Все подземелья WoW Forever - полный гайд

ОтDominance

Последнее обновление:17 сентября 2026

12 мин
Поделиться

Все новые подземелья WoW Forever

WoW Forever добавляет девять новых подземелий, распределённых практически по всему пути развития персонажа с 1 до 60 уровня. Первые становятся доступны ещё до 20 уровня, а последние рассчитаны уже на героев, приближающихся к максимальному уровню.

Blizzard использует знакомые места оригинального Азерота, которые раньше оставались закрытыми или существовали только как часть окружения. Игроки наконец смогут попасть под Стальгорн, исследовать разрушенный Лордерон, войти в Даларан, отправиться на остров Альказ и раскрыть тайны Террасы Творца.

Если нужно пройти сразу несколько активностей, на Dving доступен общий вариант все подземелья WoW Forever.

Уровни девяти новых подземелий

На данный момент для новых подземелий заявлены следующие диапазоны:

  • Зал танов - 13-18;

  • Руины Лордерона - 15-20;

  • Раскопки в Болотине - 24-29;

  • Город Даларан - 28-33;

  • Затонувший город - 35-40;

  • Крепость Крол'дока - 40-45;

  • Тюрьма Альказа - 48-53;

  • Крепость Черной Пасти - 55-60;

  • Терраса Творца - 58-60.

Это позволяет использовать новые подземелья почти на всём протяжении прокачки. Игроку не обязательно ждать 60 уровня: первые групповые приключения начинаются уже на ранних этапах.

Зал танов - 13-18 уровни

Зал танов расположен глубоко под Стальгорном. Подземелье связано с древними залами дворфов и сокровищами, скрытыми под городом.

Это одно из двух самых ранних новых подземелий Forever. Основная история ориентирована на Альянс, которому предстоит защитить древние владения, хотя разработчики также намекали на возможность появления там представителей противоположной стороны.

Диапазон 13-18 делает Зал танов хорошим дополнением к ранней прокачке. Его удобно совмещать с заданиями соответствующих областей вместо того, чтобы проходить только открытый мир до более высоких уровней.

Руины Лордерона - 15-20 уровни

Руины Лордерона позволяют вернуться в разрушенную столицу и принять участие в новой истории Отрёкшихся.

После падения королевства внутри руин всё ещё остаются опасные противники. Герои Орды помогают Отрёкшимся вернуть контроль над этой частью Лордерона и разобраться с угрозами, скрывающимися внутри.

Подземелье рассчитано примерно на 15-20 уровни и может стать одной из первых крупных групповых активностей персонажа.

Раскопки в Болотине - 24-29 уровни

Раскопки в Болотине превращают знакомые раскопки Вельгара в полноценное подземелье.

Вход связан с территорией над Whelgar's Excavation в Болотине, а история развивает археологические исследования региона. Blizzard использует эту локацию как пример того, как Forever открывает места, которые игроки годами видели в оригинальном Азероте, но никогда не могли исследовать как отдельное групповое приключение.

Подземелье рассчитано на 24-29 уровни и хорошо вписывается в середину раннего этапа развития персонажа.

Город Даларан - 28-33 уровни

Город Даларан впервые позволяет отправиться непосредственно внутрь города в том состоянии, в котором он существует в эпоху WoW Forever.

После событий Warcraft III защитный барьер вокруг Даларана снят, а сам город восстановлен, но Кирин-Тор ещё не полностью контролирует происходящее внутри. Игрокам предстоит помочь разобраться со странными магическими проблемами и восстановить порядок.

Заявленный диапазон - 28-33 уровни. Это делает Даларан удобной точкой перехода от раннего этапа прокачки к более сложному содержимому.

Затонувший город - 35-40 уровни

Затонувший город находится у побережья Тернистой долины и связан с древними тролльскими руинами.

Blizzard упоминает здесь наг и пиратов, поэтому подземелье заметно отличается по атмосфере от дворфских залов, разрушенных городов и магических построек предыдущих активностей.

Диапазон 35-40 хорошо совпадает с этапом, когда персонаж уже получил основную часть классовых возможностей и начинает переходить к более продолжительным групповым приключениям.

Крепость Крол'дока - 40-45 уровни

Крепость Крол'дока становится одним из новых подземелий среднего и высокого этапа прокачки.

Подземелье связано с новой областью Риверглейдс, поэтому его удобно совмещать с сюжетным продвижением по этому региону. Для самой области также предусмотрено отдельное прохождение Риверглейдс.

Blizzard отдельно уточнила диапазон уровней Крол'дока после того, как в первых материалах встречалось значение 40-55. Актуальный заявленный диапазон - 40-45.

Тюрьма Альказа - 48-53 уровни

Тюрьма Альказа превращает остров Альказ в высокоуровневое подземелье.

Остров расположен к северо-востоку от Пылевых топей и давно был одной из загадочных точек оригинального мира. В Forever эта территория получает полноценное групповое назначение.

Заявленный диапазон - 48-53 уровни.

На этом этапе подземелья уже становятся не только источником опыта, но и способом постепенно готовить экипировку к последним уровням.

