Портняжное дело в WoW Forever: прокачка 1-300, наборы и золото

ОтRoxarius

Последнее обновление:13 ноября 2026

7 мин
Поделиться

Что меняется для портного в Forever

Портняжное дело (Tailoring) в WoW Forever по-прежнему превращает ткань в одежду и сумки, а основа профессии почти не изменилась по сравнению с Classic. Зато рецептов стало гораздо больше: в бета-сборке их около 180, и большая часть рассчитана на заклинателей разных школ магии.

Специализаций у профессии нет. Вместо них портной получает наборы выкроек под конкретную школу, которые одевают целителей и заклинателей огня, льда, тайной магии, света и тьмы. Отдельная собирательская профессия не нужна: ткань падает с гуманоидов по ходу обычной прокачки.

Лучше всего профессия работает у тех, кто сам носит ткань, то есть у магов, жрецов и чернокнижников. Для остальных классов она интересна в первую очередь как источник сумок и товара на продажу.

Данные актуальны на 13.11.2026. Если вы ещё выбираете профессию, сначала решите, чем будете заниматься большую часть времени: набор выкроек полезен, только когда в нём есть вещи под вашу роль.

Маршрут 1-300 и откуда брать ткань

Прокачка идёт обычным для ремёсел способом. Рецепты оранжевого цвета дают повышение навыка при каждом создании, жёлтые делают это с хорошим шансом, зелёные с низким, а серые не дают очков вообще. Поэтому выгодно шить то, что ещё жёлтое, и вовремя менять рецепт.

Ткань меняется вместе с уровнем мобов. Ориентиры по уровню персонажа такие: лён примерно до 19-го, шерсть с 15-го по 30-й, шёлк с 26-го по 40-й, магическая ткань (Mageweave) с 41-го по 50-й, руническая ткань (Runecloth) с 51-го по 60-й. Нити, красители и часть реагентов всё равно покупаются у торговцев или на аукционе, так что без золота не обойтись. Если запас ткани копится по ходу прокачки 1-60 уровня, часть расходов закрывается сама.

Ниже один из распространённых маршрутов с разбивкой по ступеням ткани. Точные количества лучше пересчитать под свой уровень и цены на сервере.

Навык

Ткань

Примеры рецептов

1-75

Лён

Bolt of Linen Cloth, Linen Belt, Reinforced Linen Cape

75-125

Шерсть

Bolt of Woolen Cloth, Woolen Cape, Double-stitched Woolen Shoulders

125-140

Шёлк

Azure Silk Hood, Lesser Wizard's Robe

140-205

Магическая ткань

Robe of Power, Black Mageweave Vest, Black Mageweave Gloves

205-300

Руническая ткань

Runecloth Belt, Runecloth Cloak, затем рецепты у дальних торговцев

Последний отрезок самый дорогой: рунической ткани на него уходят сотни единиц, а часть рецептов продают торговцы в отдалённых зонах, так что заранее стоит выяснить, где они стоят.

На практике удобно работать пачками. Сначала накопите ткань на целую ступень, затем сразу сшейте рулоны, а уже потом переходите к готовым вещам: так проще уложиться в запас нити и не бегать к торговцу после каждого создания. Лишние готовые вещи не пропадают, их можно распылить для Наложения чар или продать торговцу, чтобы вернуть часть затрат.

Наборы выкроек по школам магии

Главная новинка профессии - семейства выкроек, каждое из которых привязано к школе магии. На стартовых уровнях это шесть линеек, в каждой есть сапоги, перчатки, пояс, обруч, платье и штаны.

Герои в тканевых и латных нарядах отдыхают у костра в лесу
  • Pristine подходит целителям и даёт силу заклинаний.

  • Silky усиливает магию льда.

  • Flame нужен магам огня и чернокнижникам.

  • Shadow рассчитан на тёмную магию и жрецов Тьмы.

  • Pearly закрывает тайную магию.

  • Shining нужен жрецам Света.

