Прокачка 1-60 в WoW Forever: маршруты Альянса и Орды
ОтTardius
Последнее обновление:19 октября 2026
Начните с ближайшей цепочки заданий, сохраняйте короткие переходы и добавляйте подземелье, когда группа и задания уже готовы. Ниже приведён рабочий каркас пути для обеих фракций: сначала отдельные стартовые направления, затем выбор соседних регионов по уровню заданий. Проходить все перечисленные зоны не требуется.
Проверено 19 октября 2026 года. Предел текущей беты - 30-й уровень; полный путь рассчитан до 60-го. Поэтому раздел 30-60 - предварительный план по классической географии и объявленным новинкам, а не проверенная в игре последовательность заданий. В Forever нет масштабирования уровней и летающих средств передвижения. Указанные ниже интервалы - ориентиры перехода, а не требования входа в зоны.
Перед первым выходом
Обязательно: выберите одну фракцию и одинаковый набор правил с друзьями, подготовьте еду и воду по потребностям класса, освободите сумки и изучите доступные боевые умения. В новом поселении сначала найдите задания, торговца и распорядителя полётов; открывайте доступные воздушные маршруты по пути. Камень возвращения привязывайте к текущему узлу заданий, чтобы заканчивать вылазку сдачей целей и пополнением запасов.
Необязательно: дополнительные сумки, недорогая замена слабого оружия, расходуемые предметы и помощь основного персонажа. Не тратьте все деньги на небольшие улучшения брони. Сохраняйте запас на обучение, перемещения и будущую верховую езду. Самостоятельная прокачка профессий отдельными долгими вылазками не является необходимой частью маршрута.
Уровни 1-30 за Альянс
Уровни 1-10 или 1-12
Людям удобно двигаться через Элвиннский лес, дворфам и гномам - через Дун Морог, ночным эльфам - через Тельдрассил. Завершайте близкие задания одного поселения за общий круг. Не уходите из стартового региона только потому, что открылась следующая зона: сначала сдайте уже выполненные задания и проверьте классовые поручения.
Skyborne начинают на Zephras Isle с объявленным диапазоном 1-12. Следуйте выходной цепочке своей фракции; не придумывайте себе переход на материк раньше, чем его предлагает игра. Затем выбирайте ближайшую доступную ветку Альянса. Точные обязательные задания выхода здесь не заявлены.
Уровни примерно 10-20
Выберите одну основную ветку, а не объезд всех трёх:
Старт | Основное направление | Когда менять район |
Элвиннский лес | Западный Край, затем доступные задания Красногорья | Ближайшие задания закончились или оставшиеся противники слишком сильны |
Дун Морог | Лок Модан, позднее Болотина | Сданы местные цели и следующая цепочка подходит по уровню |
Тельдрассил | Темные берега, затем Ясеневый лес | Завершён текущий узел и доступно продолжение на юге |
В Западном Крае удобно собирать задания для Мертвых копей, если вы собираетесь идти туда с группой. Hall of Thanes подходит как дополнительная остановка возле Стальгорна: объявленный ориентир - 13-18. Поездка через весь континент исключительно ради одного прохождения необязательна.
Уровни примерно 20-30
После Красногорья пробуйте Сумеречный лес; после Лок Модана - Болотину; после Темных берегов - Ясеневый лес. В Сумеречном лесу используйте Темнолесье как базу и объединяйте задания одного направления. В Болотине начните с доступных заданий у гавани Менетилов, затем двигайтесь вглубь региона. Это географические рекомендации на основе Classic, а не утверждение о неизменном наборе заданий Forever.
Если до следующего удобного набора целей не хватает уровня, вернитесь к пропущенным безопасным заданиям или сходите в подходящее подземелье. Для Excavation Site: Wetlands используйте исправленный Blizzard диапазон 26-31. На 28-30 можно рассматривать City of Dalaran: это уже доступный в бете вариант, хотя его объявленный диапазон продолжается до 33-го уровня. На 30-м уровне бета останавливает дальнейшую прокачку.
