Как одеться в WoW Midnight: экипировка и улучшения
ОтTardius
Последнее обновление:15 октября 2026
Быстро одеть персонажа помогает не один режим, а сочетание трёх задач: заменить слабые вещи сейчас, открыть полезные варианты недельной награды и сохранить ресурсы для предметов, которые прослужат дольше. Вылазки, подземелья, рейды и создание вещей решают эти задачи по-разному. Попытка выполнить всё подряд часто отнимает время без заметного усиления.
Гайд проверен 15 октября 2026 года для второго сезона Midnight и обновления 12.1.5. Ниже разделены непосредственная добыча, Великое хранилище и улучшение уже полученного снаряжения. Числа относятся к обычным сезонным наградам; особые предметы и поздние системы усиления оговорены отдельно.
Начните с осмотра персонажа. Найдите два-три слабых места, проверьте бонус комплекта и определите ближайшую цель: уверенно проходить вылазки, присоединиться к рейду или повысить сложность подземелий. Средний уровень предметов полезен, но сам по себе не показывает качество оружия, аксессуаров и взаимодействий вашей специализации.
Ваш режим игры | Основной маршрут | Что добавить |
Преимущественно самостоятельно | Посильные вылазки и охота Prey | Недельные задания, создание слабого предмета |
Небольшая группа | Сезонные подземелья и постепенное повышение ключей | Великое хранилище и точечные заказы ремесленникам |
Регулярный рейд | Боссы подходящей сложности и комплект | Подземелья для недостающих предметов и гербов |
Это отправные маршруты, а не обязательные ограничения. Игроку рейда полезны вылазки, если они закрывают конкретный пробел. Любителю самостоятельной игры не требуется каждую неделю осваивать рейд только ради заполнения всех ячеек.

Как читать ранг и предел улучшения
У предмета есть уровень и линия улучшения. Запись 1/6 показывает положение внутри этой линии, а не возможность дойти через все последующие. Улучшенный Champion не превращается в Hero: для следующей линии потребуется другой предмет.
Линия в интерфейсе | Уровни предметов от 1/6 до 6/6 | Что учитывать |
Adventurer | 266-282 | Начальное сезонное снаряжение |
Veteran | 279-295 | Подходит для первых замен и допустимых конвертаций |
Champion | 292-308 | База для дальнейшего развития |
Hero | 305-321 | Более высокий предел обычного улучшения |
Myth | 318-334 | Верхняя обычная линия сезона |
Названия линий в таблице оставлены как английские обозначения для сопоставления с англоязычными таблицами наград. Диапазоны пересекаются: максимально улучшенная вещь предыдущей линии может временно быть сильнее начальной следующей. При выборе учитывайте будущий предел, но не выбрасывайте полезный предмет только из-за подписи.
У Myth есть исключения. Очень редкая добыча и предметы предпоследнего и последнего боссов The Venomous Abyss на эпохальной сложности могут иметь уровень 344, эквивалентный Myth 9. Это особая награда, а не три обычных дополнительных улучшения любой вещи Myth.
Первые замены после максимального уровня
Начальную основу собирайте в доступном открытом мире, героических подземельях и вылазках посильной сложности. Смотрите на конкретную награду задания перед выходом: если она уже слабее надетой вещи, такое занятие может быть полезно ради других ресурсов, но его не стоит считать обязательной ступенью экипировки.
Недельные задания и события помогают получить ранние замены, однако не любой тайник выдаёт Hero. Проверяйте тип сундука, сезон и ограничения. Разовая награда задания и вариант Великого хранилища - разные системы, даже если обе выдаются раз в неделю.
Для дополнительного персонажа проверьте доступные предметы отряда и сезонные тайники. Не переносите старые таблицы без проверки: официальные изменения оставляют некоторую добычу прежних мировых боссов наградой первого сезона без дальнейшего улучшения. Новая валюта у события ещё не означает, что каждый его предмет стал сезонной заменой.
Известность тоже может закрыть отдельное слабое место. Посмотрите ассортимент конкретного торговца и требования к покупке. Универсального правила «лучшая вещь только на Превознесении» для всех фракций нет; маршрут выбирайте по доступной награде, а не по знакомому названию репутационной ступени.
Великое хранилище: больше вариантов, одна награда
Великое хранилище находится в банке Луносвета. После недельного обновления вы выбираете одну награду из открытых вариантов. Девять заполненных ячеек не дают девять предметов и не гарантируют замену нужного слота.
Рейдовая строка открывает варианты за 2, 4 и 6 боссов; строка подземелий - за 1, 4 и 8 прохождений; строка мира - за 2, 4 и 8 подходящих занятий. К мировым относятся вылазки, Prey и другие учитываемые события. Рейтинговое PvP не образует отдельную строку этого хранилища.
У подземелий качество второго и третьего вариантов не определяется одним лучшим ключом. Для Mythic+ учитываются самое высокое, четвёртое и восьмое по сложности завершённые прохождения. Например, один +10 и три +2 откроют первый вариант за +10, а второй - за +2. Дополнительные низкие ключи не ухудшают уже заработанные варианты.
