Места проведения ритуалов в WoW Midnight: сложности и награды
ОтTardius
Последнее обновление:16 октября 2026
Ritual Sites - отдельные сценарии WoW Midnight для одного игрока или группы до пяти участников. Вы выполняете задачи, срываете ритуал, побеждаете заключительного противника и открываете сундук. Главное отличие от обычной прогулки по миру - возможность выбрать сложность и набор испытаний, которые меняют бой и увеличивают количество трофеев.
Система появилась в 12.0.5, а в 12.0.7 получила шестой уровень. Этот гайд проверен 16 октября 2026 года в контексте 12.1.5 и второго сезона. Правила прохождения отделены от старых сезонных наград: числа уровня предметов и гербов из периода запуска не следует принимать за актуальную гарантию.
Сценарии похожи на вылазки, но спутник вылазок здесь не помогает. Одиночному персонажу нужны собственные способы выживания, прерывания заклинаний и восстановления здоровья. Группа может распределить эти задачи, однако пять участников не являются обязательным условием входа.
Где находится вход и что открывать сначала
Активно одно место, которое меняется по неделям между Лесами Вечной Песни и Зул'Аманом. Проверяйте значок на карте: координаты показывают вход, а не обещают доступность обоих сценариев одновременно.
Сценарий | Вход в соответствующей зоне |
Daggerspine Point, Леса Вечной Песни | /way 34.9 65.4; ритуал наг и леди Селен'вьяр |
Broken Throne, Зул'Аман | /way 29.7 78.2; культисты и верокрушитель Гер'лок |
Для входа взаимодействуйте с Любопытным обелиском. В его окне выбираются уровень сложности и испытания. Если идёте группой, настройку делает лидер. Перед подтверждением всем полезно понимать выбранные условия: незнакомое испытание может изменить безопасное место боя или добавить опасных противников.
Доступ к самой попытке и открытие известности - разные вещи. Для известности проверьте вводную цепочку, начинающуюся заданием «Вызов капитана следопытов» и включающую «Интерес к ритуалам». Если шкала известности ещё не открылась, проверьте эту цепочку, а не пытайтесь решить вопрос только повторными прохождениями.
Шесть уровней сложности и минимум испытаний
Следующий уровень открывается после завершения предыдущего. На высоких уровнях испытания не полностью необязательны: вы выбираете их состав, но должны набрать установленный минимум. Сначала разблокируйте достаточно вариантов, затем повышайте сложность.
Уровень | Минимум выбранных испытаний |
1 | 0 |
2 | 0 |
3 | 1 |
4 | 2 |
5 | 4 |
6 | 6 |
Шестой уровень требует включить шесть испытаний до входа, а не предварительно завершить шесть отдельных событий. Для особого достижения можно выбрать все восемь, но это уже отдельная цель. Обычное прохождение шестого уровня не требует автоматически максимального набора.
При введении шестого уровня Blizzard рекомендовала уровень предметов 274 и оставила награду Великого хранилища на той же ступени, что у пятого. Это исторические условия 12.0.7. Для современного персонажа ориентируйтесь на подсказку обелиска и текущую награду хранилища, а не на старую цифру 269 из таблиц первого сезона.

Все восемь испытаний
Каждое испытание добавляет механику и повышает трофеи. Ниже указаны коэффициенты из официального описания и профильной таблицы, а не обещание такого же процентного роста всей добычи. Тип гербов, например, связан с выбранным уровнем, а не просто с суммой процентов испытаний.
