Классы WoW Forever - полный гайд

ОтDominance

Последнее обновление:17 сентября 2026

21 мин
Поделиться

Какие классы доступны в WoW Forever

WoW Forever сохраняет девять основных классов классического World of Warcraft, но расширяет варианты создания персонажей новыми сочетаниями рас и классов, переработанными расовыми способностями, новыми талантами и умениями.

На старте доступны:

  • воин;

  • паладин;

  • охотник;

  • разбойник;

  • жрец;

  • шаман;

  • маг;

  • чернокнижник;

  • друид.

Blizzard подчёркивает, что изменения классов должны закрывать очевидные пробелы, не стирая их различия. Разработчики хотят сохранить сильную классовую специализацию оригинального WoW, поэтому новые способности и таланты строятся вокруг выбора и особенностей каждого класса, а не вокруг полной унификации.

Если класс уже выбран и основная цель - получить персонажа максимального уровня, на Dving доступна прокачка 1-60 в WoW Forever.

Новые сочетания рас и классов

Одно из заметных изменений Forever - расширение привычных ограничений между расами и классами.

Blizzard подтвердила шесть новых сочетаний:

  • гном - жрец;

  • человек - охотник;

  • дворф - шаман;

  • орк - маг;

  • тролль - чернокнижник;

  • нежить - паладин.

Особенно заметны дворфы-шаманы и паладины из нежити. Благодаря им шаман больше не является исключительно классом Орды, а паладин - исключительно Альянса.

Это открывает дополнительные варианты для игроков, которые хотят сохранить любимую фракцию, но попробовать класс, ранее недоступный выбранной расе.

Классы Skyborne

Новая раса Skyborne получает собственный набор классов.

Независимо от фракции Skyborne могут быть:

  • воинами;

  • охотниками;

  • разбойниками;

  • друидами.

Дополнительно:

  • Skyborne Орды могут стать шаманами;

  • Skyborne Альянса могут стать магами.

Skyborne-друиды также получают собственные формы, созданные специально для новой расы.

Если вы хотите начать именно новым персонажем, доступна прокачка Skyborne 1-60.

Как выбрать класс в WoW Forever

Лучше выбирать класс не по предполагаемому рейтингу силы, а по тому, какой тип игрового процесса вам действительно подходит.

Сначала определите несколько вещей:

  • хотите ли вы играть в ближнем или дальнем бою;

  • интересует ли вас лечение;

  • хотите ли вы быть танком;

  • важна ли возможность играть несколько ролей одним персонажем;

  • планируете ли вы больше играть самостоятельно или в группе;

  • интересуют ли вас рейды;

  • планируете ли вы PvP;

  • нужен ли персонаж для Hardcore.

Классовый баланс будет меняться, поэтому выбор исключительно по текущим числам может быстро потерять смысл.

Гораздо полезнее выбрать набор механик, которым вы готовы пользоваться длительное время.

Воин

Воин - класс ближнего боя, построенный вокруг оружия, брони и прямого физического давления.

Он подходит игрокам, которым нравится:

  • ближний бой;

  • тяжёлая экипировка;

  • использование разного оружия;

  • роль танка;

  • прямой контроль противника;

  • постепенное усиление через экипировку.

Воин особенно сильно чувствует качество оружия. Хорошая замена может заметно изменить скорость уничтожения противников во время прокачки.

На высоком уровне воин может выполнять роль как бойца, наносящего урон, так и основного защитника группы.

Кому подойдёт воин

Воин хорошо подходит игроку, который хочет персонажа с понятной основной механикой, но высоким потенциалом развития при хорошем знании класса.

Во время одиночной прокачки приходится внимательнее следить за здоровьем, экипировкой и количеством одновременно атакующих противников.

Для режима Hardcore особенно важны защитные способности и понимание того, когда необходимо отказаться от продолжения боя.

Паладин

Паладин сочетает тяжёлую броню, ближний бой, защитные способности и поддержку союзников.

Главное изменение Forever для этого класса - появление паладинов нежити, благодаря чему класс становится доступен и Орде.

Паладин подходит игрокам, которым нравится сочетать личную выживаемость с полезностью для группы.

В зависимости от развития персонажа он может быть ориентирован на:

  • ближний бой;

  • защиту;

  • лечение;

  • поддержку.

