Гайд по Горному делу в WoW Forever: руды, плавка и прокачка до 300

ОтRoxarius

Последнее обновление:13 ноября 2026

7 мин
Поделиться

Что важно знать о профессии заранее

Горное дело в WoW Forever работает привычно: берёте кирку, подходите к жиле и добываете руду, камни, самоцветы и редкие ресурсы для кузнецов и инженеров. Главное отличие в том, что многие неудобства убрали. Начать можно ещё на стартовой территории, а жилы стали появляться чаще там, где много игроков.

Прокачка до 300 идёт вместе с развитием персонажа: новые руды открываются на более высоких уровнях и лежат в более опасных местах. Поэтому добывать руду лучше по дороге, чем возвращаться в низкоуровневые зоны ради навыка.

Ниже разбираем, что нового, как пройти путь от 1 до 300, где зарабатывать, что надевать и какие классы справляются лучше всего.

Что изменилось по сравнению с классикой

Первое изменение касается старта. На стартовых территориях появились бедные медные жилы (Poor Copper Ore Veins) и младшие тренеры Горного дела (Junior Mining Trainers). Они учат только ступени Ученик (Apprentice Mining), до 75 очков, зато уровень персонажа для начала профессии не нужен. Следующие ступени преподают тренеры в крупных городах и лагерях, и, по описаниям игроков, для Подмастерья (Journeyman) нужны 50 очков навыка и 10 уровень персонажа.

Шахтёр с киркой возле рудной жилы на рыжей земле

Второе изменение касается жил. Скорость их появления зависит от числа игроков рядом: в людных местах руда возвращается быстрее, в пустых места респавна возвращаются в обычном темпе. Ждать у опустевшей жилы приходится меньше.

Третье изменение касается отслеживания. Теперь можно одновременно искать несколько типов ресурсов, например руду и травы, и не переключаться между «Поиском минералов» и «Поиском трав». Младшие тренеры также продают сумку ученика-шахтёра (Apprentice's Mining Pack) на 4 ячейки под руду, камни, самоцветы и слитки.

Новые материалы и слитки

В позднюю часть профессии добавили тяжёлую ториевую руду (Heavy Thorium Ore) и новые редкие материалы: пирит (Pyrite), боксит (Bauxite) и урановую смолку (Pitchblende). По описаниям игроков, пирит попадается на жилах низших ступеней, а боксит на более высоких. Жилы тяжёлого тория отмечены в горе Хиджал (Mount Hyjal).

  • Тяжёлый ториевый слиток (Heavy Thorium Bar) выплавляется из тяжёлой ториевой руды в Огненном горне (Molten Foundry), нужен навык Горного дела около 300.

  • Слиток азеротия (Azerothium Bar) делают из двух порций урановой смолки и одной порции угля, навык около 275.

  • Слиток легионита (Legionite Bar) алхимики получают трансмутацией из тяжёлого ториевого слитка.

Эти слитки идут в рецепты верхнего уровня, поэтому обычно в цене. Точные цифры выпадения пока остаются бета-данными и могут измениться к релизу.

Как прокачать Горное дело с 1 до 300

Путь делится на четыре этапа, и каждый открывает более редкие руды в более опасных зонах. Новичкам стоит ориентироваться на цвет жилы: оранжевая всегда даёт очко навыка, жёлтая даёт его с хорошим шансом, зелёная с малым, серая не даёт вовсе. Как только жила позеленела, переходите к следующему типу.

Орк с топором в красной каменистой долине
  • 1-75. Бедные медные жилы на стартовых территориях и по дороге на квестах. Оловянные жилы открываются примерно с 65 очков.

  • 75-175. Серебро, железо и золото. Многие жилы лежат в спорных областях, где на PvP-сервере легко попасть под удар. Когда персонаж готов к зонам уровней 25-30, руды становится заметно больше. Подробнее о том, как быстро пройти этот отрезок, читайте в материале про прокачку 1-60 уровня.

  • 175-230. Мифриловые жилы. Золото зеленеет только к 205 очкам, поэтому оба типа ищите параллельно.

  • 230-300. Истинное серебро, чёрное железо, малое ториевое месторождение и богатые ториевые жилы. Они появляются редко, и последний отрезок идёт медленнее остальных.

