Добыча в WoW Midnight: охота, сложности и награды Prey
ОтTardius
Последнее обновление:14 октября 2026
«Добыча» (Prey) - необязательная система охоты на сильных противников в открытом мире WoW Midnight. Вы выбираете контракт, выполняете действия в указанной зоне и постепенно раскрываете местоположение цели. При этом противник тоже выслеживает вас и может устроить засаду во время обычного боя.
Здесь важно различать три вида прогресса: поиск цели в текущем контракте, сезонный «Путь загонщика» и еженедельные награды. Заполненный кристалл означает, что найден противник, но не заменяет финальную победу. Высокий ранг открывает возможности и покупки, а не гарантирует предмет экипировки за каждую последующую охоту.
Этот обзор посвящён второму сезону Midnight и патчу 12.1.5. Информация проверена 14 октября 2026 года. Сезон уже открыт; далее разобраны действующие правила, включая ускоренное развитие пути и применение душ между охотами. Начните с сложности, которую можете уверенно завершить, затем повышайте её ради нужного типа награды.
Как открыть охоту
На 90-м уровне найдите Асталора Кровавую Клятву в Луносвете. Его место отмечено значком системы на карте. Начальная цепочка начинается с задания «Добыча: инициатива Асталора» и приводит к столу охоты в его покоях.
После обучения откройте стол и прочитайте карточку контракта: зона, сложность, действующие мучения и награды. Не ориентируйтесь на старое руководство с требованием долго повышать ранг ради открытия каждой сложности. В актуальном профильном описании сложный и кошмарный режимы доступны после открытия системы на 90-м уровне. Условия, которые ещё не выполнены вашим персонажем, проверяйте непосредственно у стола.
Для возможностей второго сезона нужен отдельный этап. После открытия зоны Coiled Isle по её сюжетной линии возьмите у Асталора «Добыча: ползущая угроза». Эта цепочка знакомит с новыми занятиями острова и открывает обновлённый сезонный путь. Открытие базового стола само по себе не означает завершение всех новых сюжетных условий.
На дополнительных персонажах учитывайте общий прогресс отряда, но отдельно проверяйте уровень и доступ к нужной сложности. Обычная охота может использоваться при прокачке после открытия системы; это не делает кошмарный контракт подходящим для любого персонажа без подготовки.
Как проходит один контракт
Выбор зоны и поиск цели
Возьмите контракт и отправляйтесь в указанную зону. Продвигать поиск помогают локальные задания, сокровища, редкие противники, обезвреживание ловушек и специальные действия охоты. Следите за значками на мини-карте и состоянием кристалла в интерфейсе.
Удобнее объединять подходящие действия по маршруту, чем бегать между далёкими точками ради одного источника прогресса. При этом учитывайте бой, который уже предстоит: охота добавляет риск засады, поэтому нападение на особенно сильного редкого противника требует готовой защиты.
Не ищите обязательное одинаковое число заданий для каждого контракта. На поиск влияет выбранная сложность и выполненные действия. Когда кристалл начинает ярко светиться красным и появляется местоположение цели, переходите к финальному этапу.
Засада и ответный удар
Во время боя цель может неожиданно напасть на вас. Чтобы отбить засаду, снизьте её здоровье до 50% либо используйте подходящую «Обезвреженную ловушку», которая может достаться при обезвреживании ловушек в зоне. Не считайте такую ловушку гарантированной наградой за каждое взаимодействие.
После отступления цели появляется возможность ответного удара для дополнительного прогресса. Следуйте доступной подсказке и следу противника, если можете сделать это безопасно. Погоня за дополнительным действием через несколько групп врагов способна создать более опасную ситуацию, чем сама засада.
Сохраните хотя бы одну защитную возможность на неожиданное нападение. Если обычная группа уже требует всего набора способностей, уменьшите размер следующего боя. На повышенной сложности смерть может уменьшить накопленный прогресс охоты, поэтому подготовка сокращает не только риск, но и время повторного поиска.
Финальная победа
Идите к найденной цели, восстановите здоровье и подготовьте доступные способности до взаимодействия с кристаллом, запускающим бой. В финальном столкновении следите за опасными участками земли, перемещением противника и ограничениями самого боя.
Победа завершает контракт и выдаёт предусмотренные ему награды. Сверьте итоговое окно и сезонный путь, прежде чем начинать новую охоту. Появление противника в засаде и его отступление не являются финальным завершением контракта.

Сложности и мучения второго сезона
Сложность | Базовый сундук охоты | Соответствующая награда Великого хранилища |
Обычная | Искатель приключений (Adventurer) | Ветеран (Veteran) |
Сложная | Ветеран (Veteran) | Защитник (Champion) |
Кошмарная | Защитник (Champion) | Герой (Hero) |
Таблица показывает категории экипировки, а не обещает сундук при любом повторном прохождении. Дополнительные награды душ и отдельный еженедельный выбор рассмотрены ниже. Сравнивайте категории и условия выдачи, а не только число уровня из старой сезонной таблицы.
