Гайд по средствам передвижения World of Warcraft: Midnight — как получить всех маунтов 12.0 и 12.0.5
ОтCryspi
Последнее обновление:29 апреля 2026
🟢 Введение
В World of Warcraft: Midnight охота за средствами передвижения снова превращается в отдельный эндгейм. Для одних игроков это способ закрыть коллекцию, для других — показать прогресс в рейдах, ключах, рейтинговом PvP или редких мировых активностях. После развития динамических полетов маунт перестал быть просто транспортом: теперь это визуальная подпись персонажа, по которой сразу видно, где вы играли, какие режимы закрывали и насколько далеко зашли в сезоне.
Основная часть коллекции Midnight завязана на новые зоны, фракции и сезонные активности: Вечную Песнь, Зул’Аман, Харандар, Бурю Бездны, рейды, вылазки, систему Добычи, репутацию и мировые события. Входы в контент распределены по новым территориям дополнения, поэтому маршрут коллекционера почти всегда начинается с разблокировки полетов, открытия локальных лагерей и фарма валют. Для редких средств передвижения особенно важно сразу помечать точки появления редких противников и сундуков, чтобы не тратить время на хаотичные круги по карте.
В патче 12.0 средства передвижения делятся на несколько крупных источников:
вылазки;
система Добычи;
эпохальные ключи;
рейды;
исследование мира;
профессии;
PvP;
известность;
репутация;
мировые события;
события перед выходом дополнения.
Совет РЛ: не пытайтесь фармить всё одновременно. Разделите коллекцию на три маршрута: «еженедельные цели», «ежедневные редкие противники» и «сезонные награды». Так вы не пропустите ограниченные маунты и не сгорите на повторяющемся фарме.
Для тех, кто хочет пройти этот контент максимально быстро и забрать лучший лут, на Dving.net доступны любые рейдовые услуги. Используйте промокод GAID20 для скидки 20%.
🟡 Подготовка
Перед охотой за маунтами Midnight важно подготовить не только персонажа, но и интерфейс. Большая часть коллекции строится на повторяемом фарме: редкие противники, валюта, достижения, сезонный рейтинг, прогресс известности. Если заранее настроить аддоны, маршруты и расходники, вы сэкономите десятки часов.
Что подготовить | Зачем нужно | Приоритет |
|---|---|---|
Фласки и еда на основную характеристику | Ускоряют убийство редких противников, боссов вылазок и элитных целей | Высокий |
Зелья на урон или выживание | Помогают закрывать сложные одиночные цели и опасные редкие события | Средний |
Ремонтный молот или доступ к ремонтнику | Полезно при долгом фарме элитных зон и вылазок | Средний |
Аддон для редких противников | Показывает точки появления и таймеры | Высокий |
Аддон для маршрутов | Помогает строить круги по зонам | Высокий |
Аддон для коллекций | Удобно отслеживать, какие маунты уже получены | Высокий |
Макрос на цель | Ускоряет поиск редких противников в толпе игроков | Средний |
Полезные аддоны
Для коллекционера Midnight особенно важны три категории аддонов. Первая — отслеживание редких противников. Они помогают не пропустить появление цели, показывают координаты и иногда предупреждают звуком. Вторая — маршруты. С их помощью можно построить круг по Вечной Песни, Зул’Аману, Харандару или Буре Бездны и просто повторять его между событиями. Третья — коллекционные базы, где видно, какие средства передвижения уже есть, а какие еще нужно выбить.
Если вы фармите валюту, добавьте на панель сумки и валюты. В Midnight много покупных маунтов: часть стоит Подмонеты, часть — Остатки муки, часть — Мерцающий мергель Бездны, а часть покупается за валюту мировых событий. Когда валюта постоянно перед глазами, проще понять, стоит ли оставаться в активности или уже пора переключаться.
