Классы WoW Forever: рейтинг и выбор для беты
ОтTardius
Последнее обновление:20 октября 2026
Если вы начинаете без постоянной группы и хотите спокойно выполнять задания, в первую очередь рассмотрите охотника или чернокнижника. Питомец помогает разделить нагрузку, а бой на расстоянии оставляет время для решения. Если важнее танкование, лечение или PvP, выбирайте по соответствующей роли: эта рекомендация не определяет победителя во всех режимах.
Проверено 19 октября 2026 года. В текущей бете WoW Forever максимальный уровень персонажа - 30. Доступны девять классов с тремя деревьями талантов у каждого. Это не готовые персонажи 60-го уровня со всеми ключевыми талантами и рейдовой экипировкой. Поздние умения нельзя включать в преимущества сегодняшнего персонажа по умолчанию.
Ниже дан редакционный рейтинг удобства самостоятельной прокачки, а не таблица измеренного урона. Он рассчитан на обычную экипировку, выполнение заданий и отсутствие постоянного лекаря. Внутри одной категории классы не расставлены по местам. Баланс ещё меняется, поэтому надёжнее выбирать подходящий способ игры, чем гнаться за одним удачным коэффициентом заклинания.
Что означают категории S, A и B
Мы оцениваем самостоятельность: кто принимает удары, сколько требуется восстановления между боями, как пережить лишнего противника и насколько продвижение зависит от оружия и исполнения. Дополнительно учитываем контроль, перемещение и управление ресурсами. Это качественные критерии, без выдуманных баллов или обещаний скорости.
S означает особенно удобную отправную точку для одиночных заданий с питомцем. A - сильный вариант, но с более заметной платой маной, подготовкой или вниманием к бою. B - выбор, требующий больше планирования именно в этом сценарии. Категория B не означает низкий урон в группе, плохое лечение или непригодность класса.
Категория | Классы | Почему для одиночных заданий |
S | Охотник, чернокнижник | Питомец помогает принимать удары; есть инструменты контроля и самостоятельного продолжения боя |
A | Маг, друид, паладин | Контроль, гибкость или защита компенсируют ограничения, но требуют управления маной и подходящего темпа |
B | Жрец, шаман, разбойник, воин | Лечение, поддержка или ближний бой полезны, однако оружие, восстановление и подготовка чаще определяют удобство |

Рейтинг относится к одиночным заданиям до 30-го уровня, а не ко всем ролям и режимам
При оценке охотника предполагается игра с питомцем, а не любой вариант талантов. У чернокнижника также учитывается демон и разумный выбор противников. Принцип «собрать как можно больше врагов» здесь не используется: неудачное управление питомцем легко отменяет преимущество обоих классов.
Девять классов и 27 деревьев талантов
Дерево талантов задаёт направление развития, но не означает, что на 30-м уровне уже доступна вся его механика. У друида Feral объединяет ближний бой в облике кошки и танкование медведем: отдельное дерево Guardian из другой версии WoW сюда не добавляется. У охотника Survival ориентирован на ближний бой.
Класс | Деревья талантов | Роли и направление |
Друид | Balance / Feral / Restoration | Дальний и ближний урон, танкование, лечение |
Охотник | Beast Mastery / Marksmanship / Survival | Дальний урон; Survival - ближний бой |
Маг | Arcane / Fire / Frost | Урон заклинаниями на расстоянии |
Паладин | Holy / Protection / Retribution | Лечение, танкование, ближний урон |
Жрец | Discipline / Holy / Shadow | Лечение и предотвращение урона; Shadow - дальний урон |
Разбойник | Assassination / Combat / Subtlety | Ближний урон и контроль |
Шаман | Elemental / Enhancement / Restoration | Дальний урон, ближний урон, лечение |
Чернокнижник | Affliction / Demonology / Destruction | Дальний урон, демоны и проклятия |
Воин | Arms / Fury / Protection | Ближний урон и танкование |
Английские названия деревьев сохранены для однозначного сопоставления с руководствами и интерфейсом. В этом списке нет рыцаря смерти, монаха, охотника на демонов или пробудителя. Не переносите в Forever танкующего шамана или чернокнижника из других режимов. Паладин и шаман доступны обеим фракциям: привычное ограничение оригинального Classic здесь не подходит.
Почему классы получили такие оценки
Охотник - S: питомец и дистанция
Подходит игроку, который хочет отделять угрозу от своего персонажа и последовательно разбирать цели. Для первого опыта логично смотреть в сторону Beast Mastery; Marksmanship и особенно ближний Survival меняют условия игры. Преимущество класса - не обещанный максимальный урон, а удобное распределение задач между персонажем и питомцем.
