WoW Forever и Азерот 2004 года: ностальгия и новые детали
ОтRoxarius
Последнее обновление:13 ноября 2026
Азерот, каким мы его себе представляли
Ностальгия по WoW Forever начинается ещё до первого задания, с первых нот музыки на экране входа. В 2004 году большинство играло на маленьких мониторах и медленном интернете, а картинка показывала лишь часть мира. Свет между деревьями, размеры городов и погоду над холмами каждый достраивал в голове сам.
С 4 ноября 2026 года WoW Forever идёт в живую, и мир в нём выглядит очень близко к тому, каким его рисовало воображение. Здесь те же дороги, те же стартовые зоны и те же города. Изменились свет, вода, туман и погода, а ещё появились новые уголки, о которых ниже.
Дальше по местам и привычкам: как что было раньше, что видно сейчас и почему сюда стоит возвращаться не спеша. Данные актуальны на 13.11.2026.
Свет, туман и погода
Главная перемена видна сразу. Старое запечённое освещение заменили на глобальное освещение (global illumination), поэтому горы и деревья отбрасывают тени, а солнце и туман ведут себя как в живом мире. К этому добавились объёмный туман, солнечные лучи в лесах вроде Ясеневого леса (Ashenvale) и текущая вода.

В 2004 году туман в Элвиннском лесу (Elwynn Forest) во многом прятал короткую дальность прорисовки. Теперь он остаётся атмосферой, а за ним видны дальние вершины, которые раньше тонули в серой дымке.
Погоду Blizzard усилила в нескольких зонах. В бете показали сильный дождь и туман над Элвиннским лесом, позже добавились молнии и снег. Игроки также рассказывают о грозах над Штормградом и дожде там, где раньше его почти не бывало, но официально это не подтверждено.
Альянс: Элвинн, Штормград, Тельдрассил, Стальгорн
Элвиннский лес по-прежнему первый дом для людей. Дорога от аббатства Нордшир (Northshire Abbey) до Златоземья (Goldshire) идёт там же, где и раньше: река, волки, фермы и трактир в конце пути. Дождь над полями и длинные тени от старых деревьев у озера делают короткую прогулку дольше, чем планировалось, потому что хочется остановиться и осмотреться.

Штормград (Stormwind) встречает так же, как в 2004 году: длинный мост, большие ворота и Долина героев за ними. Но город расширили и добавили новую гавань. Из неё идёт корабль в Аубердин (Auberdine) в Темноводье, так что даже тем, кто знает столицу наизусть, найдётся пара незнакомых улиц.
Тельдрассил (Teldrassil) снова стоит. В современном World of Warcraft Мировое Древо сгорело в 2018 году, в патче 8.0.1, и для многих это было тяжёлое зрелище. В WoW Forever ночные эльфы начинают путь в Shadowglen, идут через Доланаар (Dolanaar) и западные поляны к Темноводью, а ночи при новом освещении выглядят глубже.
Стальгорн (Ironforge) остаётся шумным и тёплым домом дворфов из Дун Морога (Dun Morogh). Великая кузня по-прежнему греет город, а новое освещение подчёркивает оранжевые отсветы на каменных залах. Старые маршруты от банка до Военного квартала (Military Ward) на месте. Именно у банка старые друзья обычно и встречаются.
Орда: Дуротар, Мулгор, Степи
В Дуротаре (Durotar) и Оргриммаре (Orgrimmar) возвращаются первые дни за Орду: красная пыль, сухой ветер и кабаны на каждом шагу. Солнце над Долиной Испытаний жаркое и яркое, тени каньонов ложатся на дорогу к Razor Hill, а над кузнями Оргриммара висит дым. Банк и аукцион можно найти без карты, потому что улицы города остались прежними.

Мулгор (Mulgore) и Громовой Утёс (Thunder Bluff) остаются самым спокойным стартом в игре: зелёные равнины, медленные кодо и ветер в траве. Это одна из немногих классических зон, где появилось новое. На севере открылась область, связанная маршрутом с островом Zephras Isle, так что перед отправкой на остров стоит неспешно пройтись по равнине.
Степи (The Barrens) помнят как самую длинную сухую дорогу в истории MMO, от Перекрёстка до Кабестана. Многие игроки Орды провели здесь уровни с 10 по 30. Чат Степей жил своей жизнью с шутками, спорами и вопросами про жену Манкрика (Mankrik), и такие вопросы наверняка вернутся в первый же вечер. По описаниям игроков, дождь добрался и сюда, а над сухой саванной он выглядит совсем непривычно.
Ясеневый лес: общий лес двух фракций
Ясеневый лес (Ashenvale) любили за то, что около 20 уровня здесь сталкивались Альянс и Орда. На одной стороне Астранаар (Astranaar), на другой Застава Расщепленного Дерева (Splintertree Post), а между ними лесные тропы, лунные колодцы и первые стычки в открытом мире. Лагерь лесорубов Песни Войны (Warsong Lumber Camp) помнят все, кто играл за Орду.
Это один из лесов, на которых хорошо видны лучи света между деревьями. Если хотите увидеть, на что способно новое освещение, зайдите сюда днём, а потом вернитесь вечером, когда свет и тени меняются.
Вечера у костра
В 2004 году знакомство часто начиналось с простого приглашения убить именного моба. Потом вас добавляли в друзья, а через неделю вы уже сидели вместе у огня и говорили обо всём подряд.

WoW Forever делает эту привычку частью игры. Лагеря вводятся коротким необязательным заданием примерно на 5 уровне (The Great Outdoors), а чтобы разжечь первый костёр, нужно выучить кулинарию. Костёр служит местом для остановки, где легко познакомиться с теми, с кем потом пойдёте в рейд. Подробности по лагерям собраны в нашем гиде «WoW Forever Camping Guide - Campfires, Professions, Buffs & Blueprints».
Возвращение к старым друзьям
Большая часть ностальгии держится на людях, с которыми вы играли. Здесь Forever упрощает встречу. Серверов в привычном виде нет: на регион приходится по одному миру на каждый набор правил (ruleset), а система Familiar Faces старается сводить вместе игроков, которых вы уже встречали. Учитываются также язык и баланс PvP.
Переносы между наборами правил невозможны, поэтому до создания персонажа лучше договориться, в каком регионе и режиме играть. На PvP-наборе фракция фиксируется на аккаунт.
Коды Invite-A-Friend из наборов Heroic, Epic и Collection давали друзьям доступ с 4 по 11 ноября без подписки (один код в Heroic, три в Epic и Collection). Это окно уже закрыто, теперь вернуться можно по обычной подписке или Game Time.
Список привычек возвращенца тоже никуда не делся. Заслушаться музыкой, мгновенно забить сумки хламом и испытать настоящую виртуальную бедность можно за первые часы. Последнее обычно держится до первого ездового животного.
С чего начать возвращение
Выбирайте ту зону, где началась ваша история, и идите по старой дороге медленно: новый свет и погоду лучше замечать на ходу. Для планирования пути к 60 уровню пригодится наша прокачка 1-60 уровня, а тем, кто любит риск, подойдёт Hardcore 1-60. Любителям небесных маршрутов пригодится Skyborne 1-60.
Если нужно ускорить старт, есть стартовый набор, а для передвижения по миру открытие верховой езды. Тем, кто хочет увидеть новые области, не тратя вечера на поиск пути, поможет прохождение областей, а длинные цепочки закрывает прохождение цепочек заданий. Игравшим в бету многое покажется знакомым.