🟠 Тактика получения средств передвижения
Общая логика фарма
Фарм маунтов в Midnight удобнее строить не по внешнему виду, а по источнику. Редкие противники требуют ежедневной дисциплины, рейдовые маунты — группы и сохранений, сезонные награды — рейтинга и времени до конца сезона. Покупные маунты выглядят проще, но часто требуют длинной цепочки известности или предварительного ранга путешествия.
Источник | Что делать | Главная сложность | Ограничение по времени |
|---|---|---|---|
Вылазки | Закрывать вылазки, копить Подмонеты, выполнять достижения | Стабильный гринд | Обычно нет |
Добыча | Повышать ранг путешествия и копить Остатки муки | Сложность испытаний | Обычно нет |
Эпохальные ключи | Набирать сезонный рейтинг | Нужно закрывать ключи в срок | Да |
Рейды | Убивать боссов и делать мета-достижения | Нужна организованная группа | Частично |
Исследование | Фармить редких противников и тайники | Случайность выпадения | Нет |
PvP | Играть рейтинговые режимы | Высокий навык и стабильная команда | Да |
Известность | Качать фракции и копить валюту | Много недельных активностей | Нет |
Мировые события | Фармить валюту во время события | Окна доступности | Да |
Вылазки
Маунты из вылазок — один из самых понятных маршрутов. Здесь есть два пути: достижение и покупка у торговцев. Самый ценный ориентир — Аркановойдный конструкт, который связан с достижением за сложную вылазку. Для покупки доступны Эльфийский чародейский страж и Чародейский защитник Луносвета, оба требуют значительного количества Подмонет, а один из них дополнительно привязан к рангу путешествия исследователя.
Визуально эта категория смотрится очень «луносветской»: магические конструкции, арканные пластины, светящиеся линии и ощущение древней эльфийской инженерии. Такие маунты хорошо подходят персонажам крови, магам, паладинам, жрецам и всем, кто собирает золотисто-фиолетовые комплекты.
Главная тактика — не пропускать еженедельные награды вылазок и не распыляться на лишние покупки. Если цель — именно средство передвижения, Подмонеты лучше не тратить на косметику до покупки маунта.
Система Добычи
Средства передвижения из системы Добычи завязаны на ранг путешествия и валюту. Основные цели — Гордыня искателя добычи, Гнев искателя добычи и Кошмар искателя добычи. Первые два покупаются за Остатки муки после достижения нужного ранга, третий связан с достижением сложного режима.
Эта категория рассчитана на игроков, которым нравится напряженный одиночный или малогрупповой контент. В боях нужно заранее понимать, когда прожимать защитные способности, где стоять и как не терять урон на перебежках. Ошибка часто стоит попытки, особенно в высоких режимах.
Совет РЛ: если вы закрываете Добычу ради маунтов, не меняйте билд каждые две попытки. Лучше отработайте один стабильный набор талантов и научитесь прожимать защитные способности под одни и те же механики.
Эпохальные ключи
Маунты из ключей — классическая сезонная цель. Бедственный падальник связан с достижением мастера ключей первого сезона Midnight, а Выздоравливающий падальник требует более высокого уровня сезонного прогресса. Также есть редкий Сияющий крылобег, который добывается из эпохального подземелья или версии подземелья с ключом.
Внешне падальники выглядят как трофей для игроков, которые любят ключи: хищный силуэт, резкие движения, агрессивная посадка и ощущение сезонной награды. Это не «мирный» коллекционный маунт, а знак того, что персонаж прошел через таймеры, аффиксы и плотный групповой контент.
Оптимальная стратегия — закрыть все подземелья на комфортном уровне в обе недели ротации, а затем точечно поднимать слабые ключи. Не стоит бездумно пушить только любимые подземелья: рейтинг собирается шире, и слабые слоты часто дают больше прогресса, чем очередной высокий ключ в уже закрытой зоне.