Основная сложность - управление: не отправляйте питомца через соседнюю группу и возвращайте его перед обходом. Следите за дистанцией и оружием. После октябрьской правки Auto Shot требует короткой остановки: движение и стрельба не превращаются в бесконечный урон на ходу. Для группы полезны ловушки и контроль, если нужные умения уже изучены.
Чернокнижник - S: демон и восстановление
Сильная отправная точка для игрока, которому нравится постепенный урон и управление помощником. Демон может принимать удары, а преобразование здоровья в ману и вытягивание жизни дают способы продолжать бой. Цена - внимание сразу к собственному здоровью, мане, эффектам на противнике и состоянию демона.
Не принимайте самостоятельность за неуязвимость. Неудачный страх может привести дополнительных врагов, а расход здоровья перед опасной атакой оставляет мало запаса. Для подземелья ценны камни здоровья и другие средства поддержки; питомца выбирают под задачу. Урон, защита и противодействие заклинателям не обязаны обеспечиваться одним и тем же демоном.
Маг - A: контроль вместо помощника
Подходит тем, кому нравится управлять расстоянием и заранее готовить бой. Frost - понятное направление для знакомства с замедлениями и удержанием противников. Высокая оценка дана за контроль ситуации, а не за доказанное превосходство над Fire и Arcane по урону.
Ошибка в дистанции наказывается сильнее, чем при наличии питомца. Мана и паузы на восстановление влияют на реальный темп. Массовая прокачка требует безопасного места и исполнения, поэтому не считается стандартным сценарием рейтинга. В группе ценны контроль и прерывание, но использовать их нужно по договорённости, не ломая чужие эффекты уроном по области.
Друид - A: гибкость с дополнительной работой
Выбирайте друида, если хотите пробовать разные роли и пользоваться обликами. Возможность переключаться между ближним боем, танкованием и лечением привлекательна для небольших групп. Но смена облика не заменяет подходящие таланты, экипировку и запас ресурсов.
Начальная сложность выше из-за нескольких наборов действий. Для одиночных заданий полезнее освоить устойчивый ритм боя и восстановления, чем постоянно менять роль. В подземелье заранее объявите основную задачу. Текст старого руководства о конкретном таланте не всегда актуален: Blizzard уже переработала часть Feral в октябре.
Паладин - A: запас безопасности
Подходит игроку, который предпочитает защищённого бойца с лечением и возможностью помогать союзнику. Для самостоятельных заданий оценка опирается на запас безопасности. Это не обещание высокой скорости убийства: оружие, мана и время на лечение остаются важными.
Для группы отдельно выбирайте лечение, танкование или урон. Защитные умения ценны, когда применены вовремя, но не отменяют угрозу, позиционирование и подготовку к роли. Октябрьские изменения одновременно затронули урон, угрозу и возврат маны, поэтому один заголовок об усилении не описывает весь класс.
Жрец - B: надёжность дороже темпа
Хороший выбор для будущего лекаря и игрока, которому нравится удерживать союзников в живых. В одиночных заданиях возможность лечиться помогает исправлять ошибки, однако расход маны и время на убийство цели требуют внимания. Shadow и лечебные направления решают разные задачи; общий рейтинг лечения из этой буквы не следует.
Сложность начинается с выбора момента: когда продолжать наносить урон, когда защищаться и когда остановиться. В группе оценивайте не только объём лечения, но и предотвращённый урон, снятие подходящих эффектов и запас маны на следующий бой.
Шаман - B: поддержка и выбор ресурсов
Подойдёт тем, кому нравится совмещать боевые действия с поддержкой группы. Elemental, Enhancement и Restoration ведут к разным ролям. Тотемы добавляют решения, но их расстановка и расход маны делают класс менее прямолинейным для первого одиночного персонажа.
Для ближнего направления важны обновления оружия; для заклинателя и лекаря - расход ресурсов и безопасное время применения. Шаман не включён в список штатных танков. В группе его ценность может оказаться заметно выше одиночной категории благодаря поддержке и прерыванию, если соответствующие инструменты доступны в выбранном наборе.
Разбойник - B: выигрывает подготовкой
Выбирайте разбойника, если нравится скрытность, выбор момента и контроль отдельной цели. Возможность обходить лишних врагов полезна для заданий, но не делает любой вынужденный бой удобным. Оружие, энергия, очки приёма и порядок действий заметно влияют на результат.
Без постоянного лечения лишний противник быстро повышает риск. Освоение открывающего приёма проще, чем уверенное управление несколькими целями и выходом из опасного боя. В PvP эти же инструменты получают другой вес: одиночная категория B не оценивает способность организовать атаку вместе с союзником.