Это делает паладина привлекательным вариантом для игрока, который не хочет заранее ограничивать себя одной групповой ролью.

Охотник

Охотник специализируется на дальнем физическом уроне и использовании питомца.

Класс особенно удобен для исследования открытого мира, поскольку питомец помогает удерживать противников, пока персонаж атакует с дистанции.

В Forever охотники становятся доступны людям, а Skyborne обеих фракций также могут выбрать этот класс.

Охотник хорошо подходит для:

  • самостоятельной прокачки;

  • исследования мира;

  • сбора ресурсов;

  • выполнения обычных заданий;

  • игроков, предпочитающих дистанцию.

При этом эффективная игра требует контроля питомца, позиционирования и правильного использования дистанции.

Разбойник

Разбойник строится вокруг скрытности, быстрого физического урона и контроля противника.

Ключевая особенность класса - возможность выбирать момент начала столкновения.

Это особенно полезно при:

  • PvP;

  • исследовании опасных областей;

  • выполнении отдельных заданий;

  • обходе ненужных противников;

  • атаке приоритетной цели.

Разбойник доступен Skyborne обеих фракций.

Разбойник в PvP

В соревновательной игре класс особенно ценит контроль, внезапность и правильный выбор цели.

Это делает разбойника интересным вариантом для игроков, которые планируют заниматься PvP в WoW Forever или регулярно участвовать в полях боя.

Однако высокая мобильность не заменяет понимание механик: ошибка после выхода из скрытности может оставить персонажа без безопасного способа отступления.

Жрец

Жрец традиционно является одним из наиболее выраженных классов поддержки, но его возможности не ограничиваются только лечением.

Forever добавляет новое сочетание - гном-жрец.

Жрец интересен игрокам, которые хотят:

  • лечить группу;

  • поддерживать союзников;

  • использовать магический дальний бой;

  • играть важную роль в подземельях и рейдах.

Для группового содержимого хороший лекарь особенно ценен, поскольку от его решений напрямую зависит устойчивость всей группы.

При одиночной прокачке важно учитывать запас маны и избегать ситуаций, где персонаж вынужден одновременно выдерживать давление нескольких противников.

Шаман

Шаман сочетает элементальную магию, поддержку группы, лечение и ближний или дальний бой в зависимости от выбранного развития.

Forever значительно расширяет доступность класса:

  • дворфы могут стать шаманами;

  • Skyborne Орды получают доступ к шаману.

Главная особенность шамана - широкий набор полезных инструментов и сильная связь с элементальной тематикой мира.

Класс особенно интересен игрокам, которые хотят сочетать нанесение урона с поддержкой союзников.

Маг

Маг специализируется на дальнем магическом уроне, контроле и полезных возможностях вне боя.

Forever добавляет орков-магов, а Skyborne Альянса также могут выбрать этот класс.

Маг хорошо подходит игрокам, которым нравятся:

  • дальний бой;

  • контроль нескольких противников;

  • сильные заклинания;

  • управление дистанцией;

  • высокая зависимость от правильного использования ресурсов.

При грамотной игре способность контролировать противника позволяет избегать части получаемого урона.

Однако персонаж с лёгкой бронёй особенно чувствителен к ошибкам, если противники добрались до него в ближнем бою.

Чернокнижник

Чернокнижник использует тёмную магию, периодический урон, призываемых существ и различные вспомогательные способности.

Forever добавляет новое сочетание - тролль-чернокнижник.

Класс подходит игрокам, которым нравится:

  • играть с питомцем;

  • постепенно ослаблять противника;

  • управлять несколькими целями;

  • использовать ресурсы класса;

  • сочетать урон с дополнительными полезными возможностями.

Как и охотник, чернокнижник получает преимущество от наличия призываемого помощника при одиночном путешествии.

При этом игровой процесс заметно отличается: вместо физического дальнего боя основой становятся заклинания и эффекты, действующие во времени.

Друид

Друид - один из самых универсальных классов WoW Forever.

В зависимости от развития персонажа он способен выполнять несколько разных ролей и менять стиль игры через формы.

Друиды доступны:

  • ночным эльфам;

  • тауренам;

  • Skyborne обеих фракций.

Новая раса получает уникальные друидские формы.

Друид особенно хорошо подходит игрокам, которые ещё не уверены, какую роль хотят сделать основной.

