Вершина Хиджала в TBC Anniversary: волны, боссы и добыча
ОтTardius
Последнее обновление:20 октября 2026
Вершина Хиджала, также известная как The Battle for Mount Hyjal, - рейд третьей фазы The Burning Crusade Classic Anniversary для 25 персонажей 70-го уровня. Пять обязательных боссов идут в фиксированном порядке. Перед первыми четырьмя нужно защитить лагерь от восьми волн противников; Архимонд ожидает отдельно у Мирового Древа. Поэтому подготовка к вечеру включает не только боссов, но и сбор противников, контроль и восстановление маны.
Проверено 20 октября 2026 года. Хиджал уже открыт: вместе с Чёрным храмом он запустился 27 августа в 15:00 PDT / 22:00 UTC, то есть 28 августа в 01:00 МСК. Ниже используются условия Anniversary, а не исторический календарь оригинального TBC или сезона Classic 2022 года.
На дату проверки допуск ещё требуется. Blizzard объявила его отмену для Хиджала и Чёрного храма с обновлением Зул'Амана 22 октября. Это предстоящее изменение, а не условие августовского открытия. Если читаете после обновления, проверьте действующий вход перед выполнением цепочки.
Как попасть и что открыть
Вход в Пещерах Времени
Отправляйтесь в Пещеры Времени в Танарисе. После спуска ищите лесной участок с эльфийскими сооружениями и метательными машинами у дороги к порталу Вершины Хиджала. Не путайте его с входами в другие подземелья Пещер Времени. Перед призывом группы убедитесь, что участники понимают, у какого портала встречаться.
Хиджал имеет отдельное еженедельное сохранение персонажа. Общий допуск учётной записи не объединяет сохранения разных персонажей и не связывает неделю Хиджала с Чёрным храмом. До вступления в начатый рейд проверьте свой список сохранений; выход из подземелья и смена группы не дают повторной добычи с уже убитого босса.
«Сосуды Вечности» до октябрьской отмены
Завершённые рейдовые допуски в Anniversary действуют для учётной записи Battle.net. Сначала проверьте доступ, если другой персонаж уже завершил задание. Незавершённые этапы, личные предметы и награды не следует считать автоматически общими.
Если допуск нужен, возьмите у Соридорми в Пещерах Времени «Сосуды Вечности». С активным заданием победите леди Вайш в Змеином святилище и Кель'таса Солнечного Скитальца в Крепости Бурь, заберите Неполный фиал Вайш и Неполный фиал Келя и вернитесь к Соридорми. Одного убийства без предметов и сдачи недостаточно.
С августа старые требования входа в эти два рейда сняты, доступны проходы к финальным боссам. Это сокращает путь за фиалами. Не проходите заново старые цепочки доступа SSC/TK только потому, что так написано в историческом руководстве. При этом старое требование почтения у Хранителей Времени нельзя без проверки переносить на получение задания в Anniversary: обновлённый справочник отмечает получение уже на уважении. Проверяйте доступное задание у NPC, а не накапливайте лишнюю репутацию заранее.
Для входа в Хиджал не требуется сначала убить Иллидана или завершить допуск Чёрного храма. Напротив, Лютый Хлад нужен на этапе «Артефакт из прошлого» в цепочке Акамы. Если выполняете этот этап до отмены допуска, заранее возьмите задание и заберите требуемый предмет после первого босса. Это отдельная личная цель, не условие запуска волн для всего рейда.
Маршрут: два лагеря и Мировое Древо
В лагере Альянса у Джайны проходят две серии: восемь волн и Лютый Хлад, затем ещё восемь волн и Анетерон. После второго босса завершите диалог с Джайной для перехода и двигайтесь в лагерь Орды к Траллу. Там следуют восемь волн и Каз'рогал, затем восемь волн и Азгалор. После завершения обороны и диалога с Траллом путь ведёт к Тиранде и Архимонду у Мирового Древа.