Крепость Черной Пасти - 55-60 уровни

Крепость Черной Пасти относится к последним новым подземельям на пути к максимальному уровню.

Blizzard описывает эту локацию как крупный город фурболгов, в глубинах которого распространяется тревожная порча. Подземелье располагается в северной части Азшары и рассчитано на персонажей 55-60 уровней.

Из-за высокого диапазона уровней Крепость Черной Пасти особенно интересна персонажам, которые уже близки к максимальному уровню и одновременно хотят получить опыт и возможности улучшить экипировку.

Терраса Творца - 58-60 уровни

Терраса Творца - самое высокоуровневое из девяти новых подземелий.

Оно расположено в Ун'Горо и связано с тайнами титанов. Blizzard отдельно упоминает расследование титанических загадок региона как одно из направлений новых приключений Forever.

Диапазон 58-60 делает Террасу Творца естественной частью последнего этапа прокачки и перехода к содержимому максимального уровня.

Как подземелья вписываются в прокачку 1-60

Новые активности распределены таким образом, чтобы подземелья сопровождали игрока практически на протяжении всего путешествия.

Приблизительный маршрут выглядит так:

  • 13-20 - Зал танов и Руины Лордерона;

  • 24-33 - Раскопки в Болотине и Город Даларан;

  • 35-45 - Затонувший город и Крепость Крол'дока;

  • 48-53 - Тюрьма Альказа;

  • 55-60 - Крепость Черной Пасти и Терраса Творца.

Это не означает, что для эффективной прокачки необходимо пройти каждое подземелье. Их лучше сочетать с заданиями и открытым миром.

Если главная цель - быстрее развить нового героя до максимального уровня, можно использовать прокачку 1-60 WoW Forever.

Стоит ли проходить каждое подземелье

Хотя новые активности охватывают почти весь путь 1-60, многократное прохождение всех девяти не обязательно.

Подземелье особенно полезно, когда:

  • его уровень соответствует персонажу;

  • доступны связанные задания;

  • нужны улучшения экипировки;

  • требуется испытание наследия;

  • вы хотите разнообразить прокачку;

  • конкретное подземелье нужно для отдельной цели.

Если уровень персонажа уже значительно выше рекомендуемого диапазона, обычно выгоднее перейти к следующей области или более подходящей активности.

Задания в подземельях

Blizzard отдельно упоминает новые задания для подземелий как часть развития Forever. Это делает первое прохождение особенно ценным: персонаж может одновременно получить опыт за противников, закрыть цепочки заданий и получить награды.

Поэтому перед входом имеет смысл проверить ближайшие поселения и сюжетные цепочки. Некоторые задания могут вести в подземелье из открытого мира и продолжаться после его завершения.

Такой подход обычно полезнее, чем просто многократно повторять одну и ту же активность ради опыта.

Подземелья и система наследия

Групповое содержимое напрямую связано с Legacy Challenges.

Среди целей системы наследия есть прохождение подземелий и рейдов. Это означает, что часть обычного развития персонажа одновременно может приносить прогресс в долгосрочной системе.

Игрокам, которые хотят целенаправленно закрывать такие задачи, доступны испытания наследия и очки наследия.

Добыча и экипировка

Подземелья являются одним из основных источников экипировки во время прокачки.

Особенно полезными они становятся на последних уровнях, когда персонаж начинает готовиться к высокоуровневому содержимому. При этом случайный предмет нельзя считать гарантированной наградой за конкретное прохождение.

На 55-60 уровнях Крепость Черной Пасти и Терраса Творца могут стать частью подготовки персонажа к следующему этапу развития.

После достижения максимального уровня уже можно отдельно сосредоточиться на предрейдовом снаряжении.

Профессии и редкие рецепты из подземелий

Подземелья связаны и с новой системой профессий.

Blizzard значительно расширяет ремесло в Forever, а некоторые более ценные чертежи и рецепты могут быть привязаны к конкретным боссам подземелий.

Поэтому определённые активности могут оставаться интересными даже после того, как персонаж перестанет получать от них значимый опыт.

Для развития ремесла отдельно доступна прокачка профессий WoW Forever.

Какие подземелья проходить на 60 уровне

Из девяти новых подземелий два непосредственно рассчитаны на персонажей вплоть до максимального уровня:

  • Крепость Черной Пасти - 55-60;

  • Терраса Творца - 58-60.

Они являются наиболее очевидными кандидатами для последних этапов прокачки и первоначального улучшения экипировки.

При этом после достижения 60 уровня ценность остальных подземелий может сохраняться благодаря заданиям, наследию, профессиям, коллекционным целям или другой связанной добыче.

Что проходить после новых подземелий

После достижения 60 уровня основной прогресс постепенно смещается от прокачки к экипировке и высокоуровневому групповому содержимому.

Следующим этапом могут стать:

  • подготовка предрейдового комплекта;

  • рейды;

  • профессии;

  • репутации;

  • PvP;

  • испытания наследия.

Для рейдового направления можно перейти к рейдам WoW Forever, Barrow Deeps и Вершине Хиджала.

Дата публикации:17 сентября 2026
Поделиться