Вылазки WoW Midnight: уровни, награды и Валира
ОтTardius
Последнее обновление:15 октября 2026
Вылазки в WoW Midnight подходят для постепенного получения экипировки без обязательной постоянной группы. Их можно проходить одному или составом до пяти игроков, выбирая сложность перед входом. В обычной вылазке нет таймера Mythic+, поэтому аккуратное выполнение механик часто важнее скорости.
Практичная цель для начала - освоить богатые вылазки уровня 8, настроить Валиру и открыть награды Великого хранилища. Затем можно переходить к уровню 11, сезонному заклятому врагу Азта'реку или более длинному Labyrinth of Kindo'jan. Эти занятия связаны одной системой, но требуют разной подготовки.
Гайд проверен для второго сезона Midnight и обновления 12.1.5 на 15 октября 2026 года. Ниже разобраны входы, открытие сложности, спутница, сундуки, экипировка, сезонный путь и отдельные испытания. Уровни предметов относятся ко второму сезону, а не к первоначальному запуску дополнения.
Где начать и как открыть уровни
Центр вылазок находится в Луносвете, примерно в точке 52.4, 78.2 на карте города. Здесь Валира Сангвинар предлагает сезонные задания, а «Руководство участника вылазки» позволяет проверить прогресс, посмотреть богатые вылазки и настроить спутницу. Начальная цепочка второго сезона начинается с задания «Новый сезон: Midnight» на уровне 90.
Эта цепочка полезна для знакомства с наградами и открытия дополнительных ядов Валиры, но не заменяет условия доступа к высоким уровням. Для уровней 4 и выше требуется достижение Midnight Delves: Endgame хотя бы на одном персонаже. Если нужный пункт недоступен, прочитайте его условие в окне выбора сложности, вместо того чтобы повторять сезонные задания без цели.
Повышение сложности действует сразу на вылазки системы: не нужно отдельно открывать каждый уровень у каждого входа. Начните с доступной сложности и двигайтесь выше после уверенного завершения. Рекомендованный уровень предметов в интерфейсе помогает оценить готовность, но сам по себе не гарантирует победу.
Последовательность первого вечера
- Посетите центр вылазок и проверьте сезонные задания.
- Назначьте Валире роль, две диковинки и яд.
- Пройдите знакомую вылазку на посильном уровне и разберитесь с запасом воскрешений.
- Перед следующим повышением сложности проверьте цель: экипировка, хранилище, путь или испытание.

Обычные вылазки и отдельные логова
Во втором сезоне доступны двенадцать обычных вылазок: десять первоначальных и две на Спиральном острове. Логова Нуллэя и Азта'река учитываются отдельно. В 12.1.5 к системе добавлен Labyrinth of Kindo'jan, который значительно длиннее обычного сценария.
Регион | Обычные вылазки | Ориентир для поиска |
Луносвет и Леса Вечной Песни | Общая Беда, Катакомбы тьмы, Анклав Теней | Городские здания и пристань; юг Лесов Вечной Песни |
Остров Кель'Данас | Площадь Паргелия | Башня к западу от Солнечного Колодца |
Зул'Аман | Атал'Аман, Сумеречные склепы | Храм у границы с Лесами Вечной Песни и юго-западная часть региона |
Харандар | Грызальня, Залив воспоминаний | Проверяйте значки вылазок на карте Харандара |
Буря Бездны | Форпост Темной Стражи, Святилище Солнцеубийцы | Два обычных входа, отдельно от логова Нуллэя |
Спиральный остров | Остров Дряздор, Арена Славы | Южный островок и восточная часть Спирального острова |
Вход Острова Дряздор находится примерно в 64.4, 77.7, Арены Славы - в 71.2, 56.5 на карте Спирального острова. Ядоносные глубины, где находится Азта'рек, имеют отдельный вход в 51.23, 30.70. Сверяйте выбранную карту: одинаковые координаты в другой зоне приведут не туда.
На карте богатые вылазки выделяются светящимся значком. Их состав меняется при ежедневном обновлении. Для знакомого названия также может измениться вариант задач, поэтому читайте текущие цели сценария, а не проходите его по памяти.
Как выбрать сложность под свою цель
На уровнях 1-3 удобно знакомиться с задачами, врагами и работой спутницы. Для дальнейшего получения экипировки важны богатая версия и ключ. Обычная вылазка высокого уровня не превращается в богатую только потому, что враги стали сильнее.
