Третий Эдикт в PoE 2: крафт, Lineage-камни и Бездна
ОтRoxarius
Последнее обновление:17 октября 2026
Что осталось от обновления 0.3.0 к октябрю 2026
The Third Edict (патч 0.3.0) вышел 29 августа 2025 года и стал одним из самых крупных обновлений раннего доступа Path of Exile 2. Он принёс четвёртый акт, лигу Rise of the Abyssal, переработку камней поддержки и серьёзные изменения в крафте. Данные актуальны на 17.10.2026.
С тех пор игра ушла далеко вперёд. Текущая версия - 0.5.5 с событием Forbidden Rites (4 сентября 2026), а релиз 1.0 с классом Duelist и режимом free-to-play анонсирован на 11 декабря 2026. Сама лига Rise of the Abyssal давно закончилась, зато основа из 0.3.0 осталась в игре: Замок Хинеоры, ступени валюты, Lineage-камни и спринт.
Ниже разбор того, что добавил патч, и что из этого пригодится игроку сегодня.
Лига Rise of the Abyssal и крафт через Бездну
Лига Rise of the Abyssal строилась вокруг Бездны. Разломы на картах усиливали окружающих монстров, а за победу над ними давали заметно лучшие награды. Режимы были стандартными для Path of Exile: Standard, Hardcore, Solo Self-Found и приватные лиги для друзей.

Главным нововведением для крафта стали Древние кости (Ancient Bones). Они добавляют предметам скрытые модификаторы Бездны. У Колодца душ (Well of Souls) игрок открывает осквернённый модификатор и выбирает один из трёх вариантов. Так в крафте появился выбор вместо чистой лотереи.
Позже лигу сменили другие сезоны, но механика Бездны и осквернение предметов остались частью игры.
Для новичков в крафте это удобная точка входа. Выбор из трёх осквернённых модификаторов даёт контроль, которого не хватало в старых системах, и позволяет целиться в нужную характеристику, а не надеяться на удачный бросок. Хардкор и Solo Self-Found используют те же предметы и механики, меняются только риски и способ добычи.
Акт 4 и три интерлюдии: путь к эндгейму
Акт 4 разворачивается на архипелаге Нгамакануи (Ngamakanui). Восемь островов можно проходить в любом порядке. Всего в акте 16 новых локаций, 12 новых боссов и больше сотни видов монстров.
Вместо сложности Cruel появились три интерлюдии: The Curse of Holten, The Stolen Barya и Doryani's Contingency. Вместе они добавляют 19 локаций и ведут к эндгейму без повторного прохождения старых актов.
Кампанию сегодня можно пройти быстрее, если не хочется тратить время на повторы. Для этого есть прокачка уровня и буст кампании. Если застряли на конкретной схватке, подойдёт помощь с боссами кампании или отдельное убийство босса.
Нелинейность четвёртого акта удобна тем, кто возвращается к персонажу: острова можно брать в порядке, который подходит вашему уровню и снаряжению. Если один из боссов оказался слишком жёстким, переключитесь на другой остров и вернитесь позже с более сильным предметом.
Замок Хинеоры и новые ступени валюты
Самое заметное изменение в крафте - Замок Хинеоры (Hinekora's Lock). Он показывает результат следующей использованной на предмете валюты. Любое изменение предмета снимает эффект, поэтому замок работает как проверка одного шага, а не как гарантия на всю цепочку.

Вторая важная новинка - ступени Greater и Perfect для базовой валюты. Они есть у Сфер Превращения, Сфер Усиления, Сфер Хаоса, Сфер Царей и Сфер Возвышения. Улучшенные версии падают с поздней кампании и с карт, а каждая задаёт свой минимальный уровень модификатора.
На практике это отсекает самые слабые результаты. Чем выше ступень, тем меньше шанс получить мусорный модификатор на дорогой базе. Перед серьёзным крафтом сравните цену Perfect-версии с ценой нескольких попыток обычной.
Сочетание замка и Perfect-валюты даёт самую надёжную схему. Сначала проверьте результат замком, затем применяйте сферу нужной ступени. Если предсказание не устроило, предмет остаётся нетронутым, и вы тратите только сам замок. Для дешёвых баз и промежуточных шагов хватает обычных сфер: переплата за Perfect оправдана на предметах, в которые уже вложено много валюты.
Эссенции, омены и Божественные сферы
Эссенции в 0.3.0 стали предсказуемее и теперь работают похоже на Сферу Царей. Появилась и ступень Perfect: такая эссенция сначала убирает один модификатор, а затем добавляет особый.
К крафту добавились омены (Omens), одноразовые предметы, которые меняют поведение следующей сферы. Два примера из патча:
Omen of the Ancients. Следующая Сфера Удачи превращает предмет в уникальный вариант этого предмета.
Omen of Sanctification. Следующая Божественная сфера освящает редкий предмет. Модификаторы получают значения от 80 до 120%, а метка «освящён» запрещает дальнейший крафт.
Освящение стоит оставлять на самый конец цепочки: после него предмет менять уже нельзя.
Омен для Сферы Удачи интересен тем, что превращает азартную сферу в ставку на уникальный предмет нужной базы. Это рискованный ход, но при хорошо подобранной базе он даёт шанс на сильную находку без долгого поиска. Прежде чем тратить сферу, убедитесь, что для выбранной базы вообще существует подходящий уникальный предмет.
Lineage-камни поддержки и новая система поддержек
Камни поддержки переработали полностью. Теперь можно использовать несколько копий одного и того же камня, а значит, сборки перестали упираться в один слот под лучшую поддержку. Обычные камни добываются из неограненных камней поддержки.

Отдельный слой - 40 Lineage-камней поддержки. Они заметно сильнее обычных и доступны только в эндгейме. Поэтому перед выбором сборки полезно смотреть, какой Lineage-камень к ней подходит. Баланс с тех пор менялся в патчах 0.4 и 0.5, так что конкретные эффекты лучше сверять с актуальной версией игры.
Дубликаты поддержек полезны и в кампании. Две одинаковые поддержки в разных связках позволяют усилить сразу несколько умений, а Lineage-камни хорошо подходят как финальное улучшение для основного навыка, когда вы уже вышли на карты.
Спринт и карты эндгейма
Спринт включается удержанием кнопки уклонения: после переката персонаж переходит в бег без ограничения по времени. Работает для всех классов. Попадание во время спринта сбивает с ног, а хотфикс 0.3.0c от 11 сентября 2025 добавил короткое окно защиты от тяжёлого оглушения в начале рывка.
Эндгейм получил больше двадцати новых карт в дополнение к старым.
Для игрока это значит простое правило: чем раньше вы открываете атлас и начинаете фармить карты, тем быстрее получаете доступ к улучшенной валюте и Lineage-камням. Спринт при этом экономит время на переходах между встречами, а перекат остаётся главным способом защиты.
Что это значит для игрока сегодня
Если вы заходите в игру после перерыва, ориентируйтесь на версию 0.5.5, а не на заметки 0.3.0. Из старого патча полезны принципы: крафт через замок и ступени валюты, выбор Lineage-камня под сборку, быстрое прохождение интерлюдий.
С выбором билда помогут стартовые сборки лиги. Если нужна сборка под ваши предметы и цели, есть услуга индивидуальной сборки.
Перед релизом 1.0 в декабре 2026 имеет смысл заранее определиться с классом и планом крафта: возможны новые изменения в привычных связках.