Портняжное дело в WoW Forever: прокачка 1-300, наборы и золото
ОтRoxarius
Последнее обновление:13 ноября 2026
Что меняется для портного в Forever
Портняжное дело (Tailoring) в WoW Forever по-прежнему превращает ткань в одежду и сумки, а основа профессии почти не изменилась по сравнению с Classic. Зато рецептов стало гораздо больше: в бета-сборке их около 180, и большая часть рассчитана на заклинателей разных школ магии.
Специализаций у профессии нет. Вместо них портной получает наборы выкроек под конкретную школу, которые одевают целителей и заклинателей огня, льда, тайной магии, света и тьмы. Отдельная собирательская профессия не нужна: ткань падает с гуманоидов по ходу обычной прокачки.
Лучше всего профессия работает у тех, кто сам носит ткань, то есть у магов, жрецов и чернокнижников. Для остальных классов она интересна в первую очередь как источник сумок и товара на продажу.
Данные актуальны на 13.11.2026. Если вы ещё выбираете профессию, сначала решите, чем будете заниматься большую часть времени: набор выкроек полезен, только когда в нём есть вещи под вашу роль.
Маршрут 1-300 и откуда брать ткань
Прокачка идёт обычным для ремёсел способом. Рецепты оранжевого цвета дают повышение навыка при каждом создании, жёлтые делают это с хорошим шансом, зелёные с низким, а серые не дают очков вообще. Поэтому выгодно шить то, что ещё жёлтое, и вовремя менять рецепт.
Ткань меняется вместе с уровнем мобов. Ориентиры по уровню персонажа такие: лён примерно до 19-го, шерсть с 15-го по 30-й, шёлк с 26-го по 40-й, магическая ткань (Mageweave) с 41-го по 50-й, руническая ткань (Runecloth) с 51-го по 60-й. Нити, красители и часть реагентов всё равно покупаются у торговцев или на аукционе, так что без золота не обойтись. Если запас ткани копится по ходу прокачки 1-60 уровня, часть расходов закрывается сама.
Ниже один из распространённых маршрутов с разбивкой по ступеням ткани. Точные количества лучше пересчитать под свой уровень и цены на сервере.
Навык | Ткань | Примеры рецептов |
|---|---|---|
1-75 | Лён | Bolt of Linen Cloth, Linen Belt, Reinforced Linen Cape |
75-125 | Шерсть | Bolt of Woolen Cloth, Woolen Cape, Double-stitched Woolen Shoulders |
125-140 | Шёлк | Azure Silk Hood, Lesser Wizard's Robe |
140-205 | Магическая ткань | Robe of Power, Black Mageweave Vest, Black Mageweave Gloves |
205-300 | Руническая ткань | Runecloth Belt, Runecloth Cloak, затем рецепты у дальних торговцев |
Последний отрезок самый дорогой: рунической ткани на него уходят сотни единиц, а часть рецептов продают торговцы в отдалённых зонах, так что заранее стоит выяснить, где они стоят.
На практике удобно работать пачками. Сначала накопите ткань на целую ступень, затем сразу сшейте рулоны, а уже потом переходите к готовым вещам: так проще уложиться в запас нити и не бегать к торговцу после каждого создания. Лишние готовые вещи не пропадают, их можно распылить для Наложения чар или продать торговцу, чтобы вернуть часть затрат.
Наборы выкроек по школам магии
Главная новинка профессии - семейства выкроек, каждое из которых привязано к школе магии. На стартовых уровнях это шесть линеек, в каждой есть сапоги, перчатки, пояс, обруч, платье и штаны.

