Прокачка в The First Descendant: уровень 40 и Weapon Proficiency
ОтTimodeus
Последнее обновление:20 августа 2026
Быстрая прокачка в The First Descendant начинается с выбора нужной полоски опыта. Descendant Level, Weapon Proficiency, Mastery Rank и Arche Tuning развиваются отдельно. Можно потратить вечер на полезную активность и не получить ожидаемого результата, если она решает другую задачу.
Для первого героя приоритетом остаётся сюжет и открытие контента. После перехода в Hard удобной основой повторной прокачки становятся доступные 400% Infiltration Operations. Конкретный маршрут выбирайте по устойчивым завершениям и фактическому опыту за всё затраченное время, включая загрузки и неудачные попытки.
Ниже разбираем первую прокачку, развитие нового героя на готовом аккаунте и восстановление уровня после Crystallization Catalyst. Эти сценарии требуют разной подготовки. Единая обещанная скорость до 40 здесь не поможет: уровень доступа, снаряжение, группа и бонусы опыта у игроков различаются.
Что именно вы прокачиваете
Цель | Нужный прогресс | Типичная ошибка |
|---|---|---|
Descendant Level 40 | Уровень выбранного героя | Считать его заменой оружию и модулям |
Weapon Proficiency 40 | Владение моделью оружия | Путать с уровнем выпавшего предмета |
Mastery Rank | Опыт аккаунта | Ожидать повторный бонус за уже освоенного героя |
Arche Tuning | Unique Arche Factor EXP | Выбирать контент только по обычному опыту |
Максимальный обычный уровень Descendant - 40. После его достижения развитие сборки продолжается: вместимость, сокеты, реактор и дополнительные системы могут требовать гораздо больше внимания. Если герой достиг 40, это повод перейти к следующей задаче, а не знак, что все доступные сложности теперь одинаково подходят.
Первый персонаж: не останавливайте сюжет ради уровней
Проходите Main Quests, открывайте регионы и регулярно обновляйте снаряжение. Сюжет даёт не только опыт, но и доступ к новым источникам добычи. Долгое повторение раннего задания ради красивой цифры уровня может задержать более полезные открытия.
Если прогресс остановился, сначала проверьте причину. Низкий уровень героя требует опыта; устаревшая пушка - обновления оружия; частые смерти - защиты и компонентов. Повторная миссия полезна, когда позволяет устранить конкретную проблему, а не просто отложить сложный сюжетный бой.
Параллельно выполняйте доступные задания на Bunny и основное оружие. Так прохождение формирует будущую основу фарма. Не пытайтесь развивать все исследования сразу: выбранный основной комплект должен оставаться достаточно сильным для следующих обязательных задач.

В миссиях сочетаются оружие, навыки и перемещение.
Новый герой на развитом аккаунте
Главное преимущество готового аккаунта - возможность дать новому Descendant надёжное оружие и уже усиленные подходящие модули. Используйте это преимущество. Не снимайте защиту ради дополнительных карт урона, если после этого приходится постоянно ждать помощи группы.
Для прокачки навыкового персонажа также проверьте реактор. Даже временная сборка должна учитывать Attribute и Arche Type основных атак. Необязательно собирать идеальные параметры, но случайный реактор от другого героя не становится подходящим только из-за высокой редкости.
Оставьте один источник стабильного урона. Если вы одновременно развиваете нового героя и оружие, не делайте весь комплект экспериментальным. Сначала обеспечьте возможность завершать операцию, затем добавляйте новые проекты в свободные слоты.
Когда переходить в 400% Infiltration
После открытия Hard завершите Main Quest «Invasion», затем ищите 400% Infiltration Operations в красных зонах карты с отметкой красного черепа. Они используются для развития героев, оружия и получения материалов. Выбирайте доступную операцию, в которой умеете проходить опасные участки, вместо автоматического выбора самой неприятной карты.
Группа помогает распределять задачи, но каждый участник должен сохранять рабочую сборку. Не рассчитывайте, что остальные всегда компенсируют отсутствие защиты или полностью пустое оружие. Активное участие ускоряет завершение и делает результат сессии устойчивее.
