Обновление WoW Midnight 12.0.5: занятия, награды и изменения

ОтTardius

Последнее обновление:16 октября 2026

8 мин
Поделиться

Обновление 12.0.5 вышло 21 апреля 2026 года по американскому календарю запуска и расширило первый сезон WoW Midnight. Главная идея была в выборе занятия: сражаться с Бездной в открытом мире, проходить небольшие сценарии, получать дополнительную добычу или отвлечься на подводную охоту и прятки. Это было развитие первого сезона, а не начало второго.

Этот обзор описывает содержание 12.0.5 и проверен 16 октября 2026 года. Часть сезонных систем уже изменилась: прежнее горнило Бездны больше не используется, а Decor Duels завершились перед выходом Curse of Ula'tek. Указанные ниже правила первой версии нужны для понимания обновления, а не как действующий маршрут получения современной экипировки.

Новинка

Для чего она была нужна

Void Assaults

Открытые события в Лесах Вечной Песни и Зул'Амане, общая борьба с Бездной

Ritual Sites

Отдельные сценарии для 1-5 игроков с выбираемыми усложнениями

Горнило Бездны

Дополнительная добыча и последующее усиление оружия и аксессуаров первого сезона

Abyss Anglers

Повторяемые погружения, развитие водолазного снаряжения и коллекции

Decor Duels

Прятки 7 на 7 в Луносвете с наградами для коллекций и дома

Void Assaults: как была устроена атака Бездны

События чередовались между Лесами Вечной Песни и Зул'Аманом по неделям. Небольшие Void Strikes проходили в разных местах активной зоны: после завершения одного появлялось следующее. Поэтому речь шла о непрерывной цепочке локальных столкновений, а не об одном коротком событии на всю неделю.

После достаточного количества завершённых атак начинался более крупный Void Incursion. Для него требовалось больше участников. Практический смысл такого устройства понятен: одиночный игрок мог присоединиться к общей активности, а затем вместе с остальными перейти к крупной цели, не собирая постоянную рейдовую группу заранее.

Общей валютой атак и Ritual Sites стала Полевая награда. Её обменивали на снаряжение и коллекционные предметы. При выборе покупки имело смысл сначала определить цель: устранить слабое место в экипировке или копить на внешний вид. Один и тот же запас валюты не следует одновременно считать бюджетом на обе задачи.

Обновление WoW Midnight 12.0.5: занятия, награды и изменения

Ritual Sites: небольшая группа и настраиваемая сложность

Ritual Sites развивали идею короткого самостоятельного приключения. Сценарий подстраивался под 1-5 участников, а дополнительные испытания позволяли усложнять прохождение. На старте 12.0.5 было пять уровней сложности. Шестой добавили позднее, в 12.0.7, поэтому включать его в исходный набор этого обновления было бы неверно.

Место

Противники и расположение

Daggerspine Point

Наги в Лесах Вечной Песни

Broken Throne

Культисты Twilight's Blade в Зул'Амане

Внешнее сходство с вылазками не означало одинаковые правила. В Ritual Sites не было спутника вылазок. Персонажу приходилось учитывать собственные возможности выживания и контроля либо распределять задачи внутри небольшой группы. Усложнения стоило выбирать после знакомства с основным сценарием: больше условий не помогало, если прохождение постоянно срывалось.

Завершение давало валюту «Полевая награда» и продвигало известность Ritual Sites. Сценарии также учитывались в строке мировых занятий Великого хранилища наряду с вылазками и охотой Prey. Это добавляло самостоятельному игроку ещё один способ продвигать недельную награду. При этом награда хранилища и покупка за валюту оставались разными источниками, а не двумя названиями одного сундука.

Горнило Бездны: дополнительная добыча и отдельное усиление

Горнило Бездны было проектом Децима в Буре Бездны. Сначала игроки завершали строительство устройства, затем получали доступ к дополнительной добыче. Следующая цепочка, связанная с Ascendant Nilhammer, открывала усиление подходящих предметов. Разблокировка первого этапа не означала, что второй уже завершён.

