Covens of Umbra в PoE: Fates, Wickerman и Threads of Creation
ОтRoxarius
Последнее обновление:13 ноября 2026
Лига про ритуалы и боссов
Ковены Умбры (Covens of Umbra) - обновление 3.30 для Path of Exile. Лига стартует 13 ноября 2026 года на PC, PlayStation и Xbox, а вместе с ней приходят постоянные правки эндгейма. Числа ниже опираются на анонс и превью, поэтому после запуска отдельные значения могут сдвинуться.
Суть лиги простая: в зонах появляются ведьмы-Covenite, которые проводят ритуалы и пытаются призвать Coven Queen. Сорвав ритуал, вы получаете карты Fate, которые усиливают босса локации. Чем сильнее босс, тем щедрее награда.
Главное, что меняется для игрока прямо сейчас:
Fates и Wickerman делают боссов основным источником силы персонажа.
Threads of Creation заменяют Scarabs в Map Device.
Старые механики (Harvest, Incursion, Expedition, Mirage) получили заметные правки.
Предметы теперь показывают тиры, а редкость работает шире.
Ритуалы и Fates
Ритуалы Covenite встречаются и в кампании, и на Атласе. Победите участников, и вы получите карты Fate (по-русски их можно звать картами судьбы), которые перед боем выбираете для босса зоны.

Каждая Fate добавляет боссу модификаторы и повышает награду.
На одного босса можно накладывать несколько Fates, их эффекты складываются.
Практический вывод: не гонитесь за максимумом на первых картах. Стек из нескольких Fates превращает обычного босса в серьёзную проверку билда, а если вы умираете на подходе, скорость зачистки падает сильнее, чем растёт награда. Берите ровно столько, сколько персонаж уверенно выдерживает.
Wickerman и Grim Fates
За босса, убитого под действием Fates, вы получаете Viscera - трофей, связанный с конкретным боссом кампании или карты. Их надевают через Wickerman, и каждая даёт персонажу дополнительные бонусы. По описаниям у Wickerman четыре слота по частям тела: Head, Arm, Body и Leg, то есть одновременно работают до четырёх Viscera.
Это новая ось настройки билда: выбирая, чьи трофеи надеть, вы меняете профиль персонажа без охоты за экипировкой. Хорошие трофеи придётся выбивать с сильных боссов, а значит, ритуалы нужно проходить регулярно, а не от случая к случаю.
Для эндгейма есть Grim Fates. Они усиливают Pinnacle-боссов, дают Pinnacle Boss Viscera и открывают дорогу к встрече с Coven Queen. Это самая сложная часть лиги, и идти к ней стоит с готовым билдом и запасом защиты.
Если времени на разгон нет, лигу можно начать с готовым персонажем, а подбор снаряжения доверить профессионалам.
Threads of Creation вместо Scarabs
Scarabs уходят. Их место занимают Threads of Creation: вы вставляете их в Map Device и выбираете, какие механики лиги включить на карте.

На карту ставятся до трёх типов Threads одновременно.
В одну механику можно вложить до восьми Threads.
Чем больше вложение, тем сложнее монстры и выше шанс на сильные модификаторы этой механики.
Вместе с Threads переработано дерево пассивных умений Атласа: часть бонусов, которые раньше давали Scarabs, по сообщениям переезжает в Atlas passives, а Blight и Expedition получили больше способов специализации. Если вы привыкли к старой схеме фарма, сначала изучите новое дерево, а потом тратьте ресурсы.
Совет для начала: вкладывайте по одной-две Thread в механику, пока не поймёте, как ведёт себя ваш билд. Добавить Threads всегда успеете, а вот карта, на которой вы погибли с дорогим набором, обойдётся дороже.
Что изменилось в старых механиках
Лига затронула и то, что уже знакомо по прошлым сезонам:
Harvest. Священная роща больше не нужна: Roots появляются прямо на картах и заменяют её. Их можно модифицировать валютой до активации.
Incursion. В Temple of Atzoatl место Vaal Omnitect занимает Atziri, а часть комнат получила новые награды и возможности крафта.
Expedition. У Gwennen появилась услуга крафта: вы приносите Rare-предмет и выбираете один из двух вариантов крафта, а подбрасывание монетки решает, какой сработает. Азарт остался, но теперь это ещё и способ крафта.
Mirage. Механика вернулась как часть базового контента. Миражи встречаются случайно или через модификатор карты и теперь покрывают всю карту целиком. Возвращается и Saresh, бой заметно сложнее прежнего.
Для фармера это значит одно: часть привычных маршрутов устарела, и первые карты лиги лучше потратить на разведку, а не на рекорды.
Тиры предметов и редкость
Лут стал читаемее. Magic- и Rare-предметы получают видимые тиры. Чем выше тир, тем выше уровень модификаторов и тем больше шанс на гнёзда и связи. У предметов Magic пятого тира есть шанс выпасть с зафиксированным (fractured) модификатором, а это готовая основа для крафта.

Практика такая: обновите фильтр лута, чтобы он подсвечивал высокие тиры, и вы перестанете открывать каждую вещь вручную. Цифры тиров и шансы пока предварительные, так что настраивайте фильтр после первых дней лиги.
По анонсу, бонус к редкости предметов (Item Rarity) с карт и монстров теперь влияет и на валюту с уникальными предметами, а редкость с экипировки работает по-старому. Если так и будет, сложные карты с модификаторами редкости станут привлекательнее, а сборке на волшебную находку придётся пересмотреть баланс между экипировкой и картами.
Заранее стоит прикинуть и бюджет на старте: Божественные сферы нужны для торговли и оценки находок, Сферы Хаоса для обычного крафта, а Сферы Возвышения для добавления модификаторов.
С чего начать лигу
Чек-лист на первые дни:
Выберите билд, который уверенно проходит кампанию: правки эндгейма пригодятся уже после неё. Примеры есть среди стартовых сборок лиги.
Не пропускайте ритуалы в кампании: ранние Fates и Viscera дадут запас силы к картам.
На Атласе начните с малого числа Threads и осмотрите новое дерево, прежде чем закреплять маршрут.
Обновите лутфильтр под видимые тиры.
Если хочется сэкономить время на старте, есть прокачка персонажа до нужного уровня, а под любимую механику можно заказать билд от стримера. Так вы выйдете на карты к началу сезона, а не через неделю.