WoW Forever для новичков: советы игрокам
ОтRoxarius
Последнее обновление:13 ноября 2026
Три решения до первого квеста
WoW Forever вышла 4 ноября 2026 года и построена на основе Classic, но добавляет новые подземелья, расу, очки наследия (Legacy Points) и лагеря. Даже ветеран Classic встретит незнакомые системы, поэтому порядок действий важнее скорости: сначала настройки, потом мир. Максимальный уровень - 60.
До первого квеста вы принимаете три решения. Пресет показывают при первом входе, до выбора режима. Отдельные настройки потом можно менять в Options.
Пресет. Classic оставляет старые модели, интерфейс и сумки. Enhanced включает современные удобства вроде маркеров квестов и единой сумки. Blizzard советует Enhanced, если вы не уверены, и новичку это действительно проще.
Режим игры. Он выбирается для каждого персонажа. На старте доступны Normal, PvP, Roleplay и Roleplay-PvP, а Hardcore добавят позже, без объявленной даты. Группы, гильдии, подземелья и рейды работают только внутри одного режима и одной фракции, поэтому договоритесь с друзьями заранее. Для обучения лучше Normal: напасть на вас смогут только по вашему желанию.
Класс и раса. Классы получили много правок талантов и заклинаний, так что знание Classic помогает не во всём. Раса Skyborne стартует на Zephras Isle (уровни 1-12) и доступна с изданием Heroic Pack или выше. Прокачку этой расы разбирает услуга Skyborne 1-60.
Если первый класс не зашёл, смело пробуйте другой: несколько уровней хватает, чтобы понять стиль игры. Режим Hardcore устроен иначе, и ему посвящена отдельная прокачка Hardcore 1-60.
Первые 20 уровней: квесты, смерть и дорога
Ранние уровни учат основам, которые пригодится до 60-го. Жёлтый «!» над NPC означает доступный квест, «?» - готовый к сдаче. Мобы и задания не подстраиваются под ваш уровень, поэтому зелёные и жёлтые квесты проходятся в одиночку, а оранжевые и красные лучше брать с группой или чуть позже.

Текст задания часто называет точное место цели, так что читайте его до выхода из города. Если квесты не хочется собирать вручную, цепочки пройдёт услуга прохождение цепочек заданий, а все задания области закроет прохождение областей.
Камень возвращения. Он переносит к вашему трактирщику после 10 секунд каста, перезарядка час. Привязывайте его в городе, где проходит больше всего квестов.
Маршруты полётов. Заговорите с каждым распорядителем полётов, мимо которого идёте: маршрут работает, только когда открыты обе точки. Между континентами ходят корабли и дирижабли, порталов в столицах нет, если только маг не откроет свой.
Тренеры. Новые заклинания и ранги тренеры обычно дают каждые пару уровней. Часть умений приходит не от тренера, а за классовые квесты. Оставляйте немного золота на обучение.
Смерть. Вы становитесь призраком на ближайшем кладбище, возвращайтесь к телу по маркеру на миникарте. Дух-целитель воскресит сразу, но сильнее изнашивает экипировку и вешает слабость после воскрешения. Чините вещи у торговца с иконкой наковальни.
Сумки и торговцы. Первую небольшую сумку многие расы получают за ранний квест в стартовой зоне. Продавайте серые предметы, а неизвестные вещи и рецепты оставьте в банке: часть из них новая и может хорошо продаваться на аукционе. Случайно проданное вернёт вкладка «Выкуп».
Уровни 20-40: группы, профессии и копилка
Здесь начинаются подземелья, выбираются профессии и копятся деньги на езду. Автоматического поиска группы нет, а Камни встреч не призывают игроков. Окно групп только показывает отряды, которые собрали сами игроки, и до входа все идут пешком. Исключение - чернокнижник с Ритуалом призыва (Ritual of Summoning).

Основная часть опыта в подземелье обычно приходит из его заданий, поэтому берите все квесты до входа. Первый новый вариант для низких уровней - Зал танов (Hall of Thanes), рассчитанный на уровни 13-18. Всего в игре девять новых подземелий, от Зала танов до Террасы Создателя (Shaper's Terrace) на 58-60, а полный список с диапазонами собран в разделе Все подземелья. Темп прокачки между ними описывает материал Прокачка 1-60 уровня.
По профессиям игрок берёт две основные и все три вторичные: готовку, рыбалку и первую помощь. Безопасная связка для новичка - сбор плюс ремесло на его материалах.
Травничество и алхимия. Зелья и эликсиры для прокачки.
Снятие шкур и кожевничество. Подходит кожаным и кольчужным классам, плюс наборы для брони.
Горное дело и кузнечное дело. Руда превращается в латы, оружие и точильные камни.
Две сборные профессии. Всё добытое уходит на аукцион, и золото копится быстрее.
Первую помощь стоит качать на каждом персонаже: бинты лечат между боями без маны. Способы пополнить запас описаны в материале про заработок золота.
Уровень 40: верховая езда и второй набор талантов
Уровень 40 - первая большая трата. Начальная верховая езда стоит 100 золота и даёт скорость 60%, сам скакун обойдётся примерно в 20 золота дополнительно. На 60-м уровне Journeyman Riding (скорость 100%) стоит 1 000 золота, а эпические скакуны - по 200 золота, так что копить придётся и дальше.