Если операция проходит через раз, временно снизьте нагрузку: верните надёжную пушку, усилите выживаемость или выберите более доступный контент. Неудавшийся сложный заход может дать меньше полезного прогресса за вечер, чем несколько уверенных завершений.
Как развивается оружие в трёх слотах
При распределении опыта активное оружие получает 100% Proficiency EXP, а оружие в двух остальных слотах - по 20%. Это не означает, что опыт делится поровну на три части. Выбирайте активную пушку осознанно, когда задача состоит именно в развитии её Proficiency.
Слабое оружие можно держать во вспомогательном слоте, сохраняя надёжный основной ствол. Прогресс будет медленнее, зато не придётся жертвовать устойчивостью всей операции. Когда оружие становится достаточно удобным, переведите его в активный слот на подходящем участке.
Сравнивайте модель, а не дату получения экземпляра. Новая копия уже освоенного оружия не создаёт новый первый цикл Mastery. Для роста коллекции полезно заранее отметить модели, которые ещё не достигали нужного Proficiency.

Thunder Cage: проверяйте уровень оружия, модули и Unique Ability раздельно.
Повторная прокачка после Catalyst
Доведите героя или Weapon Proficiency до 40.
Проверьте план модулей и нужный тип сокета.
Примените Crystallization Catalyst к правильной ячейке.
Убедитесь, что после сброса сохранены нужные модули и оружие.
Выберите доступный маршрут повторной прокачки.
После восстановления уровня оцените, нужен ли следующий Catalyst прямо сейчас.
Назначение сокета сбрасывает уровень или Proficiency до 1. Навыки персонажа при этом остаются доступными. Однако сам низкий уровень всё равно требует внимания к выживаемости: не ориентируйтесь только на то, что привычные кнопки остались на панели.
Такая повторная прокачка развивает вместимость сборки, но не выдаёт заново весь Mastery EXP первого освоения. Если цель - следующий ранг аккаунта, добавляйте новые модели и персонажей, а не рассчитывайте исключительно на циклы одного любимого героя.
Как сравнивать маршруты честно
Используйте простую формулу: полученный опыт делится на полное время сессии. Условный маршрут с 300 000 XP за 10 минут даёт 30 000 XP в минуту. Вариант с 450 000 XP за 20 минут даёт 22 500 XP в минуту. Это пример расчёта, а не фактические награды конкретных миссий.
Затем добавьте второй критерий - полезную добычу. Более медленный по опыту маршрут может оказаться лучше, если одновременно приносит недостающие материалы. И наоборот, высокая награда за одно завершение мало значит, когда половину времени занимают перезапуски и ожидание.
Проверяйте бонусы опыта перед запуском. Descendant EXP, Weapon Proficiency и Unique Arche Factor EXP - разные усиления. У временных событий есть срок действия; не считайте старый праздничный бонус постоянной частью маршрута.
Для повторной проверки сохраняйте одинаковые условия: тот же герой, похожий уровень модулей и одинаковый активный бонус. Иначе ускорение легко ошибочно приписать карте, хотя результат изменился из-за снаряжения или усиления опыта. После достижения цели прекращайте сравнение и переходите к следующему проекту. Несколько записей о реальных сессиях полезнее длинного списка теоретически доступных миссий, которые ваш аккаунт пока не завершает стабильно.
Частые вопросы
Какая миссия всегда самая быстрая?
Универсального ответа нет. Для развитого аккаунта начните сравнение с 400% Infiltration, но учитывайте доступ, завершения и нужные дополнительные материалы.
Нужно ли идти в эндгейм сразу после 40?
Нет. Проверьте оружие, модули, реактор и требования выбранного режима. Обычный уровень - только одна часть готовности.
Можно ли одновременно прокачивать несколько пушек?
Да, однако активный слот получает больше опыта. Планируйте дополнительное оружие с учётом распределения 100% и 20%.
Почему ранг аккаунта не вырос после повторного 40?
Первое освоение и повторная прокачка после Catalyst решают разные задачи. Для Mastery ищите новые источники опыта аккаунта.