Воин - B: сильнее с подготовкой и союзником
Подойдёт тем, кто хочет освоить ближний бой или танкование и готов следить за оружием. У самостоятельного воина меньше возможностей восстановить здоровье собственными средствами, поэтому цепочка тяжёлых боёв чаще требует пауз. Ярость, входящий урон и выбор цели связывают нападение с защитой.
С лекарем или устойчивой группой исходные условия меняются, и одиночный рейтинг теряет смысл. Для танкования важны удержание противников и своевременные защитные действия, а не буква класса в таблице. Хорошее оружие помогает, но не исправляет бой с несколькими лишними врагами.
Подземелья, лечение и PvP: другие критерии
Танк и лекарь
Основные танковые направления здесь - Protection воина, Protection паладина и медведь в Feral друида. Сравнивайте выживаемость при опасной атаке, удержание нескольких целей, управление ресурсом и восстановление контроля после ошибки. Без одинаковой экипировки и одинаковых боёв нельзя честно объявить одного из них самым прочным по всей бете.
Лечить могут жрец, паладин, друид и шаман. Для выбора смотрите, нравится ли вам заранее предотвращать урон, быстро поднимать одну цель или поддерживать группу в движении. Discipline и Holy жреца дают разные подходы. Реальная эффективность зависит от изученных талантов, длительности боя и состава: большой единичный результат не показывает, хватит ли маны до конца.
Урон и потребности группы
Короткая схватка вознаграждает быстрый выход на урон; длительная проверяет ресурсы и устойчивое повторение действий. Эффекты, которым нужно время, могут не раскрыться на обычной цели, погибающей за несколько секунд. Урон по группе противников также не заменяет оценку урона по боссу.
Перед набором спросите, чего не хватает: лечения, надёжного танка, прерывания, контроля или снятия эффекта. Проверяйте конкретные изученные умения, а не только название класса. Востребованность в одной группе не доказывает первое место в общей таблице урона. Рейтинга рейдовых персонажей 60-го уровня по нынешней бете эта статья не обещает.

Для одиночных заданий, подземелий и PvP нужны разные критерии выбора
PvP
Для PvP отдельно оценивайте начало боя, контроль, возможность пережить ответную атаку и выполнение задачи вместе с командой. Скрытность разбойника, дистанция мага или охотника, давление чернокнижника и поддержка лекаря решают разные задачи. Победа в дуэли не равна полезности на поле боя.
Не выбирайте по одному ролику с большим критическим ударом. Попросите показать снаряжение, уровень, таланты, поддержку и условия боя. Умение остановить вражеское заклинание или вовремя помочь носителю флага может быть важнее личного урона. Универсальный порядок всех 27 направлений без сопоставимых данных создавал бы ложную точность.
Что проверить после очередного обновления
Последние проверенные заметки Blizzard датированы 15 октября. Они меняют не только численные значения: например, Battle Shout воина распространяется на рейд, а у жреца время восстановления разных атак изменилось в противоположных направлениях. Это причины перечитать свой набор действий, а не автоматически передвигать весь класс в S.
Рейтинг не основан на системе Hero Talents из Retail. Проверяйте реальные деревья Forever, доступные очки, уровень и выбранное распределение. Не предполагайте наличие позднего таланта только потому, что он показан в полном калькуляторе. Условия открытия дополнительных очков также нужно проверять отдельно, не считать их стартовым комплектом каждого новичка.
После правки сравните обычный бой до и после: сколько здоровья и маны осталось, удалось ли контролировать лишнюю цель, сколько времени заняло восстановление. Такой тест полезнее выдуманной точной разницы между соседними буквами. Не переносите результаты оснащённого персонажа на только что созданного.
Выбор без лишней смены персонажей
Сначала определите главную задачу: одиночные задания, постоянная группа, лечение, танкование или PvP. Затем выберите удобную дистанцию и решите, хотите ли управлять питомцем, обликами или дополнительной поддержкой. Проверьте, устраивает ли вас основной ресурс и необходимость восстанавливаться.
Сведите выбор к двум классам и испытайте их на одинаковых обычных заданиях. Запишите, что мешало: пустая мана, зависимость от оружия, управление помощником или необходимость стоять на месте. Для постоянной группы дополнительно согласуйте роль с друзьями.

Пять вопросов помогают выбрать подходящий класс вместо погони за временным усилением
Для спокойного самостоятельного старта начните с охотника или чернокнижника. Для другой цели сначала выберите роль и способ игры, затем класс. Персонаж, чьи ограничения вам понятны и приемлемы, обычно полезнее временного фаворита рейтинга, играть которым не нравится.