На этом же уровне открывается второй набор талантов. По сообщениям из свежих гайдов, он стоит около 50 золота. В сумме на 40-й вам нужно примерно 150 золота на езду, скакуна и вторую специализацию, поэтому не тратьте всё на аукционе по дороге. Второй набор лучше делать для одиночной игры, чтобы квестить между подземельями. Паладины и чернокнижники получают классовых скакунов за квесты вместо покупки обычного.
Если не хочется терять время на деньги и дорогу, помогает услуга открытие верховой езды.
Снаряжение, наследие и гильдия
Вещи падают с квестов, подземелий, ремесла и аукциона. Сравнивайте предмет в подсказке: решают не только качество, но и тип брони, оружие и характеристики для вашего класса. Деньги уходят на обучение, ремонт и аукцион, и к 40-му их обычно мало. Лучшие источники вещей по этапам перечислены в разборе предрейдового снаряжения.
Очки наследия общие для всего аккаунта и даются за испытания: уровни 25, 45 и 60 на классе, рубежи профессий и другое. Система открывается с первым очком, как правило около 25-го уровня, либо через ремесленную профессию на 150 навыка. Каждый персонаж тратит на перки до 16 очков, поэтому выполненное на основном герое помогает всем будущим твинкам. Как их распределять, объясняет статья про очки наследия. Перк Reinforce Legacy снижает потерю прочности при смерти, а точное число смотрите в игровом окне.
Гильдия нужна, потому что общей очереди нет: группы собираются через людей. Рейдам нужны 10, 20 или 40 игроков, и собирают их обычно гильдии. Ищите гильдию своего режима и своей фракции, смешивать их нельзя.
Рейды и допуск в Логово Ониксии
Рейды открываются 9 декабря 2026 года. Это Barrow Deeps на 10 игроков, Вершина Хиджала (Hyjal Summit) на 20 и Логово Ониксии (Onyxia's Lair) на 40, а сброс идёт раз в неделю. Времени дойти до 60-го хватает без спешки. Общий обзор лежит в разделе Все рейды.

Допуск нужен только в Ониксию: у каждого участника рейда в сумках должен лежать Амулет Огня Дракона (Drakefire Amulet), носить его не обязательно. Цепочка заканчивается генералом Драккисатом в Верхнем ярусе Пика Чёрной горы (Upper Blackrock Spire) и требует нескольких забегов, поэтому начинайте её примерно с 50-го уровня. На старте допуск не общий для аккаунта. Если не хочется проходить цепочку вручную, допуск в Логово Ониксии можно заказать как услугу.
PvP для новичков
Первое поле боя - Острова Черного Копья (Darkspear Islands): 15 на 15, четыре точки захвата и флаг, победитель определяется по 2 000 очков. Играют Орда против Альянса, а бои разбиты по уровням: 30-39, 40-49, 50-59 и 60. Так что диапазон 30-60 не значит, что все уровни встретятся в одном матче. Карту и тактику разбирает материал про Острова Черного Копья.
Частые ошибки новичков
Большинство промахов стоят времени или золота, и почти все исправляются одной привычкой. Режим персонажа после создания не поменять, поэтому эта ошибка первая.
Ошибка | Что теряется | Как избежать |
|---|---|---|
Другой режим, чем у друзей | Нельзя играть в одной группе и гильдии | Договориться о режиме и фракции до создания |
Пропуск распорядителей полётов | Долгие забеги между зонами | Говорить с каждым по пути |
Оранжевые и красные квесты в одиночку | Смерти, ремонт, время | Брать зелёные и жёлтые или искать группу |
Дух-целитель после каждой смерти | Прочность и слабость после воскрешения | Бежать к телу |
Вход в подземелье без квестов | Основная часть опыта | Взять задания до входа |
Всё золото на аукционе | Нечем платить за езду и второй набор талантов на 40-м | Откладывать около 150 золота |
Продажа неизвестных предметов | Рецепты и ценные материалы | Продавать только серые вещи |