Храм Атзири в Path of Exile 2: комнаты и медальоны
ОтRoxarius
Последнее обновление:18 октября 2026
Зачем нужен Храм Атзири и с чего начать
Храм Атзири (Atziri's Temple) - эндгейм-активность Path of Exile 2, выросшая из механики «Судьба Ваал» (Fate of the Vaal). Она появилась как лига в обновлении 0.4.0, а в 0.5.0 «Возвращение древних» (Return of the Ancients) стала постоянной частью игры. Идея простая. Вы собираете ресурс на картах, открываете храм и строите в нём собственную схему комнат и развиваете её от забега к забегу.
Главное, что нужно понять сразу, - храм это долгий проект, а не одноразовый забег. Расстановка комнат влияет на плотность монстров, качество добычи и путь к финальному боссу Атзири (Atziri). Поэтому в первых забегах лучше собрать небольшую схему, в которой вы понимаете каждую связь, чем гнаться за идеалом.
Эндгейм открывается после сюжета, так что новичку сначала нужно пройти кампанию, а быстрее выйти на нужный уровень поможет прокачка уровня. Дальше разберем, как открыть храм, какие комнаты и медальоны есть и как не потерять прогресс при дестабилизации.
Как открыть храм: Маяки Ваал и Заряженные кристаллы
Ключ к храму - Заряженные кристаллы (Energized Crystals). Их дают Маяки Ваал (Vaal Beacons), которые встречаются в зонах и на картах. Активируете маяки, копите кристаллы и открываете портал в храм у Лира Ваал (Lira Vaal). По описаниям игроков, на один храм нужно шесть кристаллов.

По описаниям игроков, в версии 0.5.0 храм появляется на карте Атласа рядом с Лира Ваал. Таблички Предтеч (Precursor Tablets) для храма, как сообщают игроки, гарантируют появление Маяков Ваал на карте, так что собирать кристаллы стало проще. Лимит хранения кристаллов тоже вырос: по тем же описаниям, с 30 до 60.
По описаниям игроков, уровень монстров в храме зависит от того, где вы собирали кристаллы, так что маяки со сложных карт делают забег опаснее и щедрее. Копите кристаллы заранее, чтобы открывать храм без простоев.
Консоль и комнаты: как строится схема
Храм настраивается через консоль (Temple Console). Это большая сетка, где вы размещаете комнаты, соединяете их и улучшаете от забега к забегу. Одни комнаты усиливают монстров и добычу, другие помогают соседям, третьи двигают путь вглубь храма.

Важна связность. Вспомогательная комната рядом с наградной усиливает всю цепочку, а определенные сочетания превращают базовые комнаты в более сильные версии. Улучшить комнаты до 4-го уровня (Tier 4) в 0.5.0, по тем же описаниям, можно на отдельном дереве Атласа, посвящённом «Судьбе Ваал».
Ниже основные комнаты и их роль. Названия остались английскими, описания даны по руководствам игроков и могут уточняться в патчах.
Комната | Что делает |
|---|---|
Garrison | Добавляет обычные группы монстров и усиливает их |
Commander | Усиливает редких монстров |
Spymaster | Усиливает особые комнаты храма и повышает шанс на медальоны Lock |
Armory | Усиливает гуманоидных монстров |
Smithy | Повышает редкость предметов из сундуков |
Synthflesh Lab | Увеличивает опыт с монстров |
Flesh Surgeon | Усиливает монстров, на высоких уровнях дает модификаторы конечностей |
Alchemy Lab | Повышает редкость добычи с монстров |
Thaumaturge | Усиливает комнаты порчи, сокровищ и жертвоприношений |
Golem Works | Усиливает связанные боевые комнаты |
Corruption Chamber | Дает редким монстрам шанс получить дополнительные модификаторы |
Treasure Vault | Повышает редкость сундуков |
Sacrificial Chamber | Добавляет сундуки и карточки Sacrifice Room |
Architect's Room | Открывает размещение ограниченных комнат после победы над Архитектором |
Если вы строите схему под скоростной клир, заранее задумайтесь о самом персонаже. Индивидуальная сборка под зачистку храма окупается быстрее, чем постоянные переделки расстановки.
Ограниченные комнаты и путь к Атзири
Ограниченные комнаты (Restricted Rooms) нельзя ставить куда угодно. По описаниям игроков, они открываются после победы над Архитектором (Architect) через его консоль и размещаются только в разрешенных слотах в стороне от основного пути. После прохождения комната расходуется и повторно не используется, так что это разовые, но ценные бонусы.