Обычный режим удобен для знакомства с маршрутами и засадами. В открытом мире другие игроки могут помочь с противником. На сложном и кошмарном уровнях добавляются мучения, а требования к защите и управлению боем растут. Финальная кошмарная цель требует готовности к самостоятельному прохождению; встреча с Рал'калой устроена отдельно и допускает совместные действия игроков.
Что проверять перед боем
«Мучение» повышает опасность по мере развития охоты. Условия и накопление эффекта смотрите в карточке и подсказке текущего контракта. Затянувшаяся охота на кошмарной сложности может стать существенно тяжелее первого боя в зоне.
«Стайная засада» добавляет нападающих во время боя. Не тратьте все средства контроля на обычных врагов, если рядом может появиться новая группа. Старайтесь оставлять участок для отхода, который не проходит через ещё не побеждённых противников.
«Трупные змеи-паразиты» появляются из тел и создают опасность взрыва яда после убийства. Освобождайте место для перемещения и отходите из обозначенной зоны. Большая группа убитых врагов не всегда означает, что участок уже безопасен.
«Ядовитая ловушка» заставляет следить за сетями и землёй во время боя. Продолжайте перемещаться при серии бросков и не возвращайтесь на место, где уже создана ловушка. Если пришлось использовать спасательную способность, оцените, чем вы переживёте следующую опасность.
Полезная сборка для охоты сочетает достаточный урон с прерыванием, защитой и восстановлением здоровья. Максимальный урон по неподвижной цели не описывает весь бой. Подберите таланты под механики своего класса и не меняйте специализацию только потому, что одна попытка оказалась неудачной.
Путь загонщика и ускоренный прогресс
Во втором сезоне путь содержит десять рангов. Один ранг соответствует 4000 очков прогресса. Состояние пути можно посмотреть в разделе путешествий справочника приключений; стол охоты также показывает ожидаемую награду выбранного контракта.
Патч 12.1.5 ускоряет развитие отстающих персонажей. Условия зависят от текущего ранга, поэтому старое правило об одинаковой награде за первые четыре контракта больше не подходит для всех случаев.
Состояние пути | Ускоренный прогресс | Важное условие |
Ниже ранга 4 | 4000 за охоту | Заменяет обычный прогресс и не расходует первые четыре еженедельные начисления |
Ранги 4-9 | 2000 за каждую из первых четырёх охот недели | Дополнительное ускорение привязано к этим четырём начислениям |
Последующие занятия | Проверяйте награду у стола | Не ожидайте повторения повышенного начисления без его условия |
Когда после завершения охоты меняется ранг, следующее начисление оценивается уже по новым условиям. Не умножайте одну стартовую величину на всю неделю. Перед очередным контрактом проверьте путь и доступные награды, особенно если хотите открыть конкретный предмет.
Стандартный еженедельный набор второго сезона расширен до 15 охот. Число доступных контрактов, повышенные начисления пути и сундуки экипировки имеют разные ограничения. План на неделю стоит составлять по нужному результату, а не по предположению, что все доступные охоты одинаково ценны.
Души и дополнительная экипировка
Во втором сезоне охота связана с обильными вылазками. После открытия соответствующей возможности пути из тяжёлых сундуков обильных вылазок уровня 6 и выше могут выпадать специальные души. Они раскрывают цель следующей кошмарной охоты и позволяют получить дополнительную экипировку после победы.
Предмет | Открытие в Пути загонщика | Дополнительная экипировка |
Изнемогающая душа | Ранг 4 | Защитник (Champion) |
Замученная душа | Ранг 9 | Герой (Hero) |
Главное актуальное правило: в патче 12.1.5 эти предметы применяются между охотами. Нельзя активировать душу после того, как контракт уже начался. Завершите текущую охоту, проверьте предмет и еженедельное право на дополнительную награду, затем подготовьте следующую кошмарную цель.
Дополнительная экипировка каждого соответствующего открытия ограничена одним получением в неделю на персонажа. Наличие нескольких душ не означает столько же дополнительных предметов за одну неделю. Само раскрытие цели не отменяет необходимость победить её.
Не путайте эти предметы с «Разъедающими душами». У них другая роль в системе усилений острова. Одинаковое слово в названии не делает все души взаимозаменяемыми ресурсами для ускорения охоты.

Coiled Isle и Рал'кала
Во втором сезоне появились четыре новые кошмарные цели: Джаноа Клык, Курсак Извивающийся, Кадани Коготь и Батани Чешуйчатый. Они расширяют набор противников, но не создают четвёртую сложность. Читайте особенности конкретного контракта перед началом боя.
Отдельная возможность острова - «Добыча: проклятие острова». После вводной цепочки поговорите с проекцией Асталора, чтобы включить или выключить этот режим. Для включения не должно быть активной обычной охоты. Проклятие сохраняет кошмарные мучения во время занятий на острове и позволяет работать с его дополнительными ресурсами.