Перед завершением недели наведите курсор на ячейки. Интерфейс показывает, что уже засчитано и чего не хватает для следующего улучшения. Это полезнее, чем механически делать восемь прохождений без понимания уровня будущей награды.

При получении награды сначала сравните все варианты с запланированным созданием вещей и комплектом. Если ни один предмет не нужен, изучите альтернативы. Туманный сердечник Бездны доступен как выбор вместо предмета при открытии не менее трёх ячеек. Это не бесплатный дополнительный предмет поверх обычной награды.
Подземелья: добыча сейчас и предмет после обновления недели
Сезонные подземелья удобны для повторных попыток получить конкретное оружие или аксессуар. Но сундук в конце не обещает личную вещь каждому участнику. Выбирайте сложность, которую группа проходит устойчиво: серия незавершённых высоких ключей не заменяет полезных завершений.
Уровень Mythic+ | Добыча в конце | Великое хранилище |
+2-3 | 295, Champion 2/6 | 305, Hero 1/6 |
+4 | 298, Champion 3/6 | 308, Hero 2/6 |
+5 | 302, Champion 4/6 | 308, Hero 2/6 |
+6 | 305, Hero 1/6 | 311, Hero 3/6 |
+7 | 305, Hero 1/6 | 315, Hero 4/6 |
+8-9 | 308, Hero 2/6 | 315, Hero 4/6 |
+10 и выше | 311, Hero 3/6 | 318, Myth 1/6 |
Ключ +10 не выдаёт обычную добычу Myth в конце. Его ценность для этой линии связана с хранилищем и подходящей дополнительной добычей. Ещё одно важное различие: маревые гербы эпохи начинают выпадать в Mythic+ с +9, хотя обычный вариант Myth в хранилище начинается с +10.
Если нужен определённый предмет, найдите его в журнале приключений и проверьте специализацию добычи. Повторение подходящего подземелья увеличивает число попыток, но не гарантирует срок получения. Не покупайте дорогое временное улучшение только ради входа в заведомо непосильный ключ.
Рейды и комплектные бонусы
В рейде отдельно оценивайте прямую добычу и недельную награду. Во втором сезоне варианты рейдовой строки стали сильнее: обычное и героическое прохождение могут открыть следующую линию в хранилище.
Сложность The Venomous Abyss | Базовая линия прямой добычи | Обычная рейдовая награда хранилища |
Поиск рейда | Veteran, от 279 | Champion 1/6, 292 |
Обычная | Champion, от 292 | Hero 1/6, 305 |
Героическая | Hero, от 305 | Myth 1/6, 318 |
Эпохальная | Myth, от 318 | Myth 6/6, 334 |
Таблица показывает базовые правила, а не одинаковый уровень всех предметов каждого босса. Особые награды имеют исключения. Для конкретного аксессуара смотрите таблицу босса и сложность; уровень вещи из хранилища не следует автоматически приписывать прямому выпадению.
Комплект оценивайте по бонусам двух и четырёх предметов своей специализации. Более высокий уровень одной обычной вещи может не окупить потерю важного бонуса. Сначала проверьте весь набор, затем решайте, какой предмет заменить.
Катализатор позволяет превратить подходящую сезонную броню в комплектную. Для PvE достаточно линии Veteran или выше; созданная профессиями броня не подходит. Бонус дают голова, плечи, нагрудник, перчатки и поножи. Конвертация других допустимых слотов служит внешнему виду, а не добавляет шестую часть бонуса.
Во втором сезоне результат сохраняет вторичные и дополнительные характеристики исходной вещи, а также предусмотренные правилами особые эффекты. Перед подтверждением просмотрите результат. Заряд катализатора не повышает линию улучшения и не превращает слабую основу в максимальную вещь сезона.
Заряды катализатора поступают по сезонному расписанию раз в две недели после первого заряда. Получение бонуса четырёх частей открывает дополнительные источники зарядов на этом персонаже. Проверяйте фактический запас: возможность конвертации не делает каждый слот одинаково выгодной тратой.
Вылазки и охота для самостоятельного развития
Вылазки позволяют выбрать посильный уровень и постепенно готовиться к более сложным задачам. Для усиленной добычи выберите богатую вылазку (Bountiful) и подготовьте Отреставрированный ключ от сундука. Обычный сундук, сундук за ключ и сокровище по карте не следует считать одной наградой.
Занятие | Основная награда завершения | Возможность в Великом хранилище |
Богатая вылазка, уровень 7 | 292, Champion 1/6 | 302, Champion 4/6 |
Богатая вылазка, уровень 8+ | 295, Champion 2/6 | 305, Hero 1/6 |
Prey, обычная сложность | 266, Adventurer 1/6 | 279, Veteran 1/6 |
Prey, Hard | 279, Veteran 1/6 | 292, Champion 1/6 |
Prey, кошмарная сложность | 292, Champion 1/6 | 305, Hero 1/6 |
Таблица вылазок относится к сундуку с ключом. Карта Delver's Bounty на уровне 8+ даёт отдельную возможность Hero 1/6. Более высокая сложность не означает бесконечный рост базовой вещи: уровни 9-11 нужны и ради иных ресурсов и испытаний. Системы пути участника вылазки могут добавлять отдельные награды, поэтому не смешивайте их с базовым сундуком.