Испытание и бонус трофеев | Механика и способ открытия |
Щупальца, +10% | Выходите из отмеченной области до срабатывания. Открывается находкой в награде сценария |
Воплощения, +15% | Появляются опасные духи; своевременно прерывайте их действия. Открывается через прохождение и задание у Капитана следопытов Лилаты |
Магические сигнальные колокольчики, +13% | Убийства вызывают дополнительные силы. Для открытия нужны продвижение по уровням и задание в Луносвете |
Зловещие дары, +20% | Обелиски усиливают противников; разрушайте источники усиления. Открывается через задание по исследованию обелисков |
Оскверненные трупы, +10% | После убийств остаются опасные области. Найдите образец в осквернённой груде костей внутри сценария |
Усиление, +15% | В сценарии становится больше противников. Открывается через продвижение и задание «Сократить их число» |
Патрули, +15% | Появляются элитные патрули. Открытие связано с поиском особых сокровищ |
Угли, +25% | Часть противников и заключительный босс усилены. Найдите предмет для задания «Подозрительная сила» |
Часть первоначальных требований к уровню для открытия испытаний со временем снижалась. Поэтому, если нужный вариант недоступен, смотрите его подсказку и незавершённые задания. Нельзя считать, что одно повышение сложности автоматически открывает все восемь вариантов.
Для первых попыток выбирайте понятные сочетания. Щупальца и опасные области от трупов требуют движения; добавленные враги и колокольчики усложняют крупные бои. Если несколько условий одновременно мешают безопасно остановиться и восстановиться, уменьшите размер групп противников или замените набор испытаний. Максимальные проценты полезны только в прохождении, которое удаётся закончить.
Трофеи, смерти и итоговый сундук
Трофеи накапливаются по ходу сценария и влияют на итоговую награду. В интерфейсе отдельно показываются добыча и смерти. Первые две смерти не уменьшают трофеи, каждая следующая даёт штраф 5%, максимум 50%. Это снижение от исходного количества трофеев, а не последовательное умножение остатка на 0,95 после каждой смерти.
Например, при 1000 трофеев до штрафа и шести смертях учитываются четыре штрафных смерти. Потеря составит 20%, останется 800. При двенадцати смертях достигается предел 50%. Это расчёт трофеев, а не утверждение, что каждая категория предметов в сундуке уменьшается в той же пропорции.
Завершите задачи и заключительный бой, затем заберите ритуальный сундук. В нём предусмотрены Полевые награды, Мракозарный мергель, осколки ключей и другие награды системы. Перевод трофеев в Полевые награды обычно описывается как примерно десять к одному, но точное содержимое оценивайте по выданной награде: это не универсальная формула всех ресурсов.

Сценарии продвигают строку «Мир» Великого хранилища. Это отдельная недельная награда, а не второй сундук сразу после босса. Перед длинной серией прохождений проверьте, какой прогресс и какой уровень награды показывает само хранилище.
Известность: восемь рангов вместо шести уровней
Известность - постоянное продвижение системы, а уровень сложности - настройка конкретной попытки. Открытие шестой сложности не делает персонажа автоматически обладателем шестого ранга известности. Завершайте сценарии, используйте полученные Отчеты о ритуалах и другие подходящие предметы продвижения.
Ранг известности | Основные изменения |
1 | Во время боя могут появляться сферы восстановления здоровья |
2 | Открываются небольшие сокровища внутри сценария |
3 | Рае'ана начинает продавать часть декора |
4 | Появляются редкие противники, сферы исцеляют сильнее |
5 | Открываются святилища и дополнительные сокровища |
6 | Доступны питомцы у Ворнина, сферы появляются чаще |
7 | Открываются крупные сокровища, новые святилища и покупка Обелиска тьмы |
8 | Доступен Оскверненный Бездной крылобег; появляются более опасные редкие враги |
Новые возможности внутри сценария имеют практическую ценность: лечение помогает сохранить трофеи, сокровища добавляют смысл исследованию, а доступ к продавцам открывает конкретную цель накопления. Не стоит оценивать ранг только по тому, даёт ли он немедленную замену оружия.
Торговцы и покупки во втором сезоне
Основной узел находится на верхнем уровне базара Луносвета, примерно /way #2393 48.3 49.6. У разных продавцов разные валюты и ограничения; ранг известности сам по себе не оплачивает покупку.
