Лабиринт Киндо'джана в WoW Midnight: прохождение и награды
ОтTardius
Последнее обновление:18 октября 2026
Лабиринт Киндо'джана - первое крупное приключение в формате вылазки, добавленное в Midnight 12.1.5. Девять залов объединены в древний погребальный комплекс амани, а спутницей становится Валира Сангвинар. Можно пройти несколько залов ради их наград или подготовиться к полной зачистке и испытанию Киндо'джана.
Начните с цели: открыть следующую сложность, продвинуть недельные задачи, найти тайники или получить одиночное достижение. Это разные планы. Самая высокая сложность и полная зачистка не обязательно подходят для короткого вечера.
Руководство проверено 18 октября 2026 года по действующей версии игры. Не рассчитывайте сохранить незавершённый заход до следующего дня: после выпуска сообщается о сбросе подземелья при длительном выходе. Постоянные открытия и развитие путешествия отделены от состояния залов текущего прохождения.
Найдите вход и завершите вступление
Вход расположен на юго-востоке Лесов Вечной Песни, к северу от прохода амани, возле границы с Зул'Аманом. Ориентир - примерно 63.0, 72.3. На месте сверяйтесь с отметкой лабиринта на карте. Дополнения могут использовать разные идентификаторы карт, поэтому перед установкой точки выберите нужную карту Лесов Вечной Песни.
Начать можно двумя способами. Кампания предлагает The Long Way Around и направляет к Лиадрин над Thresh Cove. Другой путь - задание The Labyrinth у Kul'amara the Fierce в Tokka's Landing на Coiled Isle. Следуйте вступлению к Валире возле входа и возьмите Dangers Untold and Hardships Unnumbered.
Пройдите Chamber of Rites и выполните указания Kinduru, чтобы открыть дальнейшие залы. Доведите вступительную последовательность до конца: одного прибытия ко входу недостаточно. После завершения лабиринт открывается для отряда, а вы получаете игрушку Kinduru's Spiriting Quill.
Перед первым самостоятельным заходом проверьте окно сложности, запас ключей и настройки Валиры. Держите игрушку под рукой и прочитайте её актуальную подсказку: полезно заранее понимать доступные способы завершения прохождения.
Выберите посильную сложность
У лабиринта одиннадцать уровней сложности. Рекомендуемый уровень предметов в окне входа - ориентир по экипировке, а не обещание, что любой персонаж с таким показателем легко справится со всеми противниками.
Сложность | Рекомендуемый уровень предметов |
1 | 170 |
2 | 187 |
3 | 200 |
4 | 259 |
5 | 268 |
6 | 275 |
7 | 281 |
8 | 290 |
9 | 296 |
10 | 303 |
11 | 309 |
Для открытия следующего уровня достаточно завершить три зала на текущем. Не нужно каждый раз зачищать все девять. Рассматривайте новую сложность как проверку готовности: если обычные встречи требуют всех защитных способностей и средств восстановления, повторение посильного уровня может оказаться полезнее затяжной борьбы.
Восьмой уровень важен для задания на Mythical Soul Fragment и первого доступа к Киндо'джану. Одиннадцатый нужен для одиночного испытания с наградой в виде транспорта. К этим целям стоит готовиться постепенно, изучая задания залов.

Сравнение трёх целей прохождения
Проходите залы и осознанно завершайте заход
В каждом зале своё задание и противники. Прочитайте цель перед первым боем: иногда требуется решить головоломку или найти сокровища, а не просто уничтожить всех существ. Сценарии меняются между посещениями, поэтому знакомый вид комнаты не гарантирует прежнюю задачу.
После завершения зала поговорите с Kinduru. Он предложит доступные направления перемещения или отправит в сокровищницу, если вы закончите прохождение. На общей карте есть закрытые пути: выбирайте среди предложенных направлений, а не считайте каждую видимую комнату сразу доступной.
При входе в новый зал добавляется воскрешение и появляется возможность отдохнуть, починиться и изменить настройки Валиры. Используйте паузу, чтобы оценить ошибки. Если помощи спутницы не хватает, скорректируйте её роль и способности до следующей встречи.
Решайте, продолжать ли путь, пока вы находитесь у завершённого зала. Закончить через Kinduru и забрать сокровища - не то же самое, что выйти через общее меню подземелья или отключиться. Не рассчитывайте, что накопленные сундуки автоматически придут по почте после брошенного захода.
Можно ли продолжить тот же заход завтра
По состоянию на 18 октября надёжного сохранения пройденных залов между сессиями нет. После короткого обрыва соединения иногда можно вернуться в прежний экземпляр, но это не гарантированное сохранение до следующего вечера. Безопасное время выхода здесь не обещается.
Если запас времени неясен, выбирайте короткое завершённое посещение. Для достижения за полную зачистку выделяйте непрерывное время с запасом на ошибки. Единой продолжительности нет: на неё влияют экипировка, знание сценариев, исследование и текущие технические проблемы.