Один персонаж предоставляет возможность попробовать разные направления без необходимости сразу создавать новый класс.

Какие классы могут быть танками

Для группового содержимого танк принимает основной урон и удерживает внимание противников.

К этой роли прежде всего относятся классы, имеющие соответствующие защитные возможности, включая:

  • воина;

  • паладина;

  • друида.

Конкретная эффективность будет зависеть от изменений талантов, экипировки и баланса Forever.

Поэтому до завершения тестирования не стоит заранее объявлять один вариант универсально лучшим.

Для подземелий и рейдов важнее не только потенциальная сила класса, но и опыт игрока с выбранной ролью.

Какие классы могут лечить

Основными классами, способными выполнять роль лекаря, остаются:

  • жрец;

  • паладин;

  • шаман;

  • друид.

Это делает их особенно удобными для игроков, которые хотят иметь востребованную групповую роль.

При этом каждый из них отличается по набору инструментов и стилю поддержки.

После формирования окончательного баланса Forever можно будет отдельно сравнить их сильные стороны в рейдах, подземельях и PvP.

Какие классы подходят для дальнего боя

Основными вариантами для игрока, который предпочитает сражаться на дистанции, являются:

  • охотник;

  • маг;

  • чернокнижник;

  • жрец;

  • шаман при соответствующем развитии;

  • друид при соответствующем развитии.

Разница заключается не только в типе урона.

Охотник использует физические дальние атаки и питомца, маг делает акцент на прямой магии и контроле, а чернокнижник - на призываемых существах и постепенном уроне.

Поэтому даже внутри одного формата дистанционного боя классы ощущаются совершенно по-разному.

Какой класс удобен для одиночной прокачки

Для обычного пути 1-60 полезны классы, которые хорошо контролируют отдельного противника, могут восстанавливать ресурсы или используют питомца.

Но это не означает, что остальные классы плохо подходят для прокачки.

На скорость сильно влияют:

  • знание класса;

  • качество экипировки;

  • выбранный маршрут;

  • профессии;

  • количество подземелий;

  • Legacy-преимущества;

  • способность избегать ненужных смертей.

Поэтому постоянный рейтинг «лучших классов для прокачки» быстро потеряет актуальность после изменений баланса.

Если важен сам результат, а не процесс развития персонажа, доступна прокачка 1-60.

Какой класс выбрать для Hardcore

В Hardcore ценность способностей меняется.

Особенно важны:

  • лечение;

  • защитные способности;

  • контроль;

  • мобильность;

  • питомцы;

  • способы разорвать неудачное столкновение.

Однако даже класс с большим количеством защитных инструментов не делает режим безопасным.

Основной принцип Hardcore остаётся тем же: смерть завершает путь персонажа в режиме одной жизни.

Поэтому лучше выбирать класс, механики которого вы хорошо понимаете.

Для самого режима доступна прокачка Hardcore 1-60.

Какой класс выбрать для PvP

Выбор зависит от предпочитаемой роли.

Одним игрокам нравится:

  • ближнее давление;

  • контроль;

  • дальний урон;

  • лечение;

  • защита союзников;

  • мобильность.

Другим важнее возможность выполнять конкретные задачи поля боя.

В новом формате Островов Черного Копья сражения проходят 15 на 15 и сочетают контроль точек с захватом и защитой флага.

Поэтому полезность класса определяется не только количеством нанесённого урона, но и тем, насколько эффективно игрок выполняет командную задачу.

Какой класс выбрать для рейдов

В рейдах важен не только личный урон.

Группа нуждается в сочетании:

  • танков;

  • лекарей;

  • бойцов ближнего боя;

  • бойцов дальнего боя;

  • контроля;

  • классовой поддержки.

Blizzard отдельно говорит о сохранении сильной классовой идентичности и причин ценить уникальные возможности каждого класса.

Это особенно соответствует рейдовой структуре Forever, где существуют составы на 10, 20 и 40 игроков.

В небольшом Barrow Deeps каждый слот группы может требовать более внимательного выбора, тогда как крупные рейды дают больше пространства для сочетания разных классов.

Для рейдового прогресса доступны Все рейды WoW Forever.

Классы и комплектное снаряжение

Для девяти классов уже обнаружены отдельные модели комплектного снаряжения первого этапа Forever:

  • друид;

  • охотник;

  • маг;

  • паладин;

  • жрец;

  • разбойник;

  • шаман;

  • чернокнижник;

  • воин.

