Midnight 12.1: Проклятие Ула'тек, второй сезон и новые системы

ОтTardius

Последнее обновление:17 октября 2026

8 мин
Поделиться

Обновление Midnight 12.1 «Проклятие Ула'тек» переносит кампанию на Спиральный остров и формирует основу второго сезона: новый рейд, ротацию подземелий и развитие в открытом мире. Дополнительно расширены возможности домов и встроенного интерфейса. Важно различать выход обновления и начало сезона: остров открылся раньше ряда соревновательных режимов и систем наград.

Обзор посвящён выпущенному обновлению; данные проверены 17 октября 2026 года. Даты ниже описывают состоявшееся открытие, а не будущие обещания. Сборки классов сверяйте с текущей версией клиента: исходные изменения баланса не являются постоянным рейтингом специализаций.

Даты выхода и порядок открытия

Обновление вышло 11 августа 2026 года в Северной Америке и 12 августа с европейским сбросом. Второй сезон начался 18 августа в Северной Америке и 19 августа в Европе. Расписание Blizzard привязано к неделям сброса: американская дата не означает одновременное открытие во всех регионах.

Неделя сброса, дата США

Основные открытия

11 августа

Кампания острова; Алтарь Клыков вплоть до эпохального режима без ключа; логово на сложности World; начальные сезонные активности

18 августа

Обычный, героический и эпохальный рейд, первое крыло поиска рейда; эпохальные ключи; PvP-сезон; повышенные сложности логова; многообещающие вылазки

25 августа

Второе крыло поиска рейда и сюжетный режим рейда

1 сентября

Третье крыло поиска рейда

8 сентября

Четвёртое крыло поиска рейда

Итоговое сезонное расписание также разрешало все уровни вылазок и первую сложность противника-немезиды в начальную неделю, но без многообещающих вылазок. Повышенная сложность немезиды и многообещающие награды открылись с сезоном. Поэтому не стоит сводить все изменения вылазок к одной дате.

Midnight 12.1: Проклятие Ула'тек, второй сезон и новые системы

Выход обновления, начало сезона и последующие крылья рейда

Спиральный остров и открытый мир

Остров расположен к востоку от Зул'Амана. Вместе с силами Зул'джарры вы отправляетесь по следу Зул'джана и изучаете историю Ула'тек. Попасть туда помогает задание кампании «Земля за туманами». Пройдите вводную цепочку и откройте удобный маршрут, прежде чем планировать повторные посещения ради событий и группового контента.

На поверхности можно летать, а в подземных Хранилищах Атал'Утека полёт недоступен. В хранилищах проходят общественные активности, встречаются более опасные противники и действует местная система развития, связанная с Altar of Corrosion. Не переносите преимущества этой системы автоматически на любые рейды и подземелья.

События Curse Surges меняют местоположение на острове. Победа над связанным редким элитным противником открывает проклятую рыбалку в этой области; с командой капитана Токки связано отдельное развитие репутации. Такой маршрут подходит тем, кто совмещает исследование, профессии и коллекцию с улучшением экипировки.

Перед посещением выберите конкретную цель. Продвижение кампании, рыболовное задание и подготовленный рейд требуют разных действий. Если просто переходить к ближайшему значку карты, нужное открытие может так и остаться незавершённым.

Рейд Отравленная бездна

В новом рейде восемь сражений, последнее - с Ула'тек. Доступны поиск рейда, обычный, героический, эпохальный и сюжетный режимы. Нужен персонаж 90-го уровня; минимальный уровень предметов для поиска рейда - 273. Четыре крыла поиска открывались постепенно, а обычная, героическая и эпохальная сложности начали работать вместе со вторым сезоном.

Официальный список выпущенных сражений: Nek'zali the Soulcoiler, Entombed Sentinels, Vashnik the Malignant, The Lost Explorers, Sszorak, The Twin Fangs, The Coiled Altar и Ula'tek. Предпоследнее сражение называется The Coiled Altar: другое название из раннего предварительного описания не следует считать окончательным.

В рейде доступны классовые комплекты брони и сезонные достижения. До выбора сложности определите задачу: завершить сюжет, начать сбор экипировки или заниматься организованным освоением. Обзор не заменяет распределение обязанностей: перед входом в группу изучите выбранного босса на нужной сложности.

Алтарь Клыков и ротация эпохальных ключей

Алтарь Клыков - подземелье с тремя боссами на новом острове. Уже при выходе обновления оно было доступно вплоть до эпохального режима без ключа; прохождения с ключами добавились при сезонном сбросе. Следовательно, первая неделя не ограничивалась только обычной и героической сложностями.

Во втором сезоне используются восемь подземелий:

Подземелье

Происхождение

Алтарь Клыков

Новое в обновлении 12.1

Закоулок душегубов

Midnight

Den of Nalorakk

Midnight

The Blinding Vale

Midnight

Voidscar Arena

Midnight

Kings' Rest

Battle for Azeroth

Ruby Life Pools

Dragonflight

Temple of Sethraliss

Battle for Azeroth

Вернувшиеся подземелья получили изменения устройства и удобства прохождения. Проверьте действующие механики: старый маршрут может не учитывать новые угрозы. После возвращения в игру сначала отработайте прерывания и защиту на посильной сложности, затем переходите к более требовательному ключу группы.

