Обновление WoW Midnight 12.1.5: занятия, награды и улучшения
ОтTardius
Последнее обновление:18 октября 2026
Midnight 12.1.5 расширяет доступные занятия в середине сезона: продолжение сюжета, рейд с одним боссом, крупный формат вылазок, ежечасное событие и ещё один способ улучшать экипировку. Это продолжение второго сезона, а не начало нового, которое отменяет пользу всех прежних занятий.
Обновление вышло на неделе 13 октября 2026 года. Обзор проверен 18 октября, уже после выпуска. Важно различать доступное содержание и усиление, назначенное на следующий сброс: получение вознесенных ядокамней и снятие ограничения на гербы относятся к неделе 20 октября после необходимых исследований и заданий.
Выберите занятие под свою цель
Ваша цель | С чего начать |
Продолжить историю | Кампания The Promise of Tomorrow |
Пройти согласованный групповой бой | Подготовка к The Unbinding of Kith'ix |
Исследовать комплекс со спутницей | Открытие Лабиринта Киндо'джана |
Поучаствовать в событии по расписанию | Проверка текущей зоны вторжения акиров |
Улучшить подходящую экипировку | Орин Блуждающий Свет у катализатора в Луносвете |
Собрать удобства и облики | Награды событий и необязательный транспорт Харандара |

Сравнение трёх основных форматов занятий
Необязательно проходить все направления за один вечер. Вернувшийся персонаж может начать постоянные открытия, получить полезную награду в знакомом занятии и попробовать одну новинку. Подготовленный рейдер - сосредоточиться на новом боссе и параллельно запустить исследование Орина.
Кампания и The Unbinding of Kith'ix
The Promise of Tomorrow продолжает последствия победы над Ула'тек. Хрупким отношениям Кель'Таласа и Зул'Амана угрожает древний полководец к'тракси Kith'ix, чьи оковы ослабли. Новый рейд связан с этой историей, а не представляет отдельного случайного противника.
The Unbinding of Kith'ix - рейд с одним боссом под Ядовитой бездной. В противостоянии участвует леди Лиадрин. Сюжетный, обычный, героический и эпохальный режимы предлагают разный подход; в эпохальном поддерживается гибкая группа из 15-25 игроков.
Один босс не отменяет подготовку. Выберите сложность по возможностям группы и изучите действующие механики до входа. Сюжетное посещение и освоение эпохального режима решают разные задачи, поэтому их сложность и награды нельзя считать взаимозаменяемыми.
Если главное для вас история, следуйте кампании. Если группа собирается для рейдового освоения, заранее уточните режим, роли и доступ участников. Этот обзор не заменяет тактику и не обещает конкретный предмет за убийство.
Лабиринт Киндо'джана: большое приключение в формате вылазки
Первый лабиринт - аманийский погребальный комплекс из девяти залов, где персонажа сопровождает Валира Сангвинар. У него собственное развитие, секреты и награды. Это более масштабное исследовательское занятие на основе вылазок, а не просто обычная вылазка с увеличенным последним боссом.
Вход расположен к северу от прохода Амани в Лесах Вечной Песни. Можно следовать кампании либо начать The Labyrinth у Kul'amara the Fierce в Tokka's Landing. Вступление приводит к Валире и заданию Dangers Untold and Hardships Unnumbered. Пройдите начальный зал и следуйте указаниям Kinduru, чтобы открыть дальнейший доступ для отряда.
Отдельные залы дают промежуточный прогресс и награды, поэтому короткое посещение тоже может быть полезным. По текущим правилам прохождение трёх залов открывает следующую сложность. Полная зачистка и глубокое испытание требуют другого запаса времени, чем первое знакомство.
Не рассчитывайте на сохранение незавершённого захода
По состоянию на 18 октября длительный выход не сохраняет незавершённое прохождение. Материалы после выпуска предупреждают: при возвращении можно получить сброшенный экземпляр. Краткое восстановление после разрыва соединения не равно постоянной контрольной точке.
Для достижения за полную зачистку или последнего испытания выделяйте достаточно непрерывного времени. Постоянные открытия и накопленное развитие отличаются от состояния залов текущего захода. Вернуться к занятию позже можно, но нельзя предполагать, что тот же незавершённый маршрут будет ждать вас.
