Valorant: итоги четвёртого акта 2026 года
ОтRoxarius
Последнее обновление:17 октября 2026
Главное об акте, который уже закончился
Четвёртый акт 2026 года начался вместе с патчем 13.00. Заметки Riot вышли 23 июня, а большинство изданий называет датой запуска 24 июня: в разных регионах обновление приходило с небольшой разницей. Сейчас акт позади, с середины августа идёт пятый (патч 13.04), поэтому перед вами разбор прошедшего сезона. Данные актуальны на 17.10.2026.
От акта остались новая карта Summit, режим Retake, заметные правки Sentinel и Initiator, обновлённый пул карт в рейтинге и два косметических набора. Ниже по порядку: что это было, как работало и что из этого пригодится в игре сегодня.
Summit: карта с опускающимися стенами
Summit - карта 5 на 5 с установкой Spike в тренировочной академии Radiant высоко в горах Китая. Здесь две точки и три линии, так что базовая логика знакома по другим картам.

Главная особенность - стены, которые можно опустить. Их три: на точке A, на точке B и в центре (Mid). Опущенная стена остаётся внизу до конца раунда, поэтому она надолго меняет линии обзора, ротации и защиту после установки Spike. Удачный сброс даёт команде позиционное преимущество, неудачный оставляет её под выстрелами.
Практический вывод для новичков на карте: заранее договаривайтесь, кто и когда роняет стену, и не делайте этого просто ради эксперимента. Раунд, в котором стена упала не вовремя, исправить уже нельзя.
Стену выгодно использовать в трёх случаях. Атакующим сброс помогает перестроить наступление и выиграть секунды на установку. Защитникам - сломать план соперника и получить время на ротацию. После установки он меняет набор углов, с которых защищают и обезвреживают Spike. Озвучивайте решение в голосовом чате до сброса, потому что обратного хода нет.
Если разбираться в рейтинговых матчах некогда, а набрать победы хочется, подойдёт буст побед с готовым результатом без долгого изучения тайминга.
Рейтинг на новой карте
Summit попал в соревновательную очередь сразу при запуске, вместе с Sunset. Fracture и Pearl из соревновательного режима и Deathmatch при этом убрали. Для рейтинговых игроков это означало заметно изменённый пул карт на старте акта.

Чтобы смягчить первые игры, Riot на две недели срезала потери рейтинга на Summit: проигрыш забирал на 50% меньше RR, а победа давала полный прирост. Отдельно на семь дней открыли очередь только с Summit в формате Swiftplay. Там можно было выучить маршруты и позиции без давления рейтинга.
Для обычного игрока это означало простую арифметику: первые две недели были самым дешёвым временем на обучение. Ошибка в незнакомой раскладке стоила вдвое меньше рейтинга, а после окончания защиты расчёт вернулся к обычному, и просчёты на Summit стали стоить как на любой другой карте.
Если акт начинался после долгого перерыва, лучшим стартом были калибровочные матчи: с новой картой в пуле они давали более честную оценку формы. Для тех, кто хотел подняться выше без долгой серии поражений, существовал буст ранга, а потренироваться без риска для MMR позволяли игры без рейтинга.
Retake: раунды только на отыгрыш
Retake Riot назвала режимом с ограниченным временем. Играют три на три, Spike уже установлен, а стороны меняются каждый раунд: одни защищают установку, другие пытаются её обезвредить. Матч идёт до пяти выигранных раундов.

Экономики здесь нет, покупать ничего не нужно. Перед раундом игрок выбирает одну из двух карт: либо оружие и броня, либо заряды способностей. В каждой карте по два случайных варианта, а по ходу матча предложения становятся сильнее.
Точки для режима взяли с Ascent, Bind, Haven, Summit и Sunset, на каждый матч выпадала одна случайная точка. Такой формат тренирует то, что в обычных матчах происходит редко: быстрые решения, использование утилит и игру один против нескольких.
Подход к тренировке можно построить по раундам. В первых розыгрышах предложения слабее, значит, ставка на позицию и общий план: один открывает линию, двое прикрывают. В поздних раундах оружие и способности сильнее, и можно играть агрессивнее и разменивать противников.
Привыкать к совместной игре проще с напарником, и для этого подходят игры в дуо: надёжный игрок рядом упрощает отыгрыш и размены.
Что изменили в патче 13.00
Патч, с которого начался акт, принёс масштабные правки героев. Основной упор сделали на Sentinel и на перезарядки способностей у Initiator. Вот ключевые изменения.
Герой | Что изменилось |
|---|---|
Cypher | Trapwire активируется за 0,7 с вместо 0,9 с |
Killjoy | скорострельность турели выросла на 50%, Nanoswarm действует на 1 с дольше, Alarmbot работает на 50% быстрее |
Veto | возврат Interceptor сократился с 30 до 20 с |
Sage | Healing Orb лечит её саму на 100 вместо 50 |
Deadlock | перезарядка GravNet с 60 до 50 с |
Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O | перезарядка фирменной способности с 60 до 50 с |
Gekko | перезарядка с 20 до 15 с |
Вместе с этим обновили расчёт RR, подправили Bandit и добавили в клиент входящие сообщения. Итог для рейтинга: Sentinel стали увереннее держать точки, а Initiator чаще получали утилиту. Выбор героя стоило пересмотреть под эти правки.
По ролям это выглядело так. Cypher получил более быструю растяжку, а турель и способности Killjoy стали опаснее. Sage получила больше лечения для самой себя. Initiator, чьи способности вернулись быстрее, могли использовать утилиту чаще и чаще разведывать точки перед входом. Если вы играли одним из затронутых героев, стоило перепроверить привычные тайминги.
Боевой пропуск и набор Blackspyre
Боевой пропуск четвёртого акта стоил 1000 VP, включал 50 уровней и 5 эпилоговых и шёл с 24 июня по 19 августа 2026 года. Сейчас он закрыт. Среди бесплатных наград были Sky Reaper Ghost, карточка игрока Heal Up, брелок Binding Thread и спрей On Your Feet. Платная ветка, среди прочего, давала Sky Reaper Sword, Tacti-Guild Phantom и Intertwine Guardian.

Набор Blackspyre Collection вышел 24 июня и включал скины на Phantom, Sheriff, Spectre и Ares, а также ближнее оружие The Divide. Весь набор стоил 8700 VP, каждый ствол отдельно - 2175 VP. Коллекция относилась к эксклюзивному уровню, к 30 июля покинула витрину и в Ночной рынок не попадала. Если нужен именно этот набор, придётся ждать возможного возвращения.
Чтобы не отставать по недельным и сезонным заданиям в следующих пропусках, можно заказать испытания.
Что взять из этого сейчас
Summit вошёл в пул вместе с Sunset, и знание стен, ротаций и сценариев после установки давало преимущество весь акт. К пятому акту в соревновательную очередь и Deathmatch вернулась Abyss, так что пул карт снова поменялся.
Из практики: если Retake ещё доступен, прогоняйте его перед рейтингом, а нет - аналогичные упражнения по отыгрышу, выучите три стены на Summit и сверяйтесь с заметками патча 13.00, если играете героями, которых затронули правки. Боевой пропуск и Blackspyre теперь недоступны, поэтому планируйте покупки по ближайшим витринам.
Если планируете возвращаться в рейтинг, составьте короткий список: какие стены вы знаете на Summit, каких героев вы берёте под новые перезарядки и какой режим используете для разогрева. Такой список занимает пять минут и лучше всего показывает, где в подготовке остались дыры. Он же пригодится при смене акта, когда карты в очереди снова поменяются.