Вылазки, логова и охота

Две обычные вылазки, The Ring of Glory и Gnarldor Isle, расширяют возможности одиночной игры и небольших групп. К ним добавлено новое испытание немезиды. Многообещающие вылазки, ключи и соответствующие награды относятся к сезонному этапу открытия. Это отдельный путь развития для игроков, которым не подходит расписание постоянного рейда.

Логова Lairs переносят бой с мировым боссом в отдельный экземпляр. В The Tidebound Grotto на сложности World можно войти одному и присоединиться к другим участникам по мере заполнения. Обычный, героический и эпохальный режимы рассчитаны на заранее собранные группы; эпохальный масштабируется на 15-25 игроков. Вход находится под водой: заранее продумайте, как добраться до него.

Midnight 12.1: Проклятие Ула'тек, второй сезон и новые системы

Три формата активности и различия в подготовке

Второй сезон Prey добавляет охоту на острове. Обычный и сложный режимы появились раньше сезонного открытия кошмарной сложности; Curse of the Isle предоставляет дополнительный постоянный кошмарный режим после открытия. Следуйте нужной цепочке заданий, а не рассчитывайте получить все сложности сразу после прибытия.

Системы можно совмещать, но они не взаимозаменяемы. Размер группы вылазки, выбор сложности логова и опасность охоты в открытом мире требуют разной подготовки. Выбирайте занятие, у которого награда и формат группы соответствуют доступному времени.

Инструменты дома и ограничения

Чертежи Blueprints сохраняют весь дом, интерьер, наружное оформление или отдельную комнату. Предусмотрены 50 сохранённых вариантов и 10 дополнительных автоматических сохранений. Кодами можно обмениваться между регионами, кроме Китая. Перед импортом проверьте комнаты, декор и бюджет: загрузка схемы не создаёт недостающие украшения бесплатно.

Сохраните текущую обстановку перед экспериментом. Автоматические сохранения при импорте помогают вернуться к предыдущему варианту; разрешение Export определяет, кто может копировать посещённый дом. Сброс возвращает размещённые предметы в хранилище для всего дома либо выбранного внутреннего или наружного оформления.

Лежанки Pet Beds позволяют показывать небоевых питомцев. Официальные лимиты - 100 внутри и 25 снаружи. В помещении питомец может перемещаться или оставаться на месте; снаружи он остаётся неподвижным. Некоторые питомцы недоступны для размещения. Максимальный уровень дома повышен до 12, что открывает дополнительные возможности и более крупные варианты внешнего вида.

Также упрощены красители, добавлены категории декора и четыре соседских начинания, связанные с аманийскими троллями, кобольдами, кентаврами Он'ары и тортолланами. Перед применением чужой схемы проверьте бюджет: число сохранённых чертежей и доступный объём размещения - разные ограничения.

Интерфейс и повседневная игра

Cooldown Manager расширяет отслеживание аксессуаров, зелий и расовых способностей. Отметки помогают сообщать о готовности действий и ресурсах персонажа; лекари получают дополнительные настройки важных положительных эффектов на групповых рамках. Выбирайте отображаемые сигналы под свою роль: перегруженный экран мешает замечать срочную информацию.

Другие изменения включают координаты карты, общий для учётной записи автоматический сбор добычи, сохраняемые фильтры аукциона и перемещаемые предупреждения рейда. Связка Battle.net и Discord добавляет обмен сообщениями гильдии. Это отдельная добровольная настройка, а не условие доступа к новому контенту.

Классовые изменения перераспределяют вклад коротких усилений и постоянного урона у ряда специализаций. После обновлений проверяйте таланты и защитные возможности: один процент из исходных заметок не объясняет итоговую эффективность персонажа.

Практический план возвращения

·        Пройдите введение острова и проверьте маршруты перемещения.

·        Выберите основное направление: кампания и коллекция, вылазки и открытый мир либо организованные подземелья и рейды.

·        До затрат времени и ресурсов проверьте сложность выбранной активности и её награды.

·        Настройте важные сигналы интерфейса и опробуйте текущую сборку в посильном контенте.

·        Перед импортом чертежа сохраните обстановку дома и проверьте недостающий декор и бюджет.

Гибкий эпохальный формат действует в основном рейде?

Указанные здесь 15-25 игроков относятся к логовам. Не переносите это правило размера группы на Отравленную бездну.

Нужно ли сейчас ждать перечисленных недель открытия?

На дату проверки все указанные этапы уже прошли. Таблица объясняет первоначальный график; собственные предварительные условия персонажа всё равно нужно выполнить.

Обязательно ли проходить все новые активности?

Выбирайте их под свою цель. Дом, рыбалка и освоение рейда - разные части обновления; обзор не предписывает единый недельный список обязанностей каждому персонажу.

Дата публикации:30 июля 2026
Поделиться