Перед входом определите цель: обучение, промежуточные награды или полная зачистка. Это помогает вовремя остановиться и не превращать свободное исследование в неожиданную спешку.
Вторжения акиров: занятие по часам
Вторжения акиров проходят в Лесах Вечной Песни или Зул'Амане; действующая зона меняется еженедельно. Старт приходится на начало часа. Первые десять минут отведены общим задачам, затем появляется Aqir Monstrosity, на победу над которым даётся ещё до десяти минут.
Упоминаемое десятиминутное окно относится к этапу задач, а не обязательно ко всему событию вместе с боссом. Перед перелётом проверьте карту и текущую стадию. Прибытие после завершения задач может привести сразу к боссу, а не к новой полной последовательности.
Есть шесть типов сценариев: три боевых и три небоевых. Боевые варианты могут получать один из восьми модификаторов. Они добавляют защитников, роющих врагов, движущиеся опасности Бездны, рои и другие осложнения. Следуйте действующей задаче вместо предположения, что любое вторжение решается атакой ближайшей большой группы.
Первая победа над чудовищем за неделю даёт Aqir Research Satchel с экипировкой уровня «Защитник» и другими ресурсами. Последующее участие помогает развивать репутацию Aqir Research Enclave и получать связанные награды ускоренного развития. Повторяемое событие не означает выдачу недельной сумки с экипировкой за каждое убийство.
Встраивайте вторжение в расписание остальных занятий. Если скоро начинается организованный бой, сравните оставшееся время задач и босса с обратной дорогой. Короткое посещение открытого мира не должно оборачиваться опозданием в рейд.
Разделяйте дополнительную добычу и ядокамни
Орин Блуждающий Свет у катализатора Луносвета отвечает за две связанные, но разные системы. Туманный сердечник Бездны оплачивает дополнительную попытку добычи после подходящего занятия. Вознесенный ядокамень улучшает уже имеющийся предмет. Дополнительная добыча не является улучшением вещи, а ядокамень не создаёт новую экипировку.
Неделя сброса | Этап развития |
6 октября | Дополнительная еженедельная покупка сердечника после вступительной цепочки и исследования |
13 октября | Ancient Depths, Ancient Venom начинает исследование ядокамней |
20 октября | Ascending with Venomstones открывает получение камней; также запланировано снятие ограничения на гербы |

Поэтапное расписание открытия усилений
Вступительная цепочка начинается заданием «В тени катализатора» у Децима в Буре Бездны, затем «Призматическим потенциалом» у Орина. После исследования Umbral Blessings of the Catalyst открывает дополнительную недельную покупку сердечника за один из предложенных ресурсов. Проверяйте состояние заданий: наступление календарной даты не завершает их за персонажа.
На 18 октября получение ядокамней ещё запланировано впереди. Подготовьте исследование сейчас и вернитесь после обслуживания своего региона на неделе 20 октября. В таблице указаны недели сброса, а не один одновременный час открытия для всего мира.
Подходящие занятия и предметы
После последнего открытия ядокамни поступают с героических и эпохальных рейдовых боссов, из эпохальных подземелий с ключом +10 и выше, многообещающих вылазок 11-го уровня и сундуков загонщика-защитника за кошмарную охоту Prey. Важны и требования занятия, и открытие самой системы.
Соберите десять камней и используйте их рядом с катализатором Луносвета на полностью улучшенном оружии, аксессуаре или ожерелье второго сезона пути «Герой» или «Легенда», либо на подходящем изготовленном предмете Tidal максимального качества в этих слотах. Обычная броня в список не входит. Уже усиленная экипировка 344-го уровня не предназначена для этого преобразования.

Проверка предмета перед расходованием ядокамней
До расхода оцените реальную пользу улучшения. Оружие или аксессуар могут быть привлекательными, но выбор зависит от имеющихся вещей и ожидаемой замены. Снятие ограничения на получение гербов не делает улучшения бесплатными и не отменяет другие требования.
