Задания WoW Forever - полный гайд
ОтDominance
Последнее обновление:17 сентября 2026
Как изменятся задания в WoW Forever
Задания становятся одной из центральных частей WoW Forever. Вместо того чтобы просто повторить знакомый путь оригинального World of Warcraft, разработчики расширяют Восточные королевства и Калимдор новыми сюжетами, персонажами и территориями.
Blizzard заявила более 1000 новых заданий, распределённых по всему пути с 1 до 60 уровня. При этом новое содержимое появляется не только в четырёх крупных областях: дополнительные задания добавлены и в существующие территории, включая Болотину и Азшару. Разработчики отмечают, что встречать новое содержимое игроки начинают уже примерно с 5 уровня.
Если требуется закрыть конкретную историю без прохождения всех побочных целей, на Dving доступно прохождение цепочек заданий.
Более 1000 новых заданий
Для понимания масштаба разработчики сравнивали Forever с оригинальной версией World of Warcraft, в которой было примерно 3000-3500 заданий. Forever добавляет ещё около тысячи новых, то есть объём дополнительного содержимого составляет заметную долю от первоначального количества.
Эти задания используются для нескольких задач одновременно:
расширяют знакомые области;
открывают совершенно новые территории;
продолжают старые сюжетные линии;
связывают открытый мир с подземельями;
развивают новые репутации;
дают альтернативные маршруты прокачки;
создают дополнительные причины развивать новых персонажей.
Поэтому Forever меняет не только максимальный уровень или высокоуровневое содержимое, но и сам путь персонажа через Азерот.
Новые задания начинаются задолго до 60 уровня
Новое содержимое не спрятано только в конце игры.
По словам разработчиков, уже примерно с 5 уровня игрок начинает встречать изменения и новые задания. При этом четыре крупных новых региона содержат от нескольких десятков до более чем сотни заданий каждый.
Такой подход позволяет даже знакомому классу пройти путь 1-60 иначе, чем в оригинальной версии игры.
Если основная задача - получить персонажа максимального уровня, можно использовать прокачку 1-60 в WoW Forever.
Как выбирать задания во время прокачки
Необязательно выполнять абсолютно всё, что появляется на карте или у неигровых персонажей.
Для эффективного развития лучше выбирать задания, которые:
соответствуют текущему уровню;
расположены рядом друг с другом;
продолжают одну цепочку;
открывают важные области;
ведут в нужное подземелье;
повышают полезную репутацию;
дают подходящее снаряжение;
совпадают с другими целями персонажа.
Если несколько заданий выполняются в одной части области, выгоднее собрать их заранее и закрыть за один маршрут.
Это уменьшает количество ненужных перемещений и позволяет быстрее переходить к следующему этапу.
Основные и побочные цепочки
Не все задания имеют одинаковое значение.
Часть цепочек развивает основные истории региона и постепенно ведёт персонажа через ключевые события. Другие дают дополнительные истории, награды, репутацию или знакомят с отдельными персонажами.
Если цель - увидеть сюжет области, стоит в первую очередь закрывать основные цепочки.
Если важна максимальная эффективность прокачки, иногда выгоднее добавить к ним расположенные рядом побочные задания, особенно если они выполняются одновременно с основной целью.
Для более широкого закрытия территории можно использовать прохождение областей WoW Forever.
Остров Зефрас - задания 1-12 для Skyborne
Остров Зефрас служит отдельной стартовой областью новой расы Skyborne и рассчитан примерно на уровни 1-12. Здесь персонаж знакомится с происхождением новой расы, выбранной фракцией и первыми игровыми системами.
После завершения начальной истории герой присоединяется к общему пути по Азероту.
Для полной прокачки нового персонажа доступна прокачка Skyborne 1-60.
Риверглейдс - более 150 новых заданий
Риверглейдс становится одной из крупнейших новых областей Forever.
