схема не рассыпается целиком.

Практический вывод такой. Планируйте цепочки так, чтобы потеря одной-двух комнат не рушила награды, и не вкладывайтесь в одну дорогую связку. Резерв в виде запасных комнат и медальонов окупается лучше всего.

Медальоны храма

Медальоны (Medallions) меняют правила храма. По описаниям игроков, они выпадают за прохождение комнат и победу над Архитектором, а их выпадение растет вместе с числом путей в храме. Медальоны, привязанные к комнатам, нельзя использовать внутри активного храма.

  • Juatalotli: частично защищает комнату от удаления при дестабилизации.

  • Hayoxi: перебрасывает варианты ограниченных комнат в консоли Архитектора.

  • Quipolatl: повышает уровень комнаты на один, до третьего.

  • Uromoti: создает случайную карточку комнаты для размещения.

  • Xopec: поднимает лимит Заряженных кристаллов.

  • Azcapa: увеличивает вместимость медальонов.

  • Estazunti: дает дополнительную карточку ограниченной комнаты после Архитектора.

  • Puhuarte: перебрасывает базовые карточки комнат при закрытии храма.

  • Zantipi: добавляет случайный модификатор храма, усиливающийся со временем.

Не тратьте медальоны сразу: берегите их для ключевых комнат, особенно защиту для самых дорогих цепочек.

Награды и советы по прохождению

Храм выдает валюту, уникальные предметы, руны и ящики с рунами (Rune Caches), таблички Предтеч, родословные поддержки, материалы для крафта, медальоны и добычу с боссов. Основная ценность получается, когда за один забег вы комбинируете несколько источников, а не рассчитываете на один. Часть нужных предметов можно докупить в обмене за Божественные сферы.

Советы без лишней теории.

  1. Начните с простой схемы и усложняйте ее, когда поймете связи между комнатами.

  2. Ставьте наградные комнаты рядом с теми, что усиливают добычу или плотность монстров.

  3. Сочетайте боевые и наградные комнаты, не уходя в один тип.

  4. Берегите медальоны для важных комнат и планируйте схему с учетом потерь.

  5. Не спешите на Атзири со слабой схемой. Хорошая расстановка дает больше за серию забегов.

Силу персонажа тоже стоит проверять. Проверка билда и улучшение билда помогают понять, где теряется скорость зачистки, а стартовый билд для лиги подойдет тем, кто только входит в эндгейм.

Как храм вписывается в эндгейм

Храм не заменяет остальной эндгейм, а дополняет его. Его можно чередовать с Испытаниями Сехем, Испытаниями Хаоса и Испытаниями Восхождения, а также с Симулякром. Так проще набирать опыт, валюту и материалы с разных направлений.

Кому подойдёт храм: тем, кто любит планировать и накапливать прогресс, и тем, кто готов вернуться к одной схеме несколько раз. Если вы предпочитаете быстрые одиночные забеги, обратите внимание на карты и другие активности, а храм используйте как постоянный источник наград.

Правила храма могут меняться с патчами, поэтому перед большой вложенной схемой сверяйтесь с актуальными заметками об обновлении.

Дата публикации:26 мая 2026
Поделиться