WoW Forever: дата выхода, мир, системы и подтверждённые планы

ОтTardius

Последнее обновление:18 октября 2026

9 мин
Поделиться

World of Warcraft: Forever - самостоятельный постоянный проект, который расширяет оригинальный Азерот. В основе остаётся путь с 1-го по 60-й уровень, а развитие продолжается через новые территории, задания, подземелья и системы. Forever существует рядом с современной WoW и Classic и не заменяет Classic Era.

Главный вопрос перед стартом - какие сведения уже подходят для планирования. На дату проверки, 18 октября 2026 года, игра ещё находится в бете. Глобальный запуск объявлен на 4 ноября в 15:00 PST, то есть 5 ноября в 02:00 по Москве. Выход игры, открытие первых рейдов и последующие обновления - разные события.

В этом обзоре опубликованные функции отделены от будущих планов. Подтверждённый анонс показывает текущее решение Blizzard, но не означает, что ещё не выпущенная функция уже появилась в окончательном виде.

Даты и доступ до запуска

Событие

Объявленный срок

Что это означает

Обычная бета

С 17 сентября по 21 октября

Приглашения отобранным заявителям и доступ через подходящие наборы; 21 октября - последний полный день тестирования

Открытый нагрузочный тест

21 октября

Ограниченное по времени участие без подписки, приглашения и права на обычную бету

Early Name Reservation

С 27 октября по 3 ноября, PST

Любой набор улучшения; до трёх персонажей, имена занимают в порядке обращения

Глобальный запуск

4 ноября, 15:00 PST

Новый старт с 1-го уровня; обычный доступ по подписке WoW или оплаченному игровому времени

Первые рейды

9 декабря

Отдельное открытие после запуска игры

В обновлении от 16 октября Blizzard перенесла нагрузочный тест с 19 на 21 октября. Опубликованное начало для Европы - 19:00 CEST, или 20:00 по Москве. Региональные часы тестирования нельзя представлять как единый момент глобального запуска. Продолжительность теста может измениться; после его завершения персонажи, имена и гильдии будут удалены.

Для участия откройте в Battle.net меню версии World of Warcraft и выберите World of Warcraft: Forever Stress Test в разделе In Development. Право на обычную бету выдаётся отдельно. Например, Heroic Pack открывает Skyborne, но сам по себе не предоставляет обычную бету; Epic и Collection предоставляют.

Бета началась с ограничения 20-м уровнем, а повышение до 30-го было объявлено для дальнейшего тестирования. Оба значения относятся к тесту, а не к постоянному пределу 60 в основной игре. Ранний список доступного в бете содержимого также не равен полному набору на запуске.

Мир и четыре представленные территории

Действие возвращается в Восточные королевства и Калимдор. Для пути развития объявлено более 1000 новых заданий. Сюжет расположен после Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom и до «Огненных Недр». Такая отправная точка не обещает повторения последующей последовательности дополнений.

Территория

Опубликованная роль

Где остаётся неопределённость

Zephras Isle

Начало пути Skyborne, уровни 1-12

Полный маршрут и награды следует проверять по выпущенной версии

Riverglades

Приграничные земли примерно для уровней 35-45; объявлено более 150 заданий

Общий ориентир не задаёт точное требование каждого задания

Shen'dralas

Скрытая территория между Мулгором и Пустошами, связанная с местной историей и кентаврами

Точный диапазон уровней здесь не утверждается

Mount Hyjal

Восстанавливающаяся земля после гибели Архимонда, включая Darkwhisper Gorge

Открытая территория и доступ в рейд Hyjal Summit - разные вещи

Передвижение остаётся наземным, а уровень областей фиксирован: Blizzard прямо исключила летающих ездовых животных и масштабирование уровней. Планируйте гибкий маршрут под класс, фракцию и состав группы, а не считайте каждую новую территорию обязательным участком развития.

Подземелья и первое открытие рейдов

В дополнение к знакомым местам объявлены девять новых подземелий: Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, Excavation Site, City of Dalaran, The Drowned City, Krol'dok Stronghold, Alcaz Prison, Blackmaw Hold и Shaper's Terrace.

Они распределены по пути развития и включают содержимое для высоких уровней. Это не девять подземелий исключительно для 60-го уровня. Условие входа, предварительные задания и рекомендуемый уровень группы - разные параметры, поэтому ранние ориентиры не превращены здесь в жёсткие ограничения доступа.

На 9 декабря заявлены Barrow Deeps для 10 игроков, Hyjal Summit для 20 и возвращающееся «Логово Ониксии» для 40. Это запланированное открытие. Оно не означает доступность всех знакомых рейдов в тот же день и не подтверждает полное совпадение механик Ониксии с Classic Era.

Для сражений между игроками представлено Darkspear Islands - поле боя на 15 участников с каждой стороны, с контрольными точками, захватом и защитой флагов. Сам анонс не определяет все сезонные награды и окончательный соревновательный баланс.

Персонажи и выбор класса

Развитие начинается заново: прогресс в других версиях WoW не предоставляет готового персонажа 60-го уровня в Forever. Основу составляют девять первоначальных классов с переработанными талантами, способностями, расовыми особенностями и предметами. Старые варианты талантов и списки лучшей экипировки требуют проверки.

Для привычных рас добавлены шесть сочетаний: человек-охотник, дворф-шаман, гном-жрец, орк-маг, тролль-чернокнижник и нежить-паладин. В целом каждой фракции становятся доступны все девять классов, но ограничения отдельных рас сохраняются.