Торговец | На что обратить внимание |
Марен Серебряное Крыло | Экипировка для специализации добычи и обмен 100 Частиц тьмы на 10 Полевых наград |
Триам Мимолетный Рассвет | Сундуки с ещё не собранными обликами и тематические мешки оружия |
Сержант Ворнин | Транспорт и питомцы за мергель после нужных разблокировок |
Рае'ана | Декор за мергель с требованиями известности |
Во втором сезоне у Марен используются категории Adventurer и Veteran вместо прежних «Защитник» и «Герой». Передаваемый отряду предмет Adventurer выбранной ячейки стоит 100 Полевых наград; случайный Veteran - 500, Veteran выбранной ячейки - 750. Передаваемость одной версии не распространяется на другую. Сравнивайте подсказку с потребностями получателя.
У Триама косметическая броня выбранного типа ячейки стоит 5 полевых наград и 150 мергеля, оружие - 10 и 200. Это случайный ещё не собранный облик подходящего типа, а не гарантированная модель текущего класса. Сначала добавляйте полученное в коллекцию, затем покупайте следующий сундук.
Транспорт, питомцы и декор: с чего начать коллекцию
Ritual Sites сочетают покупки и находки внутри сценария. Полезно выбрать конкретную цель заранее: подготовка к скрытому противнику отличается от обычного быстрого прохождения.
Цель | Способ получения или подготовки |
Оскверненный Бездной крылобег | Известность 8 и покупка у Ворнина за 4500 мергеля |
Зараженный Бездной проклятый орел | В Broken Throne уровня 2+ найдите недостающую свечу, восстановите ритуальный круг и вызовите противника |
Меченный Бездной морской варан | В Daggerspine Point уровня 2+ проверяйте выброшенные на берег водоросли: нужный противник появляется не всегда |
Боевая медведица Сухокожих | Подготовьте шесть предметов «Почти свинина»: один для получения Пухляша, пять для медведицы после боя |
Зараженная Бездной рысь | Связана с кожевничеством, Веревочной уздой рыси и материалом «Рваный поводок рыси» |
Для орла ориентиры внутри сценария - /way #2585 51.5 47.8 для свечи и /way #2585 50.6 47.3 для круга. Для медведицы сначала найдите Пропавшего медвежонка около /way #2585 55.8 49.6, получите и изучите Пухляша, затем призовите его у мясных куч /way #2585 55.8 38.8. Запас шести предметов учитывает оба кормления; пяти недостаточно, если питомца ещё нет.
Питомцы у Ворнина открываются на шестом ранге известности. Другие спутники связаны с находками, противниками и изготовлением: один способ получения не покрывает всю коллекцию. Для дома первые покупки у Рае'аны открываются на третьем ранге, а Обелиск тьмы - на седьмом. Оставляйте мергель на выбранный декор, если одновременно собираете транспорт.
Неприкаянный маназмей - отдельная покупка за 6000 мергеля с условиями достижений атак и ритуалов в текущей карточке. Его не следует путать с наградой восьмого ранга, Оскверненным Бездной крылобегом. Если цель маназмей, проверяйте также прогресс Натиска Бездны и подсказку Ворнина.
Шестой уровень и особые достижения
В 12.0.7 появились задания на прохождение шестого уровня с заданными испытаниями. Официальные заметки описывают шесть продвинутых заданий и дополнительные попытки добычи на третьей и шестой неделях. Это схема первого сезона, а не обещание современного еженедельного сердечника за любое прохождение.
Достижение «Высшие ритуальные техники» требует пройти оба сценария на шестом уровне со всеми восемью испытаниями. Награда - звание Ritual Breaker; карточка указывает перевод достижения в великий подвиг в конце Midnight. Это сложнее обычного минимума для входа. Сначала освойте каждую механику отдельно, затем собирайте полный набор. Цель достижения и повседневный сбор валюты могут требовать разных настроек.

Частые вопросы
Можно проходить одному?
Да. Сценарии рассчитаны на 1-5 игроков, но спутника вылазок в них нет.
Сколько испытаний нужно для шестого уровня?
Минимум шесть выбранных до входа. Все восемь нужны для отдельного достижения.
Известность и сложность - одна шкала?
Нет. У попытки шесть уровней сложности, у известности восемь рангов продвижения.
Стоит ли сразу включать максимум испытаний?
Только если вы справляетесь с набором. Повторные смерти сокращают трофеи, поэтому стабильное прохождение полезнее формально высокого бонуса с частыми неудачами.