Часть выкроек продают торговцы Azeroth Commerce Authority за благосклонность торговцев (Merchant's Favor), которую получают за сданные ящики снабжения. По описаниям игроков, начальные выкройки стоят немного: например, Pristine Boots с навыком 60 обходятся примерно в 30 единиц благосклонности. Копите её на нужные вам вещи и не тратьте на мелочи.

Вторая ветка - Filigreed-версии платьев и штанов, например Filigreed Shadow Gown и Filigreed Shadow Leggings. Они выпадают в подземельях низкого уровня, так что их удобно собирать при походах по подземельям. По описаниям игроков, предметы наборов привязываются при получении, поэтому торговать ими нельзя, и портной шьёт их в первую очередь для себя и друзей по группе. Когда придёт время рейдов, такие вещи легко дополнить предрейдовым снаряжением.

Лагерь: Знамя фракции, прялка и ткацкий станок

Портной получает доступ к собственной ветке в системе лагеря (Camping). Знамя фракции (Faction Banner) требует навыка 20, прялка (Spinning Wheel) открывается с 140, ткацкий станок (Loom) с 300.

Игроки у костра рядом с палаткой в лагере на закате

Знамя даёт ближайшим игрокам своей фракции прибавку к Духу, похожую на Божественный дух жрецов. Величина зависит от уровня и составляет от 14 до 32, а с самим Божественным духом она не складывается. Прялка и станок сохраняют этот бонус и дополнительно служат мастерскими для отдельных рецептов. Все возможности лагеря делят общее время восстановления в один час, поэтому ставить их лучше тогда, когда группа действительно собралась.

Чертёж прялки, по описаниям игроков, падает с Unstable Sentinel в локации Город Даларан, так что маг или жрец, который идёт туда ради снаряжения, может получить его заодно.

Как заработать на сумках и экипировке

Самый стабильный товар - сумки. Красная льняная сумка теперь вмещает 8 ячеек вместо 6, а Linen Reagent Bag и Woolen Reagent Bag занимают новый слот для сумок с реагентами. Спрос на них есть у каждого персонажа, но и предложений много, поэтому выигрывает тот, кто выучил рецепт получше.

Торговый квартал Оргриммара под закатным солнцем

Менее людный рынок - готовая экипировка. Рецепты под разные школы дают шанс найти покупателя почти на любой набор, а лучше всего уходят вещи для уровней прокачки. Редкие выкройки стоит держать при себе: если их мало у других портных, вещь можно продавать почти без конкуренции.

Перед тем как выставлять товар, посчитайте себестоимость. Иногда материалы дороже готовой вещи, и тогда выгоднее продать ткань как есть. Общие приёмы торговли собраны в материале про заработок золота.

Вторая профессия и класс для портного

Портняжному делу не нужен сборщик, поэтому второй профессией можно взять любое ремесло. Самый удобный выбор - Наложение чар (Enchanting): созданные вещи можно распылять и получать материалы для чар. Если цель просто продавать ресурсы, подойдут Снятие шкур, Горное дело или Травничество, а для мастерской с собственными изделиями хорошо сочетаются Алхимия и Инженерное дело.

Класс подбирают по школе магии. Маги работают с тайной магией, огнём и льдом, жрецы с исцелением, Светом и Тьмой, чернокнижники с огнём и Тьмой. Все эти направления закрыты наборами, так что вещи легко подогнать под билд.

Хороший пример - жрец-целитель, который берёт линейку Pristine для лечения группы и держит под рукой Shining для заклинаний Света. Маг огня выбирает Flame, а чернокнижник, который чередует огонь и тьму, может держать два комплекта и менять их под задачу. Так выкройки не лежат без дела.

Бонусы наследия для ремёсел

В системе очков наследия ремёслам помогают общие улучшения. Из ветки профессий стоит присмотреться к Working Overtime, которая повышает шанс получить очко навыка, и к Dedicated Study, нужной после того, как все пять профессий дошли до 300: она даёт ежедневные Elemental Essence.

Всего на персонажа приходится 16 очков, так что вкладываться придётся выборочно.

Дата публикации:5 ноября 2026
Поделиться