Как призвать Рал'калу
Собирайте «Окостеневшие реликвии» в соответствующих занятиях острова и вносите их в «Призрачную жаровню», отмеченную на карте. Для призыва Рал'калы требуется суммарно 100 реликвий. Вклад могут делать разные игроки; одному персонажу не обязательно закрывать всю шкалу самостоятельно.
Это отдельная совместная встреча, а не случайный заменитель цели выбранного контракта. Не совмещайте её с опасной активной охотой без плана: засада во время боя с дополнительным противником может потребовать уже потраченную защиту.
При участии можно получить валюты и шанс на коллекционные награды. «Разоритель заговоренного пламени» и питомец «Бледный чешуесглаз» относятся к добыче Рал'калы. Их выпадение не гарантировано после первого призыва. Вклад в жаровню связан с отдельным бонусом сезонного пути, но не превращает шанс в гарантированную покупку.
Какие награды планировать
Экипировка и Великое хранилище
По актуальному профильному описанию первые две охоты каждой сложности за неделю дают базовые сундуки экипировки. После этого нельзя считать каждый повторный контракт ещё одним таким сундуком. Проверяйте карточку выбранной охоты, итоговую выдачу и уже использованные возможности недели.
Охоты учитываются в строке занятий открытого мира Великого хранилища. Оно предлагает отдельный еженедельный выбор, а не выдаёт всю показанную экипировку сразу после каждого убийства. Проверьте текущий прогресс непосредственно в интерфейсе, особенно если также выполняете вылазки.
После завершения охоты доступен отдельный дополнительный бросок добычи за «Туманный сердечник Бездны». Он требует расходования ресурса и не входит автоматически в обычный сундук. Выбирайте расход под полезный слот и нужную категорию награды.
Коллекции и покупки
«Голем В'аноре» и «Голем Али'а» в покоях Асталора продают награды, открываемые сезонным путём. Отдельно учитывайте нужный ранг, валюту и, для профессиональных рецептов, требования профессии. Открытие предмета в пути не означает, что он уже добавлен в коллекцию.
Цель | Основное условие | Где проверить |
Изнемогающая душа | Ранг 4 и подходящие обильные вылазки | Путь и тяжёлые сундуки |
Призматический страж загонщика | Ранг 8, затем покупка | Голем В'аноре |
Замученная душа | Ранг 9 и подходящие обильные вылазки | Путь и тяжёлые сундуки |
Фурия загонщика | Ранг 10, затем покупка | Голем В'аноре |
Разоритель заговоренного пламени | Шанс выпадения с Рал'калы | Добыча отдельной встречи |
Декор также связан с рангами и достижениями охоты. Например, в сезонном ассортименте есть «Крышка прочного ящика из Луносвета» и «Багровая кристальная колонна». Для достижения конкретной коллекционной цели сначала выясните способ получения, а уже затем выбирайте количество повторных боёв.
Не используйте нулевые цены из автоматически построенной таблицы базы данных как доказательство бесплатности. Сверяйте стоимость у торговца перед покупкой. Кошмарная сложность имеет смысл ради нужной награды или освоения механики, а не ради обещания обязательного редкого предмета.
План удобной недели
В начале недели определите главную цель: ранг пути, базовая экипировка, дополнительный предмет за душу или коллекция. Просмотрите доступные контракты и начисления с учётом ускорения 12.1.5. Если хотите экипировку, отдельно отметьте уже полученные сундуки соответствующей сложности.
Перед выходом подготовьте прерывание, защиту, восстановление здоровья и место для безопасного перемещения. На маршруте выбирайте действия, которые можете завершить вместе с возможной засадой. Применяйте душу до нового контракта, а Рал'калу оставляйте отдельной целью, если одновременные угрозы слишком сложны.
После охоты сверяйте результат и ранг. Если попытки регулярно заканчиваются смертью, сначала исправьте повторяющуюся причину: неснятый опасный эффект, отсутствие прерывания или неподходящий маршрут. Более низкая сложность, которую вы завершаете, полезнее незавершённого контракта с привлекательной наградой.

Частые вопросы
Обязательно ли включать систему
Нет. Это добровольное занятие открытого мира. Выбирайте его, когда готовы к дополнительным нападениям и хотите соответствующие награды.
Нужно ли каждый раз проходить вылазку ради охоты
Для обычного контракта - нет. Обильные вылазки связаны с получением специальных душ после нужного ранга, а не с обязательным входом в каждую охоту.
Почему нельзя применить душу во время контракта
В 12.1.5 применение перенесено на промежуток между охотами. Старую инструкцию о нажатии предмета во время активного контракта использовать не нужно.
Даёт ли Рал'кала гарантированное ездовое животное
Нет. Ездовое животное относится к возможной добыче встречи. «Фурия загонщика» имеет другой путь получения: открытие на ранге 10 и покупка у торговца.