Точные свойства комплектов ещё могут уточняться, поэтому выбирать класс только на основании предварительного внешнего вида или неподтверждённых бонусов не стоит.

Для самого прогресса по комплектам доступно комплектное снаряжение WoW Forever.

Классы и профессии

Класс не ограничивает персонажа одной обязательной парой профессий.

Выбор лучше делать исходя из того, что вы хотите получать от ремесла.

Например:

  • тяжёлое снаряжение может сделать кузнечное дело интереснее;

  • тканевые классы могут обратить внимание на портняжное дело;

  • алхимия полезна благодаря расходуемым предметам;

  • наложение чар связано с улучшением экипировки;

  • собирательные профессии помогают получать ресурсы и золото.

Система лагерей дополнительно повышает ценность разных ремёсел, поскольку профессии дают полезные объекты для открытого мира.

Для развития доступна прокачка профессий WoW Forever.

Класс и система наследия

Legacy System делает создание нескольких классов частью долгосрочного развития.

Некоторые Legacy Challenges непосредственно связаны с прокачкой определённых классов. Благодаря этому новый персонаж может приносить не только ещё одного героя 60 уровня, но и общий прогресс наследия.

Полученные очки затем доступны дополнительным персонажам, хотя каждый герой распределяет их самостоятельно.

Если вы планируете развивать несколько классов, полезно заранее проверить доступные испытания наследия и очки наследия.

Стоит ли создавать несколько персонажей одного класса

Это имеет смысл, если у персонажей разные задачи.

Например:

  • разные фракции;

  • разные расы;

  • другой набор профессий;

  • отдельный PvP-персонаж;

  • Hardcore;

  • желание попробовать новые расовые способности.

Но для обычного знакомства с классом чаще выгоднее сначала развить одного героя и понять его механику.

Legacy System специально поощряет разнообразие классов и маршрутов, поэтому второй персонаж другого класса часто открывает больше новых целей.

Расовые способности стали важнее

Forever перерабатывает расовые особенности.

Blizzard заявила модель из двух активных и двух пассивных расовых способностей для каждой расы, при этом их наступательная сила должна быть примерно сопоставимой, а уникальная практическая польза сохраняется.

Это означает, что выбор расы остаётся значимым, но разработчики не хотят создавать ситуацию, где одна раса является обязательной для всех игроков определённого класса.

Лучше учитывать:

  • внешний вид;

  • фракцию;

  • доступные классы;

  • полезность расовых способностей;

  • планируемые активности.

Нужно ли выбирать расу только ради максимального урона

Для большинства игроков такой подход не нужен.

Небольшая разница в отдельной расовой способности обычно менее важна, чем:

  • правильная игра классом;

  • экипировка;

  • механики боя;

  • позиционирование;

  • выбор целей;

  • подготовка персонажа.

Тем более Blizzard перерабатывает расовые способности именно с целью уменьшить слишком очевидный выбор одной расы только ради преимущества в уроне.

Если персонаж создаётся для долгой игры, внешний вид, фракция и комфорт выбранной комбинации могут оказаться важнее небольшой теоретической разницы.

Будут ли классы развиваться дальше

Да.

Blizzard заявляет новые способности и таланты уже для стартовой версии Forever и планирует продолжать развитие игры после запуска.

Поэтому классовая система не должна оставаться неизменной на протяжении всего жизненного цикла.

Это ещё одна причина не строить выбор персонажа исключительно вокруг временного рейтинга силы.

Класс, который вам действительно нравится играть, обычно является более надёжным выбором для долгосрочного развития.

Как выбрать первый класс

Для первого персонажа можно использовать простой подход.

Если хотите тяжёлую броню и прямой ближний бой - рассмотрите воина или паладина.

Если нравится дальний физический бой и питомец - охотника.

Если интересует скрытность и контроль - разбойника.

Если хотите лечить - жреца, паладина, шамана или друида.

Если предпочитаете дальнюю магию - мага, чернокнижника или соответствующее развитие жреца, шамана или друида.

Если хочется попробовать несколько ролей одним персонажем - особенно интересны гибридные классы.

А если главным фактором является новая раса, можно начать со Skyborne 1-60 и выбрать один из доступных ей классов.

Дата публикации:16 сентября 2026
Поделиться