Pristine подходит целителям и даёт силу заклинаний.
Silky усиливает магию льда.
Flame нужен магам огня и чернокнижникам.
Shadow рассчитан на тёмную магию и жрецов Тьмы.
Pearly закрывает тайную магию.
Shining нужен жрецам Света.
Часть выкроек продают торговцы Azeroth Commerce Authority за благосклонность торговцев (Merchant's Favor), которую получают за сданные ящики снабжения. По описаниям игроков, начальные выкройки стоят немного: например, Pristine Boots с навыком 60 обходятся примерно в 30 единиц благосклонности. Копите её на нужные вам вещи и не тратьте на мелочи.
Вторая ветка - Filigreed-версии платьев и штанов, например Filigreed Shadow Gown и Filigreed Shadow Leggings. Они выпадают в подземельях низкого уровня, так что их удобно собирать при походах по подземельям. По описаниям игроков, предметы наборов привязываются при получении, поэтому торговать ими нельзя, и портной шьёт их в первую очередь для себя и друзей по группе. Когда придёт время рейдов, такие вещи легко дополнить предрейдовым снаряжением.
Лагерь: Знамя фракции, прялка и ткацкий станок
Портной получает доступ к собственной ветке в системе лагеря (Camping). Знамя фракции (Faction Banner) требует навыка 20, прялка (Spinning Wheel) открывается с 140, ткацкий станок (Loom) с 300.

Знамя даёт ближайшим игрокам своей фракции прибавку к Духу, похожую на Божественный дух жрецов. Величина зависит от уровня и составляет от 14 до 32, а с самим Божественным духом она не складывается. Прялка и станок сохраняют этот бонус и дополнительно служат мастерскими для отдельных рецептов. Все возможности лагеря делят общее время восстановления в один час, поэтому ставить их лучше тогда, когда группа действительно собралась.
Чертёж прялки, по описаниям игроков, падает с Unstable Sentinel в локации Город Даларан, так что маг или жрец, который идёт туда ради снаряжения, может получить его заодно.
Как заработать на сумках и экипировке
Самый стабильный товар - сумки. Красная льняная сумка теперь вмещает 8 ячеек вместо 6, а Linen Reagent Bag и Woolen Reagent Bag занимают новый слот для сумок с реагентами. Спрос на них есть у каждого персонажа, но и предложений много, поэтому выигрывает тот, кто выучил рецепт получше.

Менее людный рынок - готовая экипировка. Рецепты под разные школы дают шанс найти покупателя почти на любой набор, а лучше всего уходят вещи для уровней прокачки. Редкие выкройки стоит держать при себе: если их мало у других портных, вещь можно продавать почти без конкуренции.
Перед тем как выставлять товар, посчитайте себестоимость. Иногда материалы дороже готовой вещи, и тогда выгоднее продать ткань как есть. Общие приёмы торговли собраны в материале про заработок золота.
Вторая профессия и класс для портного
Портняжному делу не нужен сборщик, поэтому второй профессией можно взять любое ремесло. Самый удобный выбор - Наложение чар (Enchanting): созданные вещи можно распылять и получать материалы для чар. Если цель просто продавать ресурсы, подойдут Снятие шкур, Горное дело или Травничество, а для мастерской с собственными изделиями хорошо сочетаются Алхимия и Инженерное дело.
Класс подбирают по школе магии. Маги работают с тайной магией, огнём и льдом, жрецы с исцелением, Светом и Тьмой, чернокнижники с огнём и Тьмой. Все эти направления закрыты наборами, так что вещи легко подогнать под билд.
Хороший пример - жрец-целитель, который берёт линейку Pristine для лечения группы и держит под рукой Shining для заклинаний Света. Маг огня выбирает Flame, а чернокнижник, который чередует огонь и тьму, может держать два комплекта и менять их под задачу. Так выкройки не лежат без дела.
Бонусы наследия для ремёсел
В системе очков наследия ремёслам помогают общие улучшения. Из ветки профессий стоит присмотреться к Working Overtime, которая повышает шанс получить очко навыка, и к Dedicated Study, нужной после того, как все пять профессий дошли до 300: она даёт ежедневные Elemental Essence.
Всего на персонажа приходится 16 очков, так что вкладываться придётся выборочно.