Чертоги танов в WoW Forever: маршрут и тактика боссов
ОтTardius
Последнее обновление:20 октября 2026
Чертоги танов (Hall of Thanes) - новое подземелье WoW Forever под Старым Стальгорном. Blizzard указывает диапазон 13-18 уровней. Для первого похода разумно собрать пятерых игроков примерно 15-18 уровня: это рекомендация по подготовке, а не подтверждённый минимальный уровень входа.
Проверено 19 октября 2026 года. Руководство относится к бете: состав способностей, награды и отдельные условия заданий могут измениться. Обычный маршрут проходит через четырёх боссов: Фалдрим Старая Наковальня, Магматий, Крад и Дурген Горемолот. Это небольшое линейное приключение с ответвлениями для заданий, а не свободный выбор порядка всех встреч.
На первом прохождении важнее заранее собрать задания, разделять опасные группы и сохранять место для перемещения. Самые неприятные ошибки происходят между боссами: дополнительный призыватель, не замеченная бомба или страх в комнате с неубранными врагами могут быстро лишить группу контроля.
Как попасть внутрь
В Стальгорне найдите тронный зал High Seat. Сразу после входа поверните в левый проход к Старому Стальгорну и спускайтесь по дороге до нижней части комплекса. Там находится портал подземелья. Не нужно искать вход в других дворфийских или титанических подземельях с похожей архитектурой.
Альянсу удобно собраться в городе, забрать внешние задания и вместе спуститься к порталу. Орде предстоит путь через территорию противника и сам Стальгорн с его стражей. Наличие доступных Орде заданий не делает дорогу безопасной. Проверенного быстрого телепорта или отдельного бокового входа использованные руководства не подтверждают.
Специальный ключ или обязательная цепочка допуска к самому порталу не установлены. Однако одно из заданий подземелья требует предварительного задания в Дун Мороге. Разделяйте эти условия: отсутствие задания у персонажа ещё не означает, что закрыто подземелье.
Предпочтительный состав для знакомства - танк, лекарь и три бойца. Важнее наличие изученных прерываний и контроля, чем конкретная комбинация классов. До входа спросите, кто может остановить заклинание, снять проклятие и воскресить погибшего после боя. Не рассчитывайте на умение, которое участник ещё не получил.
Возьмите воду, еду и подходящие зелья, освободите место для добычи и предметов заданий. Назначьте метку основной цели и отдельную метку контроля. Если противника оставили в превращении или другом подходящем контроле, не разбивайте его случайным уроном по области.
Маршрут: четыре босса и проверка заданий
От входных ступеней двигайтесь через начальные комнаты к западному крылу и Anvilmar's Rest, где патрулирует первый босс. Перед его залом проверьте задание у Призрачной слуги. Ближайшие ответвления осматривайте вместе: бой в соседней комнате легко начинается раньше, чем лекарь догонит танка.
После Фалдрима продвигайтесь к огненному участку Магматия. Здесь не ускоряйтесь: состав обычных противников становится опаснее. Затем возвращайтесь в коридоры с патрулирующим Крадом, а после него двигайтесь через оставшиеся группы к Reliquary of Kings с финальным боссом.

Основной маршрут: подготовка у входа и четыре последовательных боя
Перед Дургеном отдельно уберите противников по краям комнаты. Его два сопровождающих голема относятся к бою с боссом: не пытайтесь зачистить их как независимую группу. После победы осмотрите хранилища ради реликвий и задания с табличкой, а не уходите сразу после получения добычи.
Необязательно убивать каждого врага в каждом ответвлении, но пропуск группы не должен мешать заданию или оставлять опасное направление для отбрасывания. На первом походе безопасный запас пространства полезнее сомнительного обхода через узкий зазор. Обсудите сокращение маршрута до того, как кто-то уйдёт вперёд один.
Обычные противники: кому мешать первым
В первых комнатах следите за патрулём Фалдрима среди разъярённых теней и замученных душ. Держите бой на уже очищенном участке и не добавляйте босса к незаконченному сражению. Для задания на убийства проверьте личный прогресс до перехода в следующую часть.
У инженера из клана Черного Железа бомба летит в выбранное при начале применения место. Танк и ближние бойцы могут отойти до попадания. Это полезнее, чем заставлять лекаря каждый раз восстанавливать здоровье всей тесно стоящей группе. Следующий отход выбирайте в сторону очищенного пола, а не к соседнему отряду.
Призыватель из клана Черного Железа применяет огненные заклинания и создаёт огненного помощника. Назначьте ему прерывание или подходящий контроль. Если он стоит далеко, танк может скрыться за стеной или колонной, чтобы вынудить его приблизиться. Остальные должны дождаться сбора врагов, иначе дальние атаки сорвут этот приём.