По описаниям игроков, такие комнаты дают разные награды. Среди них хранилища с валютой, родословными поддержками (Lineage Supports), рунами, табличками Предтеч и уникальными предметами, а также камера для извлечения рун из предметов. Путь к арене Атзири идёт отдельной цепочкой: для боя нужна комната доступа.
Атзири - финальный босс храма и пинакл-босс «Судьбы Ваал». Если схватка пока не получается, можно заказать убийство боссов.
Дестабилизация: почему схема не вечна
После каждого завершенного забега храм дестабилизируется (Destabilization) и теряет часть комнат. Это сделано, чтобы нельзя было один раз собрать идеальную схему и бесконечно ее использовать. Ограниченные комнаты после выполнения дестабилизируются всегда.
По описаниям игроков, в 0.5.0 комнату нельзя защитить от удаления полностью: защита работает лишь частично. Комнаты, которые должны были исчезнуть, но ещё связаны с остальными, могут превратиться в простые комнаты-пути (Path rooms), и схема не рассыпается целиком.
Практический вывод такой. Планируйте цепочки так, чтобы потеря одной-двух комнат не рушила награды, и не вкладывайтесь в одну дорогую связку. Резерв в виде запасных комнат и медальонов окупается лучше всего.
Медальоны храма
Медальоны (Medallions) меняют правила храма. По описаниям игроков, они выпадают за прохождение комнат и победу над Архитектором, а их выпадение растет вместе с числом путей в храме. Медальоны, привязанные к комнатам, нельзя использовать внутри активного храма.
Juatalotli: частично защищает комнату от удаления при дестабилизации.
Hayoxi: перебрасывает варианты ограниченных комнат в консоли Архитектора.
Quipolatl: повышает уровень комнаты на один, до третьего.
Uromoti: создает случайную карточку комнаты для размещения.
Xopec: поднимает лимит Заряженных кристаллов.
Azcapa: увеличивает вместимость медальонов.
Estazunti: дает дополнительную карточку ограниченной комнаты после Архитектора.
Puhuarte: перебрасывает базовые карточки комнат при закрытии храма.
Zantipi: добавляет случайный модификатор храма, усиливающийся со временем.
Не тратьте медальоны сразу: берегите их для ключевых комнат, особенно защиту для самых дорогих цепочек.
Награды и советы по прохождению
Храм выдает валюту, уникальные предметы, руны и ящики с рунами (Rune Caches), таблички Предтеч, родословные поддержки, материалы для крафта, медальоны и добычу с боссов. Основная ценность получается, когда за один забег вы комбинируете несколько источников, а не рассчитываете на один. Часть нужных предметов можно докупить в обмене за Божественные сферы.
Советы без лишней теории.
Начните с простой схемы и усложняйте ее, когда поймете связи между комнатами.
Ставьте наградные комнаты рядом с теми, что усиливают добычу или плотность монстров.
Сочетайте боевые и наградные комнаты, не уходя в один тип.
Берегите медальоны для важных комнат и планируйте схему с учетом потерь.
Не спешите на Атзири со слабой схемой. Хорошая расстановка дает больше за серию забегов.
Силу персонажа тоже стоит проверять. Проверка билда и улучшение билда помогают понять, где теряется скорость зачистки, а стартовый билд для лиги подойдет тем, кто только входит в эндгейм.
Как храм вписывается в эндгейм
Храм не заменяет остальной эндгейм, а дополняет его. Его можно чередовать с Испытаниями Сехем, Испытаниями Хаоса и Испытаниями Восхождения, а также с Симулякром. Так проще набирать опыт, валюту и материалы с разных направлений.
Кому подойдёт храм: тем, кто любит планировать и накапливать прогресс, и тем, кто готов вернуться к одной схеме несколько раз. Если вы предпочитаете быстрые одиночные забеги, обратите внимание на карты и другие активности, а храм используйте как постоянный источник наград.
Правила храма могут меняться с патчами, поэтому перед большой вложенной схемой сверяйтесь с актуальными заметками об обновлении.