Всего перед четырьмя боссами 32 волны. Перед Архимондом пятой серии из восьми волн нет. Не ищите здесь среднюю развилку Чёрного храма: порядок всех пяти встреч фиксирован. Следующее событие запускайте разговором с соответствующим командиром только после готовности людей и назначений.

Четыре серии по восемь волн заканчиваются боссами; Архимонд стоит отдельно
Как выдержать волны
Начало, темп и восстановление
Назначьте точку сбора противников, отдельного танка опасных крупных целей и игроков, проверяющих тыл лагеря. Противники могут приходить не только по основному направлению. Дайте танкам собрать группу и вывести заклинателей к месту боя, затем включайте урон по площади. Не оставляйте командиров лагеря без защиты ради преследования одной отставшей цели.
Каждая серия имеет заранее определённый состав восьми волн. Счётчик события и оставшиеся цели важнее произвольного таймера из старой таблицы: скорость убийства и подход противников меняют ваше реальное окно. После восьмой волны идёт босс, поэтому ману и расположение восстанавливают до его прихода. Не обещайте группе фиксированный длинный перерыв после каждого набора.
При провале обороны или поражении на соответствующем боссе повторяется его серия с первой волны; уже убитые предыдущие боссы от этого не возрождаются. Дождитесь восстановления события и командира, соберите группу, затем запускайте повтор. Одна смерть игрока сама по себе не равна полному сбросу: продолжайте контролировать врагов, если оборону можно спасти.
Практический способ восстановиться описан для Anniversary: оставшегося Мрачного некроманта жрец берёт под Mind Control, чтобы группа вышла из боя, попила и восстановила погибших. Затем контроль снимают и цель добивают. Используйте это по команде на подходящей волне, особенно перед Каз'рогалом. Это не разрешение терять контроль над последним противником или бесконечно ждать без отслеживания события.
Blizzard сообщила об исправлении исчезавшей первой волны у лагеря Орды и пропадавшего счётчика перед запуском. Это исправленные ошибки PTR, а не штатная механика живого рейда или способ сократить прохождение.
Приоритеты опасных целей
Цель | Приоритет группы | Что предотвращает |
Мрачный некромант | Прерывать, оглушать, быстро убивать | Свободные Shadow Bolt и усиление врагов |
Ловчий Скверны | Контролировать и убирать рано | Потерю маны от Mana Burn |
Поганище | Отдельное назначение, оглушения и замедления | Смерть танка во время Knockdown |
Банши | Снимать проклятие; физический урон по щиту | Потерю меткости и бесполезные заклинания |
Воздушные цели и инферналы | Назначенные дальние бойцы и танки | Обстрел тыла и лишний урон по площади |
Некромант относится к гуманоидам: не назначайте на него Shackle Undead. Для нежити выбирайте соответствующий контроль, для демонов - подходящие классовые способности. Не рассчитывайте, что один и тот же контроль работает на всех типах целей. Согласуйте прерывания заранее, чтобы вся группа не тратила их одновременно в одну цель.
Горгулью в воздухе атакуют дальние бойцы; при необходимости игрок с угрозой отходит, заставляя цель опускаться. Ледяного змея быстро убивают назначенным дальним уроном, разнеся его цель и соседей. Инферналов собирают так, чтобы их огненные ауры не накрывали всех бойцов ближнего боя. Одного устойчивого танка под массовую группу иногда недостаточно для безопасного сбора нескольких опасных типов сразу.

Прерывания, контроль и отдельные назначения сохраняют ману и жизнь танков
Подготовка к первому вечеру
Практичная начальная схема - три танка, шесть лекарей и шестнадцать бойцов с достаточным дальним уроном и уроном по площади. Это отправная точка для освоения, не обязательное правило игры. На отдельных боссах нужен один основной танк, но на волнах и для призванных противников нужны дополнительные исполнители. Паладин удобен для массового сбора; важнее заранее распределённые задачи, чем точное число специализаций из чужого состава.