Грабители из клана Черного Железа быстро повреждают танка; малые каменные големы тоже требуют внимания и плохо подходят для попытки просто убежать. В смешанной группе удобно сначала вывести призывателя из боя контролем, затем сосредоточить урон на одной активной цели. Выбор между големом и грабителем зависит от того, кто уже давит на танка; не разделяйте урон без необходимости.
Если появились лишние противники, остановите продвижение, помогите убрать врагов с лекаря и используйте доступную защиту до критического падения здоровья. Просьба восстановить ману - достаточная причина подождать. Следующий босс никуда не исчезнет из-за короткой подготовки.
Тактика боссов
Фалдрим Старая Наковальня
Faldrim Anvilmar патрулирует свой зал, поэтому сначала очистите место встречи. Танк ждёт удобного положения патруля, забирает босса отдельно и удерживает его на себе. Бойцы дают ему время установить угрозу, а назначенный игрок прерывает «Взрыв разума».
Второй важный эффект - «Проклятие Старой Наковальни», которое замедляет атаки и применение заклинаний. Снятие проклятия при доступном умении облегчает дальнейшее прохождение; не путайте его со снятием яда или обычным рассеиванием магии. Наличие такого умения не является условием допуска в группу.
Лекарь поддерживает здоровье танка, особенно если прерывание пропущено. Бойцам полезнее остановить опасное применение, чем завершить собственное заклинание. Защитную способность используйте, если танк одновременно получил урон от босса и случайного дополнительного противника. Специальная смена фаз не установлена; основная причина неудачи - патруль приходит в незавершённый бой.
После победы проверьте задание у Призрачной слуги и не отправляйтесь дальше, пока участники собирают нужные предметы. Не ускоряйте весь поход ради сохранения какого-либо временного эффекта с первого босса: безопасные бои и мана важнее рискованной гонки.
Магматий
Magmatus сражается вместе с призывателем из клана Черного Железа. Перед началом отдельно уберите доступный патруль и соседних инженеров. Договоритесь, что на старте бойцы сосредоточатся на сопровождающем призывателе, а танк удержит огненного элементаля в стороне от основной группы.
Магматий наносит урон по области вокруг себя через Fire Nova и накладывает «Разгорание» на отдельного участника. Поворот босса не спасает от круговой области: дальние игроки держат расстояние, ближние не стоят рядом без необходимости. В свежем описании Fire Nova мгновенная, поэтому обычное прерывание не заменяет правильное расположение.
Танк выбирает свободную площадку и не отводит босса так далеко, чтобы лекарь потерял до него обзор. Бойцы останавливают заклинания призывателя и быстро убирают его, затем переходят на босса. Если помощник уже появился, танк забирает его, а группа не оставляет дополнительного врага свободно атаковать лекаря.
Лекарь следит не только за танком: «Разгорание» может потребовать лечения другого игрока одновременно с уроном по области. Возможность снять конкретный эффект проверяйте по его типу и доступным умениям, а не рассчитывайте на обязательное универсальное рассеивание. Если здоровье падает у нескольких участников, личная защита и отход от босса полезнее продолжения урона любой ценой.
Чаще всего бой срывают оставленный призыватель и лишние враги, а не нехватка максимального урона по Магматию. Перед повторной попыткой выясните, кто оказался рядом с боссом, какие заклинания прошли и откуда пришла дополнительная группа.
Крад
Plunder патрулирует коридор перед финальным участком. Его основная подтверждённая угроза - отбрасывание. Сначала выберите очищенный угол или предыдущий проход, где перемещение назад не приведёт к новым врагам. Дайте патрулю подойти к удобному месту и начинайте бой отдельно от окружения.
Танк контролирует положение босса относительно стены и группы. Лекарь держится в пределах обзора, бойцы проверяют направление возможного отбрасывания. Не пытайтесь после каждого смещения немедленно возвращаться в исходную точку, если безопаснее продолжить бой чуть дальше на очищенном участке.
В одном из описаний беты также отмечен рывок к случайному участнику с кратким оглушением; другие руководства выделяют только отбрасывание. Поэтому держите запас здоровья и готовность восстановить угрозу, но не рассчитывайте на фиксированный таймер рывка. Если лекарь временно не может действовать, используйте доступную защиту до следующего удара.
Обязательное прерывание или рассеивание для этого боя не подтверждено. Главная причина гибели - отбрасывание приводит к соседним противникам, после чего танк и лекарь получают слишком много задач одновременно.