Уровень 8 - основной ориентир для базовой экипировки из богатого сундука и наград Великого хранилища. На уровнях 9-11 обычная таблица этих наград не становится выше. Дополнительный смысл высокой сложности связан с гербами, достижениями и открытыми улучшениями сезонного пути.
В частности, уровень 9 и выше используется для некоторых наград отряда после открытия соответствующего ранга пути, а уровень 11 - для Позолоченного тайника и дополнительных возможностей позднего прогресса. Поэтому решение остаться на уровне 8 или идти выше зависит от уже открытых наград и того, насколько стабильно вы завершаете попытки.
Запас воскрешений
У обычных вылазок уровней 1-3 нет ограничения смертей. На уровнях 4-8 начальный запас составляет пять воскрешений, на уровне 9 - четыре, на уровнях 10-11 - три. Контрольная точка даёт дополнительное воскрешение и позволяет восстановить экипировку и перенастроить спутницу.
Следите за счётчиком в интерфейсе. Исчерпание запаса ставит под угрозу богатый сундук и условия наград за завершение с оставшимися попытками. Если прохождение уже перестало отвечать вашей цели, разумнее снизить сложность или начать заново, чем тратить время только ради факта завершения.
Валира Сангвинар и её настройка
Валира сопровождает одиночного игрока или группу до четырёх человек. В полном составе из пяти игроков спутница не присоединяется. Её роль выбирается отдельно от специализации вашего персонажа.
Роль Валиры | Когда попробовать | Что остаётся за игроком |
Лекарь | Не хватает восстановления здоровья и поддержки | Уходить из опасных областей и планировать собственную защиту |
Танк | Нужна помощь с удержанием противников | Следить за её состоянием и не собирать непосильную группу врагов |
Боец | Вы уже уверенно выживаете | Управлять входящим уроном и прерывать важные заклинания |
Для первого освоения опасного боя лекарь часто удобнее. Когда выживание перестало быть проблемой, роль бойца может сократить время прохождения. Это отправная точка для настройки, а не обязательное правило для каждого класса.
Диковинки и яды второго сезона
У Валиры есть боевая и вспомогательная диковинки, а также отдельный яд. В качестве базовой комбинации для обычных вылазок можно начать с Копья едкой желчи и Милости Дандана. Для боя с Азта'реком стоит рассмотреть Душераскалывающий ловец снов: его действие связано с прерываниями и контролем элитных врагов.
У ядов разные задачи. Яд кровавого склепа помогает уменьшать давление врагов, Яд жажды душ поддерживает выживание, Яд призрачных спор добавляет контроль. Три дополнительных варианта открываются после сезонной вступительной цепочки. Перед сложной попыткой убедитесь, что нужный вариант действительно выбран, а не просто открыт.
Обновление 12.1.5 добавило Viperwind Idol и Dusty Loa Totem, а также пятый ранг сезонных диковинок. Улучшения пятого ранга связаны с лабиринтом, его отдельным путём и прохождением уровня 8 и выше. Старое описание предела в четыре ранга уже не отражает весь текущий набор возможностей.
Сундуки и ключи работают по разным правилам
Отреставрированный ключ от сундука открывает богатый сундук в конце богатой вылазки. Ключи и их осколки поступают из соответствующих заданий и занятий открытого мира. Для более ценной базовой награды имеет смысл сохранять ключи под уровень 8 и выше, если персонаж способен проходить его без постоянных срывов.
Не все предметы в комнате наград требуют ключа. Обычные лари, Сейф заклятого врага и Позолоченный тайник имеют собственные условия. Отдельно стоят одноразовые прочные сундуки, спрятанные внутри вылазки: они нужны для исследования и достижений, а не являются ещё одной ежедневной богатой наградой.