Ускоренная охота Prey для отставших персонажей
Текущие правила щедрее раннего предварительного описания. Персонажи ниже 4-го ранга получают 4 000 прогресса за охоту, что равно полному рангу. Это правило имеет приоритет над обычным недельным бонусом первых четырёх охот и не складывается с ним.
Для следующего диапазона ускорения, обозначенного в текущих заметках как ранги 4-9, первые четыре охоты недели дают по 2 000 прогресса. По мере повышения ранга проверяйте действующие условия персонажа в интерфейсе. Нельзя бесконечно применять бонус младших рангов после выхода из их диапазона.
Например, четыре подходящие охоты по 2 000 дают 8 000 прогресса по недельному правилу. Это арифметика для подходящих охот, а не гарантия, что любой персонаж останется в одном диапазоне все четыре раза. Afflicted Soul и Tormented Soul теперь используются между охотами, а не во время активной.
Необязательный транспорт с полезными услугами
Sporebearer Fungal Strider покупается за золото и имеет два настраиваемых места для служебных персонажей. Базовая покупка открывает почту и ремонт; аукционист и трансмогрификатор приобретаются отдельно. Выбирайте нужных пассажиров вместо ожидания всех четырёх услуг одновременно.
Покупка | Стоимость в золоте |
Транспорт с доступом к базовым услугам | 5 000 000 |
Открытие трансмогрификатора | 500 000 |
Открытие аукциониста | 1 500 000 |
Транспорт и оба дополнительных открытия | 7 000 000 |
Итог - расчёт покупки, а не обязательная цена участия в обновлении. Продажа транспорта рассчитана на период Midnight; покупка и использование сменных служебных персонажей должны оставаться доступными после него. Это не устанавливает конкретную календарную дату окончания дополнения.
Если вы копите на экипировку или расходуемые предметы, отделяйте этот бюджет. Транспорт даёт удобство и пополняет коллекцию, но не является обязательным усилением для боя. Покупка только основы отличается от немедленного приобретения всех услуг.
Интерфейс, жильё и улучшения отряда
Репутации Legion и Battle for Azeroth становятся общими для отряда. При возвращении к старым коллекциям это может изменить удобный выбор персонажа, но не означает автоматическое завершение каждого старого задания и любого несвязанного открытия.
Жильё получает клавиши смены этажей, по умолчанию Page Up и Page Down, более удобный доступ к коллекции чертежей и понятные подсказки. В общественных кварталах больше не должно повторяться одно и то же начинание два раза подряд. Проверьте изменения перед перестройкой привычного порядка редактирования.
В базовом интерфейсе появились отключаемые координаты под миникартой, целые или десятичные. Рейдовые рамки яснее показывают снимаемые эффекты, сигналы макросов учитывают #showtooltip, а Audio Assist получает настраиваемое звуковое предупреждение о низком здоровье. Выбирайте то, что удобно видеть и слышать: дополнительная анимация сама по себе не гарантирует лучшую читаемость.
Изменения классов тоже стоит просмотреть перед возвращением к старой сборке. Проверьте именно свою специализацию, затем панель и клавиши. Обзор обновления не превращает список изменений в одну универсальную рекомендацию для всех ролей.
Практический порядок первого вечера
Сначала проверьте кампанию и текущие задания Орина. Затем выберите одно занятие по запасу времени: групповой рейд, запланированное посещение лабиринта или ближайшее вторжение. Оцените полученную экипировку до расходования ресурсов и вернитесь за открытием ядокамней после нужного обслуживания.
Обновление заменяет второй сезон?
Нет. Оно добавляет содержание и развитие в середине действующего сезона. Продолжайте заниматься тем, что ещё даёт полезные предметы или нужные цели.
Ядокамнями улучшается любая вещь на максимуме?
Нет. У системы есть ограничения по слоту, сезону, пути улучшения и качеству. Проверяйте их все, а не только число камней в сумке.
Можно ли разделить полную зачистку лабиринта на вечера?
По проверенным здесь правилам не рассчитывайте на сохранение незавершённого захода. Разделяйте постоянное развитие и текущее прохождение; для полной зачистки выделяйте непрерывное время.