Дурген Горемолот
Durgen Dirgehammer находится в финальном зале с двумя малыми каменными големами. По краям стоят грабители: уберите их до начала, поскольку босс применяет массовый «Страх». Очищенная комната нужна не для удобства, а чтобы потеря контроля не привела к новому сражению.
Для первого знакомства удобно убивать сопровождающих големов по одному, затем самого Дургена. Это рекомендация для снижения входящего урона: некоторые руководства предлагают сначала босса. Какой бы вариант ни выбрала группа, назначьте одну цель и не распределяйте урон между всеми тремя без плана.
Танк собирает босса и обоих големов. Наиболее напряжённое начало боя стоит встретить с готовой защитной способностью и полной маной лекаря. Бойцы помогают быстро сократить число активных врагов и не забирают голема на себя ранним мощным ударом.
Лекарь учитывает «Кровопускание» и возможную потерю времени из-за «Страха». Кровотечение не следует автоматически считать обычным магическим эффектом для рассеивания. Средства против страха используйте только если они действительно есть у текущей группы; одного обязательного ответа для всех составов не установлено.
Во время потери контроля не ждите, что непрерывное лечение или провокация обязательно будут доступны. После восстановления управления танк проверяет, на ком каждый противник, лекарь стабилизирует здоровье, бойцы возвращаются к общей цели. Главная опасность - три активных врага и кровотечение совпадают с отсутствием лечения, особенно если остались грабители у стен.
Если игрок погиб, сначала выясните, возможно ли воскрешение на месте. При полном поражении руководство беты описывает возвращение призраком ко входу; отдельные точки возрождения после каждого босса не подтверждены. Согласуйте возвращение группы и место продолжения, прежде чем снова начинать бой.

Пять приоритетов: от отдельных противников до безопасной комнаты финального босса
Задания: что взять и где проверить
Всего с подземельем связано пять заданий. «Важные реликвии» и «Давняя обида» доступны обеим фракциям; остальные три предназначены Альянсу. Условия выдачи заданий и рекомендуемый диапазон подземелья - разные вещи. Проверяйте журнал до входа, особенно если группа состоит из персонажей разного уровня.
Задание | Где начинается | Что сделать по маршруту |
Важные реликвии | Том Стаск у входа в Старом Стальгорне | Собрать 8 дворфийских реликвий; осмотреть хранилища финального зала |
Беспокойные мертвецы | Афадра Серостен в Старом Стальгорне; Альянс | Убить 15 разъярённых теней и 10 замученных душ в начальной части |
Давняя обида | Призрачная слуга внутри, перед первым боссом | Убить Фалдрима; проверить завершение до ухода из крыла |
Вторжение в Старый Стальгорн | Землевидец Фарсен в Дун Мороге; Альянс | Выполнить предварительное задание с картой, затем забрать голову финального босса |
Соглашение о взаимопонимании | Табличка в хранилище финального зала; Альянс | Найти предмет после боя и прочитать дальнейшую цель в журнале |
Для «Вторжения в Старый Стальгорн» требуется «Карта подземелий», начинающаяся с «Карты клана Черного Железа», которую получают у шпионов клана в Дун Мороге. Эта подготовка нужна для задания, а не для открытия самого подземелья. Если цель - закончить цепочку за один поход, проверьте доступность у Фарсена заранее.
Реликвии и табличку легко забыть, когда последний босс уже погиб. Перед выходом каждый участник отдельно проверяет счётчики и добычу. Если осталась одна незавершённая цель, разумнее найти её в текущем экземпляре, чем начинать новый полный обход.
Награды и повторные походы
Примеры полезной добычи: у Фалдрима - «Эфемерное колье», у Магматия - «Клык Магматия», у Крада - «Посох сердца голема», у Дургена - «Серповидная секира Даргена». Задания также дают выбор экипировки: например, «Стальгорнский большой молот» или «Жар недр» за цепочку вторжения. Это примеры, а не гарантированное выпадение или универсальный список лучших вещей.
Сравнивайте текущие характеристики с ролью персонажа и доступным навыком оружия. Предмет с подходящим названием не обязательно является улучшением. Для повторного похода полезно заранее выбрать конкретного босса или незавершённое задание.

Короткая проверка танка, лекаря и бойцов перед следующим опасным участком
Точные суммы опыта из сентябрьских таблиц не стоит обещать: Blizzard уже пересмотрела дополнительный опыт заданий подземелий в обновлении 1 октября. Подтверждённых отдельных Heroic/Mythic-версий, собственной валюты, обязательного репутационного допуска и особых ежедневных или еженедельных заданий Чертогов танов в проверенном наборе материалов нет. Правила повторного входа проверяйте в текущем клиенте, не перенося ограничения из других версий WoW.