Рейды
Рейдовая коллекция Midnight держится на двух главных целях: Прах Бело'рена и Сумрачный терзатель. Первый связан с эпохальной сложностью финального столкновения рейда «Поход на Кель’Данас», второй — с достижением «Слава рейдеру Midnight». Wowhead отдельно отмечает, что Прах Бело'рена добывается с боя «Падение Полуночи» в эпохальном режиме.
Рейдовые маунты всегда будут самыми престижными, потому что требуют координации. Здесь мало просто прийти в группу: нужно знать тактику, держать урон, не умирать на механиках и выполнять дополнительные условия достижений. Для «Славы» обычно важны не только боссы, но и правильное исполнение нестандартных задач: не убить лишнюю цель, провести объект, пережить особую фазу, синхронно нажать предметы или закрыть бой с дополнительными ограничениями.
Бурсты лучше планировать под фазы, где рейд получает максимальное окно урона. В боях с несколькими фазами обычно выгодно сдавать главные кулдауны на старте, затем под 70–60% и финально под 35–30%, если механика не требует сохранить урон на щит, аддов или добивание босса.
Исследование мира
Исследовательские маунты — самая большая и хаотичная часть коллекции. Здесь есть редкие противники, тайники, предметы окружения, задания и торговцы. В Вечной Песни стоит охотиться за Лазурным крылобегом и Кобальтовым дракондором. В Зул’Амане — за Аманийским острокогтем и Сбежавшим панго Сухокожих. В Харандаре — за Корнеловким мрачнорысьем и Яркокрылом-лепестником. В Буре Бездны — за Усиленным штормовым скатом и Кровавым терзателем.
Фарм редких противников лучше делать кругами. Вы выбираете одну зону, отмечаете все точки появления и двигаетесь по маршруту, не возвращаясь назад без причины. Если в зоне много игроков, выгодно вступать в группы поиска: иногда редкого противника уже нашли, и вам остается только быстро прилететь.
Отдельная категория — маунты из объектов: Родовой боевой медведь, Проклятый мерзоперый орел, Рыжий спороскольз, Нетронутый рощный ползун и Эхо Алн'шарана. Такие награды часто требуют не силы, а внимательности: найти череп, котел, тайник, редкий объект или выполнить короткую скрытую цепочку.
PvP
PvP-маунты Midnight — одни из самых сложных. Галактический кровавый дракон гладиатора требует высокого рейтинга и стабильной игры в сезоне, а Свирепый щелкозавр выдается за рейтинговый сезонный прогресс для фракций.
Здесь не получится просто «дофармить валюту». Нужно играть регулярно, понимать мету, знать контроль противников, отслеживать вражеские защитные способности и уметь разменивать кулдауны. Для большинства игроков правильная стратегия — найти постоянного напарника или команду, а не менять состав после каждой серии поражений.
Известность и репутация
Маунты за известность — долгий, но надежный маршрут. Фракции Midnight предлагают покупки на высоких рангах: Багровый луносветский крылобег, Пламенный дракондор, Благословенный аманийский медведь, Аманийский призыватель ветра, Свирепый мрачнорысь и Лазурный спороскольз.
Репутационные маунты отличаются тем, что требуют не рангов известности, а классической прокачки до превознесения. Главные цели — Бешеный когтерез, Крадущийся когтерез и Сумеречный терзатель.