Источник | Условие | Зачем его учитывать |
Богатый сундук | Богатая вылазка, подходящий результат и отреставрированный ключ | Основная масштабируемая награда за прохождение |
Delver's Bounty | Использованная карта и завершение подходящей вылазки | Дополнительный Hidden Trove; уровень награды зависит от сложности |
Сейф заклятого врага | Дополнительные группы сезонных врагов | Отдельная награда за риск внутри сценария |
Позолоченный тайник | Открыт ранг 4 пути, богатая вылазка уровня 11 с оставшимися воскрешениями | Маревые гербы эпохи без расходования ключа на этот тайник |
Прочный сундук | Найден конкретный одноразовый тайник | Исследование, опыт спутницы и связанные достижения |
Карту Delver's Bounty полезно использовать на уровне 8 и выше ради её верхней обычной награды. При этом она не заменяет ключ от богатого сундука: это два разных источника. Перед использованием прочитайте условие карты и убедитесь, что сможете завершить выбранную вылазку.

Экипировка и Великое хранилище
Ниже приведены базовые награды второго сезона. Столбец богатого сундука предполагает, что вы открыли именно этот сундук ключом. Он не описывает каждый дополнительный источник, открываемый поздними рангами пути.
Уровень | Богатый сундук | Великое хранилище |
1 | 266 | 279 |
2 | 269 | 282 |
3 | 272 | 285 |
4 | 276 | 289 |
5 | 279 | 292 |
6 | 282 | 298 |
7 | 292 | 302 |
8-11 | 295, ветка «Защитник» 2/6 | 305, ветка «Герой» 1/6 |
Для строки открытого мира Великого хранилища пороги составляют 2, 4 и 8 подходящих занятий за неделю. Вылазки учитываются в этой строке наряду с другими подходящими занятиями. Открытие трёх ячеек даёт три варианта выбора, а не три предмета: из Великого хранилища за неделю выбирается одна награда.
Если хотите получить все три варианта именно за счёт вылазок с верхним базовым уровнем награды, понятный план - восемь прохождений уровня 8 или выше. Одна высокая вылазка и несколько низких не означают, что все открытые варианты будут одинакового качества. Проверяйте прогресс и подсказки каждой ячейки в самом хранилище.
После открытия четвёртого ранга пути богатые вылазки уровня 11 с оставшимися воскрешениями дают Позолоченные тайники. Текущий ориентир - по семь маревых гербов эпохи, до трёх таких выдач за неделю, суммарно 21. Для этого тайника ключ не нужен; обычный богатый сундук рядом по-прежнему требует свой ключ.
Путь участника вылазки второго сезона
Сезонный путь общий для отряда и развивается через богатые вылазки и связанные награды. Открытие сундука ключом даёт отдельный вклад в прогресс. Смотрите на текущий ранг и следующую полезную награду, а не только на общее число завершённых сценариев.
Ранг пути | Ключевое открытие | Практическое значение |
4 | Позолоченные тайники уровня 11 | Появляется отдельная причина осваивать верхнюю сложность |
5 | Покупка Изъеденного сокрушителя душ; появление Зах'рана с уровня 6 | Косметическая цель и торговец экипировкой |
7 | Чип обновления Вылазкобота-7001 для Midnight | Дополнительное удобство перемещения |
8 | Возможность экипировки «Защитник» для отряда с уровня 9 | Больше пользы для других персонажей |
9 | Дополнительные награды «Герой» и Неиспорченные кристаллы маны | Расширение наград уровня 11 и ассортимента Зах'рана |
На ранге 9 богатые сундуки уровня 11 получают шанс на предмет ветки «Герой» либо кристаллы; уровни 8-10 также могут давать меньшие количества кристаллов. Это отдельное улучшение пути, поэтому оно не противоречит потолку базовой таблицы уровня 8. Гарантировать предмет «Герой» за каждый такой проход нельзя.
Телемант Астрандис и Налейдея Речной Блеск находятся в центре вылазок. У продавцов есть косметические предметы, декор, игрушки и награды, зависящие от открытых рангов. Цену и валюту выбранной покупки проверяйте в окне торговли: старые таблицы содержат несовпадающие и нулевые значения, которые не означают бесплатную выдачу.
Азта'рек и сезонное одиночное испытание
Заклятый враг второго сезона находится в Ядоносных глубинах на Спиральном острове. Сложность ? открывается после вылазки уровня 7 с хотя бы одним оставшимся воскрешением, сложность ?? - после уровня 10 с тем же условием в течение второго сезона. Открытие входа и готовность победить босса - разные этапы.