Подойдут разумно собранные комплекты второй фазы с камнями и чарами; обязательного показателя экипировки нет. Походы в Змеиное святилище и Крепость Бурь сохраняют пользу ради фиалов до отмены допуска и конкретных улучшений. Сравнивайте бонусы Tier 5 и Tier 6 целиком, а не заменяйте вещь только по номеру комплекта.
Возьмите еду, подходящие настои либо совместимые эликсиры, зелья маны и лечения, камни здоровья, реагенты и запас для длительного вечера. Лекарям и заклинателям нужны согласованные моменты восстановления: не тратьте всю ману на несколько последних слабых противников перед боссом. Bloodlust/Heroism в Anniversary действует на рейд, поэтому планируйте общее применение вместо старой ротации по группам.
Универсальный полный комплект сопротивления всем участникам не требуется. Огненное сопротивление может помочь назначенному танку инферналов. Для Азгалора сопротивление тёмной магии у части лекарей полезно против немоты, но его согласуют с руководителем, сохраняя лечение и запас маны. На Архимонде важнее надёжный план против страха, снятие проклятий, Слезы Богини и безопасное движение; сопротивление не исправляет падение или стояние в огне.
Боссы: от Лютого Хлада до Азгалора
Лютый Хлад
Танк встречает босса после волн и оставляет место для перемещения. Лекари мгновенно переключаются на цель Icebolt и снимают магическую Frost Nova, мешающую выйти из Death & Decay. Бойцы расходятся и сразу покидают опасную область, не заканчивая длинное заклинание. Танк переносит босса из зоны без потери доступности лечения. Личная защита помогает пережить внезапный урон; пытаться вылечить стоящую в Death & Decay группу вместо движения - частая причина поражения. Прерывания волн не заменяют выход из этой механики.
Анетерон
Основной танк держит босса, второй принимает Towering Infernal вдали от основной группы; цель Inferno идёт в согласованное место. Инфернал невосприимчив к провокации: нужны атаки для угрозы и помощь Misdirection. Дальние бойцы быстро переключаются на него, ближние не входят в огненную ауру. Лекари рассредоточены: Carrion Swarm снижает исходящее лечение поражённых игроков, поэтому незатронутые страхуют танков. Поддерживайте согласованное уменьшение самоисцеления босса. Главный риск - одновременно ослабленные лекари и бесконтрольный инфернал, а не отсутствие обычного снятия этого эффекта.
Каз'рогал
Танк разворачивает босса от рейда, дальние игроки не подходят под War Stomp. Mark of Kaz'rogal истощает ману; при её обнулении цель взрывается рядом с другими. Лекари и бойцы восстанавливают ресурс заранее, а игрок, который не сможет пережить метку без взрыва, отходит от группы. С ростом частоты меток затягивание становится всё опаснее. Вход в бой после волн почти без маны и поздний отход - главные ошибки; снятие обычной магии не должно быть вашим планом против метки.
Азгалор
Основной танк держит фронтальные атаки вдали от остальных, дополнительный принимает Lesser Doomguard в заранее выбранном месте. Цель Doom уходит туда до смерти; обычное рассеивание Doom не снимает. По возможности чернокнижник заранее даёт ей Soulstone для возвращения в бой. Убейте появившегося противника и вернитесь к боссу. Лекари поднимают здоровье до Howl of Azgalor, а танк готовит защиту на окно немоты. Все немедленно выходят из Rain of Fire. Потери от огня во время немоты и неготовый сбор Doomguard быстро истощают состав.
Архимонд: личная безопасность важнее лишнего удара
Перед началом
Каждый берёт Слезы Богини у Тиранды Шелест Ветра и выносит предмет на доступную клавишу. Проверьте его использование до боя. Распределите снятие Хватки Легиона между магами и друидами и план против Страха. Это проклятие, не обычный магический эффект; снятие магии жреца не заменяет нужную способность.
Огонь, страх и падение
Танк постоянно остаётся в ближнем бою и сохраняет контроль при Страхе. Используйте согласованные Fear Ward, Berserker Rage и Тотем трепета; учитывайте группу и радиус тотема. Обычное рассеивание магии не является ответом на этот Страх. Остальные рассредоточены, но остаются в зоне лечения и снятия проклятий.