Таблица: посекундный и недельный таймлайн
Момент | Что делать | Зачем |
|---|---|---|
00:00 | Проверить ежедневные редкие цели в выбранной зоне | Не пропустить шанс на мировые маунты |
00:05 | Пройти круг по Вечной Песни или Зул’Аману | Быстрый фарм крылобегов и аманийских целей |
00:20 | Закрыть доступные вылазки | Подмонеты и прогресс достижений |
00:45 | Перейти в активность Добычи | Остатки муки и ранг путешествия |
01:15 | Проверить мировое событие | Валюта ограниченных наград |
01:45 | Закрыть ключи недели | Рейтинг и сезонные маунты |
02:30 | Сделать рейдовый прогресс | Шанс на рейдовых маунтов и достижения |
Еженедельно | Добрать известность у фракций | Разблокировка торговцев |
Еженедельно | Проверить PvP-прогресс | Сезонные награды не вечны |
Перед сбросом | Потратить лишнюю валюту только после проверки целей | Не сорвать покупку нужного маунта |
🔵 Инструкции по ролям
Танки
Танк в Midnight-фарме отвечает не только за выживание, но и за темп. В вылазках, редких событиях и рейдовых достижениях именно танк решает, где будет стоять цель, куда развернется фронтальная атака и насколько удобно группе наносить урон. На редких противниках всегда ставьте босса спиной к группе, даже если бой кажется простым: случайная фронтальная анимация часто убивает игроков, которые прилетели без подготовки.
В эпохальных ключах танк должен планировать маршрут так, чтобы группа не тратила крупные кулдауны на бесполезные паки. Если ваша цель — сезонный маунт, важна не красота маршрута, а стабильное закрытие таймера. Берите такие связки противников, где у группы есть контроль и прерывания. Не делайте огромные сборы без защитных способностей: один вайп отнимает больше времени, чем аккуратный темп.
В рейдах под маунтов и достижения танк обязан заранее уточнить, где появляются дополнительные цели. Если достижение требует держать адда живым, провести объект или не дать боссу наступить в зону, позиционка становится важнее личного урона. Сохраняйте рывки и провокации под моменты, когда босс меняет фазу или начинает движение.
Приоритет кнопок простой: сначала активная защита под предсказуемый удар, затем личные сейвы под опасные комбинации, потом внешние сейвы от лекарей. Не просите внешнюю защиту на каждую мелочь. Лучше заранее договоритесь: первый тяжелый удар закрываете сами, второй — получает внешний сейв, третий — закрывается рейдовым кулдауном или сменой танка.
Если вы фармите редких противников в открытом мире, берите билд с самоисцелением и контролем. Ваша задача — удержать цель живой и стабильной, пока к ней долетают другие игроки. Не уводите редкого противника далеко от точки появления: часть игроков может потерять метку, а иногда цель сбрасывается и весь фарм начинается заново.
</details> <details> <summary>Хилы</summary>
Лекарь в фарме маунтов Midnight чаще всего спасает не от постоянного урона, а от ошибок. Игроки прилетают на редких противников без еды, без баффов, с поломанной экипировкой и получают урон от очевидных луж. Поэтому ваша позиция должна быть чуть дальше основной группы, но не за пределами дальности. Смотрите не только на рамки здоровья, но и на землю: многие опасные зоны выглядят как темные разломы, фиолетовые круги, пульсирующие пятна Бездны или золотисто-красные вспышки.
В вылазках и Добыче лекарю важно заранее понимать, какие удары нельзя «перехилить». Если механика требует выйти из зоны, не пытайтесь спасать игрока до последнего, стоя вместе с ним. Сначала смените позицию, затем прожмите мгновенное лечение или защиту. Мертвый лекарь почти всегда означает провал попытки.
В ключах берегите крупные групповые сейвы под предсказуемые пики урона. Не отдавайте главный кулдаун на первый случайный просад, если через десять секунд начинается настоящая опасная механика. Для сезонного маунта важна серия стабильных закрытий, а не один героический сейв в начале подземелья. Лучше заранее проговорить с танком, какие паки он собирает под ваши кнопки.
В рейдовых достижениях лекарь часто становится страховкой для нестандартной тактики. Когда группа делает условие ради маунта, бой может длиться дольше обычного, а урон — распределяться хуже. Следите за маной, не перегревайте лечение на старте и держите личную защиту под финальную фазу. На 35–30% здоровья босса обычно начинается самая нервная часть: игроки жмут бурсты, ошибаются на анимациях и забывают про лужи.