Уровни 1-30 за Орду
Уровни 1-10 или 1-12
Орки и тролли начинают в Дуротаре, таурены - в Мулгоре, нежить - в Тирисфальских лесах. Не бегите в общий регион сразу после появления персонажа: закончите ближайшие цепочки и проверьте обучение. Для Skyborne применяется старт Zephras Isle 1-12, после которого продолжайте путь своей фракции.
Уровни примерно 10-20
Для орков, троллей и тауренов основной каркас - Степи. Сделайте Перекресток базой, сначала собирайте близкие цели, а южные направления оставляйте до подходящего уровня. Не включайте в один круг все края огромной зоны. Для нежити естественнее Серебряный бор: он позволяет продолжить путь к Предгорьям Хилсбрада без ранней смены континента.
Пещеры Стенаний удобно рассматривать во время заданий в Степях; Ruins of Lordaeron - при игре возле Подгорода. У второго подземелья объявлен диапазон 15-20. Они опциональны: при долгом поиске группы продолжайте открытые задания.
Уровни примерно 20-30
Из Степей выбирайте Когтистые горы и Ясеневый лес по доступным целям; не меняйте оба региона после каждого уровня. Из Серебряного бора двигайтесь к Предгорьям Хилсбрада, используя Мельницу Таррен как опорный пункт. На PvP-мире учитывайте, что путь через оспариваемые территории может оказаться медленнее из-за столкновений.
Крепость Темного Клыка вписывается в восточную ветку при собранной группе. На последних уровнях беты можно рассматривать City of Dalaran. Не путайте обычные задания рядом с городом и отдельное подземелье: заранее уточните цель группы. Если неприятели в новой области слишком сильны, закончите оставшиеся задачи предыдущего региона. Бета заканчивается на уровне 30 независимо от выбранной ветки.

Этапы планирования маршрута прокачки
Предварительный маршрут 30-60
Эта часть предназначена для планирования полного запуска. Точные цепочки Forever и эффективность переходов выше бета-предела не проверены; не считайте таблицу доказанным самым быстрым путём. Основная рекомендация - выбрать региональную ветку и менять её по доступности заданий, а не пересекать мир ради каждой строки.
Этап | Ветка в Восточных королевствах | Ветка в Калимдоре | Действие перед переходом |
30-35 | Нагорье Арати или север Тернистой долины | Тысяча Игл, затем Пустоши | Найдите несколько посильных заданий; при нехватке вернитесь к соседнему узлу |
35-40 | Тернистая долина; Бесплодные земли как альтернатива | Пустоши; Пылевые топи как альтернатива | Закончите близкие цепочки, проверьте доступ к Riverglades |
40-45 | Оставшиеся подходящие задания выбранной ветки, затем Внутренние земли | Фералас или Танарис | Не пытайтесь выполнить весь регион; выбирайте посильные цели |
45-50 | Внутренние земли, затем Тлеющее ущелье | Танарис или Фералас | Соберите задания следующего узла и проверьте уровень противников |
50-55 | Тлеющее ущелье и Пылающие степи | Кратер Ун'Горо, затем Оскверненный лес | Сдайте законченные цепочки и уберите дальние низкоприоритетные поручения |
55-60 | Западные и Восточные Чумные земли | Оскверненный лес, затем Зимние Ключи | Доберите опыт безопасными цепочками и подходящими групповыми целями |
Riverglades объявлен как новая альтернатива примерно для середины 30-х - середины 40-х уровней. При запуске проверяйте вводную цепочку и транспорт в клиенте, затем используйте регион вместо части выбранной ветки. Не добавляйте его обязательным крюком поверх полного прохождения остальных зон. Для Shen'dralas здесь не назначен неподтверждённый диапазон, а Mount Hyjal не используется как обязательная зона добора опыта 55-60.
Переходите дальше, когда рядом не осталось удобных задач, а в следующем районе есть несколько доступных целей. Если новый район даёт только слишком сложные задания, вернитесь в предыдущий или выберите соседнюю альтернативу. Один сложный финал цепочки не должен удерживать одиночного персонажа на месте.
Подземелья и групповая прокачка
Сначала соберите задания и проверьте предварительные цепочки, затем договаривайтесь о прохождении. Во время поиска группы выполняйте ближайшие цели. На один заход выделяйте время на дорогу, сбор участников, зачистку, сдачу и возможное восстановление после гибели. Сравнивать только опыт за бой недостаточно.