Плавка тоже даёт очки, но, по описаниям игроков, только примерно до 185, и рецепты постепенно «сереют»: медь работает до 65, олово до 75, бронза до 100, серебро до 125, железо до 140, золото до 185. Между железом и золотом есть провал, который закрывается только добычей.

Тип жилы

Оранжевая с очков навыка

Медь

1

Олово

65

Серебро

75

Железо

125

Золото

155

Мифрил

175

Истинное серебро и чёрное железо

230

Малое ториевое месторождение

245

Богатая ториевая жила

275

Для самого верха игроки советуют области вроде Азшары и подземелья вроде Пика Чёрной горы или Забытого города. Цифры в таблице взяты из описаний игроков, и в бете они ещё могут сдвинуться.

Как заработать золото на добыче

Горное дело не требует вложений, поэтому с него удобно начинать заработок золота. Руда и слитки нужны кузнецам и инженерам, а значит спрос на них стабилен. Перед продажей проверьте цены на аукционе: иногда выгоднее продать руду, иногда слитки.

Кирка и мешок самоцветов у глыбы руды на берегу моря

Лучшая пара для добычи, судя по описаниям игроков, это Травничество: оба навыка собирают ресурсы на одних и тех же маршрутах, и дополнительных затрат это не требует. Если вы планируете Кузнечное дело или Инженерию, держите добытое у себя. Это экономит золото на старте, а позже можно продавать излишки.

Помогает и система наследия. Талант Bountiful Harvest увеличивает число редких материалов с добычи, трав и снятия шкур, особенно в связке с Травничеством. Таланты покупаются за очки наследия. А если вы сдаёте ящики снабжения, пригодится талант Performance Bonus: он даёт шанс получить больше благосклонности торговцев.

Снаряжение, которое добавляет очки навыка

Вариантов немного, но вместе они дают до 12 очков, и это помогает дотянуть до следующего порога раньше времени.

  • Чары на перчатки. «Горное дело» даёт +2, «Улучшенное горное дело» даёт +5. Им нужны Наложение чар на 145 и 215 соответственно.

  • Плащ шахтёра (Miner's Cape). +2 к навыку, выпадает у Miner Johnson.

  • Гоблинский шахтёрский шлем (Goblin Mining Helmet). +5, нужна Инженерия на 205.

  • Штаны плавильщика (Smelting Pants). Сокращают время изготовления слитков на 25%. Падают с Gilnid.

  • Рокслайсер (Rockslicer). Позволяет добывать медь, олово, серебро и железо без навыка, но имеет 30 зарядов. Падает с Rhahk'Zor в Мертвых копях. Тратьте заряды только на руду вроде железа, которую иначе взять нельзя.

Если вы собираете всё снаряжение разом, вам пригодится и список всех подземелий, где падает полезная добыча.

Какой класс лучше подходит для добычи

Идеальный шахтёр добирается до жилы, добывает руду и уходит без боя. По мнению авторов гайдов, лучше всего с этим справляются три класса.

  • Охотник. Питомец принимает удар на себя, а «Притвориться мёртвым» снимает угрозу.

  • Чернокнижник. Один из самых удобных классов для соло-прокачки, а Бесплотный страж (Voidwalker) хорошо держит врагов. Не хватает скорости передвижения, зато есть бесплатный маунт, и его можно открыть раньше.

  • Друид. Крадущийся облик (Prowl) помогает обойти мобов, а облик путешественника ускоряет бег между жилами.

Остальные классы тоже справляются. Главное, чтобы вам было удобно играть.

Где учиться профессии

Младшие тренеры работают на стартовых территориях и учат только Ученика. Это Kelsey Fargo в Нортшире, Vartha Rockmane в Мулгоре и Fanorran Stilloak в Шэдоуглене (Shadowglen).

Дальше обучение идёт в больших городах и некоторых поселениях обеих фракций: в Стормвинде, Железной Кузне, Оргриммаре, Громовом Утёсе и Подгороде. Есть и нейтральные тренеры. До Подмастерья можно дойти у младшего тренера, затем придётся съездить к тренеру в крупный город.

Практический порядок такой: возьмите Ученика у младшего тренера, качайте медь по дороге на квестах, к 50 очкам и 10 уровню персонажа съездите за следующей ступенью и не откладывайте плавку, пока она ещё даёт очки. Так вы не упрётесь в провал между железом и золотом без запаса руды.

Дата публикации:2 ноября 2026
Поделиться