Если вы лечите фарм редких противников, используйте массовые щиты и периодическое лечение заранее. В открытом мире игроки часто стоят разрозненно, поэтому направленные конусы и маленькие зоны лечения работают хуже. Лучше играть от широкого покрытия и быстрых спасательных кнопок.
МДД
Бойцы ближнего боя страдают от большинства визуальных механик сильнее остальных. Почти все опасные лужи, фронтальные атаки и круговые всплески начинаются под ногами босса. Поэтому первое правило МДД в Midnight — не стойте в модельке цели. Держитесь сбоку или за спиной, оставляя себе короткий путь для выхода из зоны. Если под боссом появляется фиолетовая трещина, темная воронка или пульсирующий круг, выходите сразу, а не после завершения текущей способности.
В вылазках и Добыче МДД должен играть от коротких окон урона. Не тратьте главный бурст в момент, когда цель собирается прыгнуть, уйти в щит или создать опасную зону под собой. Лучше задержать кулдаун на несколько секунд и прожать его после перемещения. Особенно это важно в одиночных испытаниях, где потерянный бурст может привести к затяжной фазе и нехватке защитных способностей.
В ключах ближники отвечают за прерывания. Если группа идет за сезонным маунтом, каждая сорванная опасная способность экономит лечение и время. Распределите прерывания заранее: первый каст сбивает один игрок, второй — другой, третий закрывается контролем. Не нажимайте все оглушения одновременно, иначе следующий опасный каст пройдет в группу.
В рейдах МДД должны дисциплинированно относиться к добиванию дополнительных целей. Если достижение требует оставить адда живым, не бейте его cleave-уроном без команды. Если нужно быстро убить щит или объект, наоборот, сохраняйте ресурсы и кулдауны под это окно. На 70–60% и 35–30% здоровья босса обычно лучше заранее стоять в позиции, где можно не терять урон во время перехода фазы.
Для фарма редких противников в мире берите таланты на мобильность и выживание. Чистый урон важен, но редкая цель все равно умрет от толпы игроков. Ваша личная задача — не умереть на первой же анимации и успеть получить добычу. Если зона перегружена игроками, отключите лишние визуальные эффекты союзников, чтобы лучше видеть лужи.
РДД
Бойцы дальнего боя имеют главное преимущество в Midnight-фарме: они видят поле боя шире. Используйте это. Не стойте на максимальной дальности без причины, иначе лекарю придется тянуться к вам, а при внезапной механике вы можете оказаться вне зоны сейва. Оптимальная позиция — средняя дальность сбоку от босса, где видно фронтальные атаки, лужи и перемещения танка.
В вылазках и Добыче РДД проще сохранять урон во время механик, но нельзя жадничать. Если под вами появляется темный круг, не заканчивайте длинное произнесение любой ценой. Потеря одной способности дешевле, чем смерть и повтор попытки. Особенно опасны зоны Бездны: они часто выглядят как мягкое затемнение пола, а затем резко вспыхивают и наносят основной урон.
В ключах дальники должны помогать с контролем и приоритетными целями. Не распыляйте урон по всему паку, если есть противник с опасным заклинанием. Сначала убивается цель, которая мешает таймеру: лечащий моб, усилитель, призыватель или противник с массовым уроном. Если у вас есть массовое прерывание, не тратьте его на одиночный слабый каст.
В рейдах РДД часто назначают на механики, требующие выноса зон. Если на вас появилась метка, уводите ее заранее в край комнаты, а не в последний момент через всю группу. Хороший РДД теряет немного личного урона, но сохраняет рейду пространство. Для достижений под маунта это критично: одна плохо положенная лужа может сломать условие и заставить начинать бой заново.