Регион рассчитан в основном на персонажей среднего уровня и содержит более 150 новых заданий. Истории посвящены приграничным поселениям, торговым маршрутам, людям, оркам, ограм и другим жителям территории. Разработчики специально подчёркивают, что здесь речь идёт не об очередном спасении всего Азерота, а о жизни и конфликтах самого региона.
Для отдельного прохождения доступен Риверглейдс.
Шен'Дралас и продолжение старых историй
Шен'Дралас находится между Мулгором и Пустошами и развивает историю Шен'дралар, Эльдре'Таласа, Забытого Города и местных племён кентавров.
Особенность региона заключается в том, что его задания не ограничиваются одной новой территорией. Некоторые цепочки возвращают игроков в знакомые места, включая Мародон и Курганы Иглошкурых.
Это хороший пример общего подхода Forever: новые истории не существуют отдельно от старого мира, а используют уже знакомые территории по-новому.
Для целевого закрытия области доступно прохождение Шен'Драласа.
Гора Хиджал после достижения 60 уровня
Гора Хиджал предназначена уже для персонажей максимального уровня.
Сюжет продолжает события после поражения Архимонда и показывает, что происходит с регионом дальше. Игроки исследуют восстановление Хиджала, ущелье Тёмного Шёпота и новые угрозы территории.
Здесь задания становятся частью уже не обычной прокачки, а дальнейшего развития героя после 60 уровня.
Для отдельного прохождения доступна гора Хиджал.
Новые задания появляются и в старых областях
Четыре новых региона - не единственное место, где Forever меняет путь персонажа.
Разработчики отдельно упоминали значительное количество новых заданий в Болотине и Азшаре. Это означает, что даже персонаж, который не идёт напрямую в новую область, всё равно может встретить незнакомые истории во время обычного путешествия.
Такой подход особенно важен для дополнительных персонажей: повторная прокачка может отличаться не только классом, но и выбранным маршрутом.
Задания и подземелья
Часть сюжетных цепочек ведёт в групповое содержимое.
Forever добавляет девять новых подземелий, распределённых по разным диапазонам уровней, поэтому связанные задания могут становиться естественным завершением истории конкретной области.
Лучше собирать задания в подземелье до входа, чтобы одно прохождение одновременно давало:
опыт;
выполнение нескольких целей;
сюжетный прогресс;
награды;
возможность получить экипировку.
Все новые активности собраны на странице подземелий WoW Forever.
Стоит ли повторять подземелье ради задания
Если цель закрывается за одно прохождение, обычно нет необходимости продолжать повторять активность только ради самой цепочки.
Повторные прохождения имеют смысл, когда одновременно нужны:
экипировка;
другой связанный предмет;
рецепт профессии;
испытание наследия;
дополнительный опыт.
Если остальные цели уже выполнены, можно продолжить прокачку в открытом мире.
Задания и репутации
Новые и классические фракции также связаны с прохождением заданий.
Некоторые цепочки непосредственно повышают отношения с организацией, а дальнейшая репутация может открывать дополнительные награды или возможности.
Это особенно полезно, когда одну и ту же активность можно использовать сразу для нескольких целей:
задание → опыт → репутация → награда → прогресс наследия.
Для целевого развития отношений доступна прокачка репутации WoW Forever.
Задания и система наследия
Legacy System создана в том числе для того, чтобы повторные путешествия по Азероту оставались полезными.
Испытания наследия охватывают прокачку классов, профессии, исследование, репутации, PvP, подземелья и рейды. Это означает, что обычное прохождение заданий может постепенно вести персонажа сразу к нескольким Legacy-целям.
Например, во время одной цепочки персонаж может:
получать уровни;
развивать новую область;
повышать репутацию;
собирать материалы;
готовиться к связанному подземелью;
выполнять подходящее испытание наследия.
Для целевого прогресса доступны испытания наследия.
Нужно ли выполнять все задания одним персонажем
Нет.
Forever специально создаётся так, чтобы повторная прокачка оставалась интересной. Более тысячи новых заданий и обновления существующих областей дают возможность распределять содержимое между несколькими персонажами.