Skyborne открывается отдельным платным улучшением. На стороне Альянса доступны воин, охотник, разбойник, друид и маг; на стороне Орды - воин, охотник, разбойник, друид и шаман. Пять вариантов на каждой стороне не означают возможность выбрать обоих фракционных заклинателей на одной стороне.

Во время беты настройка классов и рас продолжается. В заметках от 15 октября изменён ряд расовых способностей, в том числе Sword Specialization человека заменена на Ruthless. Подтверждённая доступность класса надёжнее для планирования, чем ранний рейтинг самых сильных рас и специализаций.

Системы для пути развития

Лагеря и профессии

Camping превращает костёр у дороги в общее место остановки, куда ближайшие игроки добавляют объекты своих профессий. В зависимости от вклада участников лагерь предоставляет усиления, ремонт, торговцев или рабочие места. Базовый вариант вмещает три объекта, улучшенные - пять или десять. Для получения преимуществ у костра нужно задержаться.

Изменения профессий включают более 600 новых рецептов для разных этапов развития. Полезнее заранее понять вклад участников группы, чем рассчитывать на все услуги от одного персонажа. Лагеря - временные совместные сооружения, а не личные дома.

Развитие Legacy

Испытания Legacy приносят общие очки, но каждый персонаж распределяет их отдельно в ветках Professions, Adventure и Resourcefulness. На запуске объявлена возможность заработать до 65 очков и потратить не более 16 на персонажа. Предел накопления нельзя смешивать с пределом распределения.

Отдельно действует шкала косметических наград. Она не делает косметическими все таланты Legacy: в ветках есть практические преимущества для отдыха, получения опыта и сбора ресурсов. Общий прогресс также не означает единую обязательную раскладку талантов для всех персонажей.

Внешний вид и управление

Трансмогрификацию можно отключить, чтобы видеть других в действительно надетой экипировке. Также объявлены современные и классические визуальные настройки, модели персонажей HD и SD и официальная поддержка контроллера. Эти возможности меняют подачу и управление, но не переносят в Forever правила современной WoW.

WoW Forever: дата выхода, мир, системы и подтверждённые планы

Три системы с разными задачами

Совместная игра без списка серверов

Вместо выбора традиционного сервера на запуске предлагаются наборы правил Normal, PvP и Roleplaying; Hardcore появится позже. Каждый формирует отдельную среду игроков, а не переключатель свободного перемещения существующего персонажа.

Обычные группы, подземелья и рейды требуют одинаковых набора правил и фракции. Общая раса Skyborne не позволяет персонажам Альянса и Орды создать обычную группу. Для полей боя предусмотрено отдельное исключение между наборами правил, кроме Hardcore.

У Hardcore также односторонняя граница прогресса: его достижения могут перейти наружу, но развитие из других наборов внутрь не переносится. После смерти персонаж Hardcore может перейти в другой набор. Договоритесь с друзьями о фракции и обычном наборе правил заранее, иначе может понадобиться новый персонаж.

Что запланировано после первых рейдов

Опубликованный план предусматривает обновления весной и летом 2027 года: дополнительные рейды, подземелья, занятия в мире и обновления PvP. В долгосрочное направление входят расширения профессий и Legacy. Это объявленные окна, а не точные даты патчей и не окончательные неизменные списки функций.

Hardcore подтверждён для периода после запуска, но сезонная отметка в плане не задаёт день открытия. Обещание новых сочетаний рас и классов тоже не подтверждает конкретную пару и дату её появления.

Постоянный предел задуман на уровне 60. Продолжение развития означает новые занятия и награды внутри этого мира, а не гарантированное повторение повышения уровней из дополнений. Непредставленные боссы, будущие таблицы добычи и выдуманная периодичность обновлений не относятся к подтверждённым сведениям.

WoW Forever: дата выхода, мир, системы и подтверждённые планы

Как отделять факты от будущих планов

Что решить перед покупкой и созданием персонажа

Базовый доступ включён в подписку WoW или оплаченное игровое время. Skyborne Heroic добавляет расу и её стартовую территорию; Epic - также бету и другие преимущества, а Warcraft Forever Collection включает ещё Warcraft III: Reforged и Forsaken Kingdom. Это необязательные улучшения, а не три обязательные покупки. Указанные в наборах украшения для жилья предназначены для современной WoW и не подтверждают систему домов в Forever.

Сначала определите, с кем будете играть, и согласуйте фракцию и набор правил. Затем проверьте, поддерживает ли выбранная раса нужный класс и требует ли платного открытия. После этого решите, важны ли вам временный доступ к бете и резервирование имени. Не оплачивайте преимущество только потому, что общее описание набора будто бы его подразумевает.

WoW Forever: дата выхода, мир, системы и подтверждённые планы

Четыре проверки перед основным стартом

Частые вопросы

Forever и Classic Era это одно и то же

Нет. Forever - отдельный проект, расширяющий оригинальный Азерот. Персонажи, развитие и сообщества Classic Era не превращаются в Forever автоматически.

Можно ли играть бесплатно

Для обычного доступа после запуска нужна подписка WoW или игровое время. Ограниченный нагрузочный тест 21 октября имеет отдельное исключение с бесплатным участием.

Позволяет ли резервирование имени начать развитие раньше

Нет. Это окно создания и именования персонажей, а не ранний доступ к игре. Желаемое имя не гарантировано, а имена нагрузочного теста будут удалены.

Что перепроверить перед запуском

Официальное расписание, состав наборов, изменения классов и договорённость группы о наборе правил. Для дальнейших обновлений дождитесь названного содержимого и датированных анонсов, не заполняя пробелы датамайнингом и догадками.

Дата публикации:17 сентября 2026
Поделиться