Роковой Огонь обходят с запасом: находиться на краю дорожки опасно перед страхом. Его периодический урон не снимается обычным рассеиванием. При Воздушном натиске цель отходит от соседей, а поднятые игроки используют Слезы Богини незадолго до приземления. Слишком раннее применение может закончиться до падения, слишком позднее уже не спасёт. Не стройте тактику на надежде, что лекарь восстановит погибшего от высоты.
Почему одна смерть опасна
Лекари непрерывно поддерживают танка, быстро лечат пострадавших и сами двигаются безопасно. Бойцы прекращают урон ради выхода из огня, снятия проклятия или подготовки приземления. Смерть даёт Архимонду Рывок души и может запустить цепь новых потерь; это не буквальное автоматическое поражение от любой первой смерти. Если танка нет в ближнем бою, Палец смерти усугубляет ситуацию.
Доведите босса до заключительного события на 10% и оставайтесь вместе с рейдом под защитой Элуны, пока огоньки завершают бой. Перед финалом не отказывайтесь от механик ради нескольких процентов урона.

На боссах важны назначенные действия: контроль угрозы, лечение и личная безопасность
Добыча и Песчаная Чешуя
Tier 6: два слота Хиджала
Азгалор даёт жетоны перчаток Tier 6, Архимонд - шлема. Наплечники, поножи и нагрудник относятся к Чёрному храму; поздние пояс, обувь и запястья Sunwell не добавляются в добычу Хиджала. Жетоны обменивают у Тайдорми возле входа, выбирая вариант своей роли.
Forgotten Protector предназначен воину, охотнику и шаману; Forgotten Vanquisher - разбойнику, магу и друиду; Forgotten Conqueror - паладину, жрецу и чернокнижнику. Blizzard подтвердила дополнительные жетоны на запуске Anniversary. Это не гарантирует нужную группу классов или полный комплект за вечер.
Другие практические цели
У Архимонда есть Bristleblitz Striker, Tempest of Chaos, Apostle of Argus и Cataclysm's Edge; у Каз'рогала - Hammer of Atonement. С противников волн можно получить Молот правосудия, Коготь раскаленного неистовства и Кулак раскаленного неистовства. Назначайте приоритет по реальной пользе для специализации и правилам группы; случайная добыча не обещает предмет за определённое число недель.
Репутация с Песчаной Чешуёй связана с противниками и боссами Хиджала. У Соридорми выберите подходящее кольцо по роли и улучшайте его по мере роста репутации. Не выбирайте первую ветку наугад в расчёте свободно менять её после каждого босса. Индорми предлагает ювелирные эскизы по репутации; часть эскизов также связана с добычей боссов. Проверяйте профессию и конкретный источник перед покупкой.
В рейде есть залежи необработанных эпических камней для назначенного игрока с Mining 375. Профессия нужна добывающему, а не всему рейду. Распределение камней и рецептов согласуйте заранее. Фарм репутации через волны - отдельная цель группы, не повод обещать дополнительные убийства уже сохранённых боссов на неделе.
Частые вопросы
Нужно ли заново делать допуск на каждом персонаже?
Завершённый допуск Anniversary общий для Battle.net. Личные задания и награды могут требовать отдельных действий. После вступления объявленной октябрьской отмены цепочка перестанет быть условием входа.
После поражения надо повторять весь рейд?
Повторяется серия волн текущего незавершённого босса. Предыдущие убитые боссы сохраняются. У Архимонда отдельной серии волн нет.
Можно ли отложить Слезы Богини до первой неудачной попытки?
Лучше взять и назначить предмет до первого боя. Воздушный натиск может выбрать любого подходящего участника; чужое лечение не исправит смертельное падение.
Стоит ли идти в Хиджал без нужды в Tier 6?
Да, если нужны конкретное оружие, кольцо и репутация, рецепты или награды волн. Выбирайте цель заранее и учитывайте время обороны лагерей, а не только пять боссов.