В обновлении 8 октября Blizzard открыл City of Dalaran и примерно на 20% повысил опыт за убийства в подземельях. Поэтому старые сравнения скорости уже не являются надёжным ориентиром. При этом ранее уменьшалась именно дополнительная часть опыта за задания подземелий, а не весь получаемый опыт.
Не рассчитывайте на прокачку высокоуровневым сопровождающим: при слишком большой разнице его уровня и уровня противников группа может вообще не получать опыт за убийства. Точного безопасного порога здесь не заявлено. Собирайте близких по уровню игроков и проверяйте фактические награды.
Для будущего пути после 30-го новые подземелья дают дополнительные варианты: The Drowned City 35-40, Krol'dok Stronghold 40-45, Alcaz Prison 48-53, Blackmaw Hold 55-60 и Shaper's Terrace 58-60. Это объявленные ориентиры, не минимальные требования портала и не список уже открытого контента беты.
Одиночная игра удобна при нерегулярных сессиях. Постоянная пара полезна на опасных целях и для взаимного восстановления, но задания на предметы могут потребовать дополнительных убийств. Полная группа оправдана для подземелий и элитных задач; её наличие само по себе не гарантирует максимальный опыт в час.

Сравнение способов прокачки
Таланты и полезные системы
Обычный доступ к талантам начинается на уровне 10, двойная специализация объявлена с уровня 40. Порог второй специализации не означает, что её нужно оплачивать сразу: для маршрута важнее подходящий набор умений и запас денег. Не переносите готовые высокоуровневые сборки Classic без сверки с деревом Forever.
Legacy обычно открывается с первым очком на уровне 25; это не единственный способ открытия. Для дополнительных персонажей Talented может сдвинуть начало талантов на пять уровней раньше. Well Rested улучшает накопление и запас отдыха, Frequent Flier помогает с воздушными маршрутами. Выбирайте доступные улучшения по реальной проблеме: частые переезды, восстановление или начало нового персонажа. Выданные в бете 16 очков для тестирования не означают такой же бесплатный старт на релизе.
Выход из игры в таверне или столице помогает накопить отдых. Он полезен прежде всего для опыта за убийства: не считайте его множителем всей награды за задания и не откладывайте игру ради полного запаса. Лагерные эффекты используйте по текущим подсказкам; не предполагается, что все бонусы можно складывать или получать без требований профессий. Сбор ресурсов по пути полезен, отдельный обход карты ради нескольких материалов - опционален.
Перемещения и различия классов
Различайте полёт у распорядителя и самостоятельный полёт на средстве передвижения: второго в Forever нет. Сначала открывайте местную транспортную сеть, затем решайте, стоит ли возвращаться в столицу. Объединяйте обучение, торговлю и смену базы в один визит. Уровень и стоимость верховой езды проверяйте у актуального учителя; неподтверждённая цена не должна определять весь бюджет.
Охотнику и чернокнижнику важно следить за готовностью питомца и расходными ресурсами. Для воина особенно полезна своевременная замена слабого оружия; помощь второго игрока может сократить опасные простои. Магу не следует переходить к массовому убийству врагов без подходящих умений, пространства и навыка контроля. Лечение у гибридов повышает запас безопасности, но не делает большие группы противников бесплатными. Эти различия меняют размер безопасного боя, а не требуют отдельного межконтинентального маршрута.
Что делать при замедлении
Если опыт идёт медленно, проверьте причину: ожидание целей, дорога, частое питьё или еда, гибель, неподходящий уровень противников либо поиск группы. Меняйте один фактор за раз. При конкуренции переходите на другой набор местных заданий; при постоянной гибели уменьшайте число противников; при долгом поиске подземелья продолжайте одиночный путь.
Универсального времени 1-60 нет. Сравнивайте собственные сессии с учётом класса, отдыха, состава группы и затрат на перемещения. Для беты практическая цель - отработать удобную ветку до 30-го уровня; для полного запуска - использовать план 30-60 с проверкой новых цепочек на месте.