На редких противниках дальникам удобно первыми цеплять цель и держать безопасную позицию. Но не уводите редкого моба от танка и не начинайте бой, если рядом нет группы. Лучше поставить метку, написать в общий канал и дать игрокам долететь. Так выше шанс, что цель не сбросится, а вы не погибнете до получения добычи.
🟡 Аналитика добычи
Средство передвижения | Источник | Сложность | БИС-статус для коллекционера |
|---|---|---|---|
Прах Бело'рена | Эпохальный рейд | Очень высокая | Главная рейдовая цель сезона |
Сумрачный терзатель | Мета-достижение рейдера | Высокая | Престижный показатель организованной группы |
Галактический кровавый дракон гладиатора | Рейтинговое PvP | Очень высокая | Один из самых редких сезонных маунтов |
Выздоравливающий падальник | Высокий рейтинг ключей | Высокая | Цель для сильных групп ключей |
Бедственный падальник | Мастер ключей | Средне-высокая | Обязательная сезонная цель |
Аркановойдный конструкт | Достижение вылазки | Высокая | Отличный знак соло-мастерства |
Кошмар искателя добычи | Сложная Добыча | Высокая | Редкая цель для любителей испытаний |
Багровый луносветский крылобег | Известность Луносвета | Средняя | Сильный тематический маунт для эльфов крови |
Пламенный дракондор | Известность Луносвета | Средняя | Один из лучших визуальных вариантов категории |
Благословенный аманийский медведь | Известность амани | Средняя | Отличный тролльский коллекционный маунт |
Лазурный крылобег | Редкие противники Вечной Песни | Случайность | Хороший ранний фарм |
Усиленный штормовой скат | Редкие противники Бури Бездны | Случайность | Ценный маунт для темных комплектов |
Аманийское солнцеперо | Мировое событие | Средняя | Нужно брать во время окна события |
Благословенный аманийский землерой | Мировое событие | Средняя | Нельзя откладывать, если событие ограничено |
Самые сложные маунты Midnight
Три главные вершины коллекции — это PvP-дракон, эпохальный рейдовый маунт и награда за высокий прогресс в ключах. Они требуют не просто времени, а качества игры. Галактический кровавый дракон гладиатора почти наверняка останется символом арены сезона. Прах Бело'рена будет узнаваемым рейдовым трофеем. Выздоравливающий падальник покажет, что игрок не просто закрыл ключи, а дошел до высокого сезонного порога.
Самые простые маунты Midnight
Самыми доступными выглядят покупные награды за валюту и известность. Да, они требуют времени, но не требуют топового рейтинга или эпохального рейда. Эльфийский чародейский страж, Аманийское солнцеперо и Багровый луносветский крылобег — хорошие первые цели для коллекционера, который хочет быстро увидеть прогресс.
Что изменилось в 12.0.5
Отдельно стоит учитывать патч 12.0.5. Wowhead указывает, что в нем добавили семь новых средств передвижения, связанных с несколькими событиями обновления. Среди них есть награды за ритуальные площадки, редкие источники и дополнительные активности.
Для коллекционера это значит одно: после закрытия базового списка 12.0 не стоит считать работу завершенной. Проверяйте новые события, торговцев и редкие объекты, потому что именно такие маунты чаще всего пропускают в первые недели патча.
Итог
Коллекция средств передвижения Midnight построена так, чтобы заставить игрока пройти почти все стороны дополнения. Рейдеры получат свои престижные трофеи, любители ключей — сезонных падальников, PvP-игроки — рейтинговых маунтов, исследователи — десятки редких целей в открытом мире, а спокойные коллекционеры — долгие, но надежные покупки за валюту и известность.
Лучший план — идти от ограниченных наград к постоянным. Сначала закрывайте сезонные ключи, PvP и мировые события. Затем занимайтесь рейдовыми достижениями, вылазками и Добычей. После этого добирайте редких противников, репутацию и валютных торговцев. Так вы не потеряете маунтов, которые могут исчезнуть или стать сложнее после окончания сезона.