У Prey основные предметы завершения ограничены первыми двумя охотами за неделю на каждой сложности. Учитываемый прогресс хранилища - отдельная польза. Не повторяйте один режим только в ожидании той же основной вещи после исчерпания лимита.
Если цель - спокойно развивать персонажа, начните с надёжного завершения. Повышайте сложность, когда понимаете опасные способности и хватает защиты. «Доступно одному игроку» не означает «легко в любой экипировке».
Создание вещей и разумная трата гербов
Создание снаряжения полезно, когда случайная добыча оставляет слабое место. Заказ позволяет обратиться к другому ремесленнику; изучать нужную профессию самому не обязательно. Перед заказом согласуйте качество, материалы, вторичные характеристики и украшение.
Искра приливов используется для эпической экипировки второго сезона. Большинству предметов нужны две искры, двуручному оружию - четыре. Без дополнительных гербов максимальное качество достигает 305; с 80 маревыми гербами героя - 318, с 80 маревыми гербами эпохи - 331. Это пределы создания при максимальном качестве, а не гарантия результата любого заказа.
Обычное улучшение добычи работает иначе: нужны золото и маревые гербы соответствующей линии. Базовая цена шага - 20 гербов, поэтому путь с 1/6 до 6/6 состоит из пяти платных шагов и стоит 100 до скидок. Не путайте эту сумму с ценой создания или ранними тестовыми расчётами.
У Казолта в Луносвете можно увидеть итоговую стоимость до подтверждения. Учтите уже достигнутый уровень слота и доступные скидки отряда. До обмена старших гербов на младшие убедитесь, что старшие не нужны вашему ближайшему улучшению: обратное восстановление того же запаса не следует считать бесплатным.

Практический порядок такой: проверьте недельную награду, закройте важный бонус комплекта, затем создавайте или улучшайте вещь под конкретную цель. Оружие и сильные аксессуары заслуживают отдельного сравнения. Для наносящих урон специализаций симуляция помогает оценить варианты; танку и лекарю также важны выживаемость, удобство и требования встречи.
Дополнительная добыча и середина сезона
Туманный сердечник Бездны даёт отдельную попытку получить вещь из подходящего занятия. Во втором сезоне рейдовая попытка стоит один сердечник; качество соответствует награде хранилища за это занятие. Перед расходом проверьте специализацию добычи и показанный список. Полученная таким способом вещь исключается из соответствующего списка будущих попыток этой сложности.
Возвращающемуся игроку стоит начать актуальную цепочку Voidforge через задание In the Catalyst's Shadow, а не повторять инструкцию строительства первого сезона. После исследования у Orin Straylight открывается дополнительная недельная покупка сердечника. Возможность догнать пропущенные покупки не означает, что любая дополнительная награда выдаётся без условий.
В 12.1.5 появились The Unbinding of Kith'ix и Labyrinth of Kindo'jan. Они расширяют выбор целей, но не отменяют остальные пути. Лабиринт имеет собственное развитие и награды; обещание Myth относится к предусмотренным условиям этой системы, а не к каждой комнате новичка.
На дату проверки Ascendant Venomstones ещё предстоит открыть: исследование завершается на неделе 20 октября. Тогда же запланировано снятие ограничения получения гербов. После нужного задания десять камней позволяют усилить полностью улучшенное оружие, аксессуар или ожерелье второго сезона подходящей категории. Это следующий этап, а не ресурс, который требуется для сегодняшнего первого набора.
PvP и короткий недельный план
Если основная цель - арена или поле боя, собирайте экипировку за честь и завоевание с учётом её уровня в PvP. Не сравнивайте только обычное число в сумках с рейдовой таблицей: боевое масштабирование меняет практический выбор. PvE-хранилище и покупка PvP-вещей остаются разными маршрутами.
Для обычной недели достаточно понятного плана. Сначала заберите и оцените предыдущую награду, затем выполните занятия ради следующего полезного варианта. Добавьте несколько попыток нужного предмета и одну запланированную трату ресурсов. В конце недели проверьте ячейки и доступные задания, вместо того чтобы начинать ещё один случайный список дел.
Перестройте план, когда цель достигнута. Если вылазки больше не дают нужных вещей, они могут оставаться источником ресурсов, но уже не обязаны занимать основную часть недели. Экипировка растёт быстрее, когда каждое занятие решает известную проблему персонажа.
Частые вопросы
Нужно ли заполнять все девять ячеек
Нет. Они расширяют выбор одной награды. Сначала заработайте полезное качество в доступном режиме, затем добавляйте варианты по времени и интересу.
Можно ли получить комплект без рейда
Да, через подходящую броню и катализатор. Проверьте допустимость предмета, слот, заряд и результат перед конвертацией.
Почему новый предмет не всегда сильнее
Уровень не учитывает весь эффект комплекта, аксессуара и распределения характеристик. Сравнивайте изменение всего набора, а не только одну цифру.