Ресурс

Назначение в первом сезоне

Туманный сердечник Бездны

Получить случайный подходящий предмет из конкретного источника добычи

Вознесенный сердечник Бездны

Усилить допустимое оружие или аксессуар после отдельной разблокировки

Как работала дополнительная награда

После подходящего босса или завершённого занятия игрок мог потратить туманные сердечники на предмет для выбранной специализации добычи. Это был случайный результат из соответствующего списка, а не покупка конкретного аксессуара по названию. Полученный таким способом предмет исключался из этого списка до получения остальных допустимых предметов; учёт вёлся отдельно по сложности.

Поэтому выбор источника был важнее обещания «сразу получить лучшее». Если из одного босса подходили три вещи, а из подземелья шесть, сравнивать стоило и полезность оставшихся предметов, и стоимость попытки. Обычная добыча, полученная раньше, сама по себе не превращала всю остальную таблицу в гарантированную желаемую вещь.

Завершённое занятие первого сезона

Стоимость дополнительного предмета

Рейдовый босс

2 туманных сердечника

Подземелье Mythic+

1 туманный сердечник

Многообещающая вылазка или Prey на сложности «Кошмар»

1 туманный сердечник

Лимит доступных для покупки сердечников увеличивался на два каждую неделю. Это не следует путать с выдачей двух предметов при каждом входе в игру. Дополнительный сердечник можно было приобрести за шесть талассийских знаков заслуг после разблокировки устройства; такая покупка не занимала место в растущем лимите Децима.

Что усиливал Ascendant Nilhammer

После отдельной цепочки отряда вознесенные сердечники позволяли усилить полностью улучшенное оружие и аксессуары категорий Hero и Myth, а также подходящие изготовленные предметы максимального качества Radiance Crafted. Это не было универсальным улучшением любого предмета брони. На практике сначала следовало убедиться, что вещь подходит системе и действительно останется в комплекте.

Эти правила относятся к первому сезону. По состоянию на дату проверки старое горнило Бездны выведено из использования; современную систему дополнительных наград нельзя описывать через старые стоимости и этапы разблокировки без новой проверки.

Обновление WoW Midnight 12.0.5: занятия, награды и изменения

Abyss Anglers: подводная охота вместо гонки экипировки

Abyss Anglers предлагали повторяемое погружение у побережья Зул'Амана. Начиналось оно у персонажа Водолаз Джеджу на отдельном островке. Игрок надевал специальное снаряжение и использовал гарпун, собирал сокровища, ловил существ и зарабатывал очки. Это было занятие со своими действиями и развитием оснащения, а не просто обычная рыбалка на новом берегу.

Кислород ограничивал продолжительность погружения. Подводные источники позволяли пополнить его запас, а улучшения снаряжения делали дальнейшие попытки удобнее. Разумный первый заход был разведкой: понять, где пополнять воздух и как возвращаться, затем пробовать более длинный маршрут. Попытка собрать всё сразу легко превращала нехватку кислорода в главный ограничитель.

Получаемые Angler Pearls использовались для улучшений и наград. Коллекционные цели включали предметы для дома, внешний вид водолаза и питомца-капибару. Для такого занятия полезнее было выбрать конкретную покупку и нужное улучшение, чем оценивать каждый заход только по уровню боевой экипировки.

Decor Duels: прятки 7 на 7

В 12.0.5 Decor Duels стали отдельным развлечением в Луносвете. Две команды по семь игроков по очереди прятались под видом предметов и искали соперников. Режим находился в разделе быстрых матчей вкладки PvP в поиске группы. Несмотря на эту вкладку, обычного боя с убийствами персонажей здесь не было.

Искателям требовалось обнаружить и затем поймать скрывавшегося игрока; одно раскрытие маскировки ещё не означало окончательное выбывание. Прячущиеся пользовались ложными целями и другими уловками. Наградой служили Illusionary Coins, за которые предлагались предметы для дома, игрушки, облики оружия и ездовое животное.

Это историческое описание режима. Blizzard завершила Decor Duels перед Curse of Ula'tek. В объявлении об окончании отдельно сохранила возможность покупать декор у торговцев Луносвета за Мракозарный мергель. Такое условие не означает, что сам матч или весь прежний ассортимент по-прежнему доступны.