Перед первой серьёзной попыткой попробуйте Валиру-лекаря. Если собственных средств восстановления и снятия эффектов достаточно, можно сравнить её с ролью бойца. Защитные способности и прерывание должны быть доступны под опасные механики, а не расходоваться автоматически при первом удобном случае.
Основные решения в бою
Избегайте направленного ядовитого конуса и движущихся волн, не оставляйте опасные области на своём пути отхода. Для Soul Extinction сохраните надёжное прерывание: это приоритетная угроза. Void Toxin также требует внимания к прерыванию или снятию эффекта. Для танка отдельно опасен Serpent's Strike, под который стоит готовить защиту.
Во время Sermon of Ula'tek запоминайте порядок безопасных областей и затем повторяйте движение без повторных подсказок. На сложности ?? появляется Echo of Azta'rec. Для его быстрого устранения полезно сохранять атакующие способности, одновременно оставляя способ остановить опасное заклинание основного босса. Память, движение и контроль здесь важнее попытки любой ценой продолжать обычную последовательность атак.

За одиночную победу на ?? без других игроков в группе до следующего сезона выдаётся Апофический сокрушитель душ. Победа группой не заменяет это условие. Fabled Let Me Solo Him: Azta'rec относилось только к первой неделе второго сезона; на дату проверки это уже не открытая цель. Обычное сезонное одиночное достижение и ранняя престижная награда имеют разные сроки.
Что добавляет Labyrinth of Kindo'jan
Новый формат состоит из девяти залов и имеет собственный путь развития, секреты и награды. Вход находится севернее Аманийского перевала, у границы Лесов Вечной Песни. Начать вводную цепочку можно через The Labyrinth у Kul'amara the Fierce в поселении Токки; далее задания приводят к Валире и знакомят с первыми залами.
Прохождение части залов уже даёт награды, но полное завершение требует отдельного запаса времени. Выход сейчас не сохраняет незавершённую попытку для продолжения с той же точки. Открытый для отряда доступ и развитие отдельного пути сохраняются как прогресс системы, что не равнозначно сохранению текущего прохождения.
После завершения трёх залов текущей сложности открывается следующая. Пятый ранг диковинок начинает появляться из соответствующих сундуков лабиринта уровня 8 и выше после открытия первого ранга его собственного пути. Это не гарантированный предмет за вход и не обычная награда любой вылазки уровня 8.
Отдельная коллекционная цель - Loa-Blessed Wayfarer за одиночную победу над Kindo'jan на уровне 11 во втором сезоне. Она не заменяет награду Азта'река и не выдаётся за групповое завершение лабиринта. Для первого знакомства достаточно освоить открытые залы и разобраться, какие дополнительные возможности даёт местный путь.
Удобный недельный план
Выберите недельный объём: 2, 4 или 8 подходящих занятий для одного, двух или трёх вариантов в строке открытого мира Великого хранилища. Подберите сложность, на которой стабильно сохраняете воскрешения, и тратьте ключи на богатые сундуки с полезной наградой. Затем добавляйте прогресс пути и одноразовое исследование.
Если уже открыт четвёртый ранг и уровень 11 проходится уверенно, включите до трёх выдач Позолоченного тайника. Попытки Азта'река и длинный лабиринт лучше вынести в отдельную сессию. Так обучение новому бою не будет мешать закрыть запланированную недельную награду.
В 12.1.5 повышена частота выпадения рецептов из вылазок. Ещё одно изменение относится к будущей неделе 20 октября: после соответствующей цепочки откроются Ascendant Venomstones, среди источников которых указаны богатые вылазки уровня 11. На дату проверки, 15 октября, эту будущую награду нельзя включать в список уже доступной добычи.
Частые вопросы
Нужно ли проходить уровень 11 ради награды хранилища 305?
Нет. Верхний базовый уровень этой награды достигается на уровне 8. Уровень 11 нужен для других целей, включая Позолоченный тайник и поздние открытия пути.
Требуется ли ключ для любого прогресса вылазок?
Нет. Ключ нужен для богатого сундука. У хранилища, достижений, одноразовых сокровищ и отдельных тайников свои условия.
Валира присоединится к группе из пяти игроков?
Нет. Спутница сопровождает одиночного игрока или неполную группу до четырёх человек.
Можно ли забрать три предмета из трёх ячеек открытого мира?
Нет. Ячейки расширяют выбор; недельная награда Великого хранилища остаётся одной.