Три шага при выборе следующего зала
Разберитесь в сундуках и недельном прогрессе
Основные рубежи наград - три, шесть и девять залов. В таблице указано общее количество за посещение, а не прибавка, которую нужно повторно суммировать на каждом этапе.
Завершено залов | Heavy Trunks | Bountiful Coffers | Зачтено вылазок |
3 | 2 | 1 | 1 |
6 | 4 | 2 | 2 |
9 | 6 | 3 | 3 |
На этих рубежах не требуется открывать отдельное окно наград и начинать заново. Можно продолжить текущий заход и выбрать сокровищницу позже. Для Bountiful Coffers нужны Restored Coffer Keys. После девяти залов доступны три таких сундука, поэтому заранее проверьте, хватит ли ключей для всех.
Три зала дают прогресс Великого хранилища, соответствующий одной вылазке выбранной сложности. Девять залов засчитываются как три вылазки. Это не означает три дополнительных предмета на выбор: у хранилища остаются обычные пороги и правила получения награды. После завершения проверьте интерфейс, а не приравнивайте каждый сундук к отдельному недельному предмету.
Не смешивайте два вида фрагментов
Heroic Soul Fragments поступают из Bountiful Coffers лабиринта. Три фрагмента объединяются в случайный предмет пути «Герой» 2/6. Результат может не закрыть самое слабое место экипировки. Сначала сравните его с надетой вещью, затем решайте, тратить ли валюту улучшения.
Mythical Soul Fragments связаны с заданиями Wah'du. После вступления проверьте его задание и выполните указанную цель зала на восьмом уровне сложности или выше. Из трёх фрагментов получается Venerated Loa Armament для получения предмета брони пути «Легенда» 1/6 в выбранную ячейку. Это не обещание оружия, аксессуара или идеальных вторичных характеристик.
Актуальное руководство по действующей версии описывает задание Wah'du как еженедельное. На тестировании следующие задания выдавались подряд, поэтому не планируйте неограниченное получение этих фрагментов повторением комнат. Ориентируйтесь на задания своего персонажа и не считайте, что одна полная зачистка сразу даёт три фрагмента.

Сравнение двух способов получения экипировки
Развивайте постоянные открытия и ищите тайники
Labyrinth Journey - отдельная система развития наряду с путешествием по вылазкам. Она открывает новые возможности в следующих посещениях, поэтому возвращение полезно не только ради очередного набора сундуков.
Начальные ранги добавляют закрытую дверь, хранителя ключа и стихийные Hexmasks. Позже открываются проходы через печати лоа, возвращение в завершённые залы и временные усиления группы от Spiritual Conduits. Перед поисками в недоступной области проверьте панель развития: возможно, проход закрыт из-за ещё не полученного открытия.
Ancient Chests, скрытые комнаты и временные усиления из сокровищ дают отдельную цель исследованию. При первом посещении сначала разберитесь с активным заданием, затем отклоняйтесь от маршрута. Для сбора коллекции полезно отмечать найденное и области, которым пока не хватает открытия.
Ancient Hash'ey Battle Arts - связанные с этим содержанием улучшения перчаток. Их эффекты предназначены для вылазок и лабиринта, а не для обычного рейда или открытого мира. Исправления 14 октября устранили срабатывание снаружи и подняли максимальный допустимый уровень предмета до 344. Перед применением читайте ограничения конкретного улучшения: работа в одном занятии не доказывает работу везде.
Подготовьтесь к Киндо'джану и одиночным достижениям
Для первого доступа к Киндо'джану требуется пройти все девять залов на восьмом уровне сложности или выше. Планируя первую попытку, оставьте время и на комплекс, и на босса. Девять завершённых залов и победа над Киндо'джаном - разные условия достижений.
Босс строго наказывает за попадание под механики, которых можно избежать. Три накопления Disgraceful Display приводят к провалу, поэтому пережить удар с защитной способностью недостаточно. Оставляйте место для движения, следите за областями на земле и учитывайте отбрасывания. При обучении полезнее понять причину поражения, чем снова пытаться компенсировать ту же ошибку уроном.
За одиночную победу на одиннадцатом уровне во втором сезоне достижение Let Me Solo Him: Kindo'jan награждает транспортом Loa-Blessed Wayfarer. One-Champion Army дополнительно требует пройти все девять залов и победить босса в одиночку на одиннадцатом уровне без потери жизни в течение сезона. Групповая победа не заменяет эти условия.
Fabled Let Me Solo Him: Kindo'jan - отдельное испытание первого недельного периода со своим званием. Его короткое окно не следует путать с условиями других одиночных достижений второго сезона. Перед последней попыткой проверьте достижение в игре и время сброса в своём регионе.
Порядок первого посещения
1. Завершите вступление и убедитесь, что лабиринт открыт.
2. Выберите цель: следующая сложность, экипировка или исследование.
3. Проверьте уровень, ключи, цель задания и настройки Валиры.
4. Закончите зал и оцените ситуацию у Kinduru до продолжения.
5. Завершите через сокровищницу и заберите доступные награды.
6. Проверьте развитие, задания и хранилище перед новым заходом.
Исправления 14-16 октября затронули несколько проблем продвижения и геометрии лабиринта. Это не гарантирует устранения всех возможных ошибок. Если цель перестала засчитываться, запишите сценарий и проверьте актуальные исправления. Повторные выходы и входы не гарантируют решения и могут стоить текущего прохождения.
Пропадает ли смысл короткого захода
Нет. Он может продвинуть сложность, экипировку и постоянное развитие. Выбирайте завершённую точку остановки и забирайте награды осознанно.
Гарантируют ли девять залов броню пути «Легенда»
Нет. У Mythical Soul Fragments отдельные задания, требования к сложности и накоплению. Рубежи залов и эти фрагменты - разные системы.
Нужно ли возвращающемуся игроку сразу идти на одиннадцатый уровень
Нет. Соотнесите сложность с экипировкой, знанием заданий и нужной наградой. Посильные три зала - полезный первый шаг к будущей полной зачистке.