Mythic+, классы и профессии

Для подземелий появилась Lindormi's Glow: подсветка выбранных противников помогала набрать необходимый объём вражеских сил даже без активного Lindormi's Guidance. Её включали через Линдорми; в подземелье функция работала, если её выбрал танк группы. Подсветка показывала подходящих врагов, но не заменяла решения о размере групп, опасных способностях и безопасном маршруте.

Достижение первого сезона

Условие при введении

Midnight Keystone Myth: Season One

Рейтинг Mythic+ не ниже 3400; награда Timelost Saddle

Umbral Champion: Midnight Season One

Завершить сезон в лучших 1% игроков региона по рейтингу Mythic+

Эти пороги относились к конкретному сезону. Blizzard прямо допускала изменение требований в будущем. Рейтинг 3400 нельзя переносить на любой последующий сезон как постоянное правило.

Правки классов включали новые таланты и переработанные взаимодействия, а не только изменение чисел. Например, у пробудителя появилась Battle Visage для автоматического использования облика вне заклинаний драконьей формы. Для актуальной игры требуется текущий набор талантов: список 12.0.5 не заменяет современный гайд специализации.

Среди изменений профессий еда и напитки стали восстанавливать здоровье и ману в процентах, а масштабирование Deftness замедлили. В еженедельные задания профессий добавили одну Fused Vitality. Это отдельные изменения удобства и снабжения, а не новая обязательная профессия для каждого класса.

Дом, интерфейс и трансмогрификация

Изменения дома сокращали лишние действия: декор стало проще передавать ссылкой в чат, окрашенные варианты объединились в одной карточке каталога, а редактор внешнего вида перестал сбрасывать положение и поворот при смене типа дома. Перед сменой стоило всё равно просматривать предупреждение о закреплённом декоре.

Изменение

Практический эффект

Ссылки на декор и Inspect Decor

Проще найти предмет в каталоге, увидев его у другого игрока

Сворачивание встроенного измерителя урона

Можно оставить заголовок окна и освободить часть экрана

Настройки рамок иконок защиты

Удобнее подобрать размер боевой информации под свой интерфейс

Weather и Time of Day для комплектов

Внешний вид можно привязать к погоде и времени суток

Команда /outfit x переключала комплект по его номеру. Важная тонкость: /outfit без номера либо повторное применение уже надетого комплекта снимало трансмогрификацию; вариант /outfit !x позволял избежать такого переключения назад. Проверять команду лучше на сохранённом комплекте, а не в момент подготовки группы к бою.

Как выбирать занятия

Во время первого сезона выбор зависел от цели. Для экипировки приоритетом были разблокировка горнила Бездны и подходящий источник добычи. Для самостоятельных прохождений подходили Ritual Sites и мировая строка хранилища. Для коллекций имело смысл отдельно планировать валюту открытых событий, подводные награды и временный режим пряток.

Обновление WoW Midnight 12.0.5: занятия, награды и изменения

Возвращаясь к этим материалам позднее, сначала проверяйте доступность системы. Старый список новинок полезен как объяснение развития Midnight, но завершившееся событие не должно становиться пунктом обязательного недельного плана. Точно так же старые награды первого сезона не следует сравнивать с современной экипировкой без учёта версии игры.

Частые вопросы

Обновление 12.0.5 запускало второй сезон?

Нет. Оно расширяло первый сезон. Дата американского запуска - 21 апреля 2026 года.

Туманный сердечник гарантировал нужный предмет?

Он давал случайный предмет для специализации добычи из подходящего источника. Защита от повторов внутри соответствующего списка не означала свободный выбор конкретной вещи.

Ritual Sites проходили только группой?

Нет, сценарии поддерживали 1-5 участников. Спутник вылазок в них не сопровождал игрока.

Можно сейчас встать в очередь Decor Duels по этому гайду?

Нет. Режим завершился перед Curse of Ula'tek. Оставшийся способ приобретения декора не равнозначен доступности матчей.

Дата публикации:17 апреля 2026
Поделиться