Например, первым героем можно пройти Риверглейдс, а следующим выбрать другой маршрут и сосредоточиться на старых областях с новыми цепочками.
Это позволяет увидеть больше содержимого, не задерживая одного персонажа в каждой доступной территории.
Как понять, что пора переходить в следующую область
Обычно переход имеет смысл, когда:
большая часть подходящих заданий завершена;
оставшиеся цели значительно удалены друг от друга;
задания становятся слишком низкого уровня;
следующая область уже предлагает более подходящий прогресс;
текущая сюжетная цепочка закончена;
нужная репутация или награда уже получена.
Необязательно закрывать область на 100%, если главная цель - прокачка.
Для полного прохождения региона подход будет другим: тогда стоит проверить все основные цепочки и связанные цели перед переходом дальше.
Стоит ли читать все задания
Для скорости это не обязательно, но Forever делает большой акцент именно на историях Азерота.
Разработчики объясняли, что сильная сторона оригинальных заданий заключалась в историях, которые были близки самому миру и его жителям. При создании новых цепочек они стараются сохранить этот подход.
Поэтому игрок, который пропускает весь текст, всё равно сможет развивать персонажа, но потеряет значительную часть того, ради чего создаются новые регионы.
Особенно это касается Риверглейдс и Шен'Драласа, где локальные истории являются одной из основных особенностей областей.
Как сочетать задания и профессии
Собирательные профессии особенно удобно развивать непосредственно во время прохождения мира.
Персонаж может выполнять задания и одновременно:
добывать руду;
собирать растения;
снимать шкуры;
получать ткань;
находить материалы;
открывать новые рецепты.
Такой маршрут позволяет не возвращаться позднее в уже пройденные низкоуровневые области только ради ресурсов.
Для развития ремёсел доступна прокачка профессий WoW Forever.
Как быстрее проходить цепочки заданий
Несколько простых принципов позволяют сократить лишние перемещения:
собирайте все задания одного поселения перед выходом;
группируйте цели по части карты;
проверяйте, ведёт ли цепочка в подземелье;
не возвращайтесь после каждой отдельной цели, если рядом есть другие;
заранее освобождайте место в сумках;
используйте доступные маршруты транспорта;
переходите дальше, когда текущая область перестаёт давать нормальный прогресс.
При этом самый короткий маршрут не всегда является лучшим, если он пропускает важную цепочку, нужную репутацию или хорошую награду.
Задания после 60 уровня
Достижение максимального уровня не означает конец сюжетного прогресса.
Гора Хиджал уже заявлена как область 60 уровня с новыми заданиями, репутациями, одиночным и групповым содержимым.
Кроме того, дорожная карта Forever предусматривает добавление новых заданий и новых игровых областей после запуска. Весеннее обновление 2027 года должно добавить новые задания и ещё одну игровую территорию.
Поэтому система заданий будет развиваться вместе с самой игрой.
Как Forever будет расширять Азерот
Главное отличие подхода Forever заключается в том, что разработчикам не нужно каждый раз отправлять игрока на полностью новый континент.
Вместо этого они могут возвращаться к незавершённым областям оригинального Азерота, добавлять новые цепочки и развивать существующие истории.
Уже сейчас это видно на примере:
горы Хиджал;
Шен'Драласа;
Риверглейдс;
острова Зефрас;
Болотины;
Азшары.
Именно поэтому задания становятся одним из главных инструментов долгосрочного развития WoW Forever.
Что выбрать на Dving для прохождения заданий
Если нужна конкретная сюжетная линия, подходит прохождение цепочек заданий.
Если цель - закрыть конкретную территорию целиком, используйте прохождение областей.
Если задания нужны прежде всего как часть развития нового персонажа, можно выбрать прокачку 1-60.
Так можно разделить сюжетное прохождение, закрытие территории и полноценную прокачку персонажа в зависимости от конечной цели.