Talebound в WoW Midnight: классы, истории и награды
ОтRoxarius
Последнее обновление:13 ноября 2026
Что такое Talebound и чем он отличается от обычного WoW
Talebound - отдельный PvE-режим в духе action-RPG с элементами roguelite. Его можно проходить в одиночку или кооперативно. По описаниям превью, бой здесь идёт без выбора цели, с уклонениями и прыжками, а персонаж создаётся отдельно от вашего основного героя.
Режим связывают с патчем 12.1.7 «Echoes of the Worldcore». Официальной даты выхода на живые серверы пока нет, поэтому всё, что описано ниже, основано на демо с тестового сервера и данных PTR. Часть деталей может измениться к релизу, и Blizzard сама говорит, что работа над талантами и балансом продолжается.
Главное, что стоит понимать сразу: у Talebound своя прогрессия. Здесь нет ни привычных специализаций WoW, ни деревьев талантов основного персонажа. Классов три, историй в демо было три, а между забегами вы возвращаетесь в хаб Quillgrave и улучшаете героя.
Демо на PTR и статус релиза
Первое публичное демо шло на PTR с 30 октября по 1 ноября 2026 года, затем его продлили до 2 ноября. Для участия не требовалась подписка. На момент публикации (13.11.2026) демо уже закончилось, так что сейчас ориентироваться можно на записи игроков и официальный анонс Blizzard.

В демо входили вступление в Red Hollow, где загадочный рассказчик затягивает вашего героя в тёмную сказку, три класса и три истории: Darkhaven, Greenthistle Wood и Greywake's Expedition. Сложностей было три: Normal, Veteran и Heroic. Четвёртая история, Grove of the Night Court, в демо не попала и планируется к полному релизу.
Практический вывод для игроков: заранее готовить в Talebound нечего. Следите за анонсом даты патча 12.1.7 и не ждите, что режим даст экипировку для основного персонажа.
Как устроен бой и забег
Атаки в Talebound не требуют цели: вы целитесь сами, а попадание зависит от дистанции и положения. По описаниям превью, у всех классов есть общие движения: двойной прыжок, уклонение и защита (Guard). Точные параметры Guard, а также возможные ограничения и перезарядки прыжка и уклонения пока не раскрыты.
Многие умения фиксируют персонажа на месте на время анимации. Поэтому позиционирование решает больше, чем скорость нажатия кнопок: начинать долгий приём перед большой атакой босса опасно. У умений есть своя дальность, и у каждого класса есть комфортная дистанция, которую приходится нащупывать в бою.
По описаниям превью, roguelite-часть строится на сокровищах и реликвиях, которые вы находите по ходу истории. Часть эффектов случайна, поэтому два забега идут по-разному. Полный пул реликвий и сильнейшие сочетания пока не изучены, так что первые попытки лучше потратить на знакомство с врагами и классом.
Три класса: Slayer, Inquisitor и Witch
Классы напоминают привычных героев WoW, но играются иначе. Описание ниже основано на раннем превью, названия умений и таланты могут поменяться.

Класс | Стиль игры | Что в нём главное |
|---|---|---|
Slayer | Ближний бой с огнестрелом, похож на разбойника | Подвижность, взрывной урон, быстрая смена позиции |
Inquisitor | Святой заклинатель | Горение, урон по области, замедления |
Witch | Призыватель и колдун | Призываемые существа, контроль, связки заклинаний |
Slayer сражается двумя клинками и мушкетоном. Среди умений в превью упоминались трёхударная связка Slash, отскок Minefield с разбросом мин и прыжок Silver Bolt. Класс подойдёт тем, кто любит ближний бой и активное уклонение.
Inquisitor не стоит на месте и не спамит заклинаниями издалека. Его урон строится на горении и взрывах: Purify открывает атакующую цепочку, а Radiant Burst можно применять в движении. По описаниям талантов, Hellfire накладывает расходящийся между врагами урон со временем, а Guilt взрывает противников после смерти.
Witch - самая необычная. Она призывает лягушек, пауков, воронов, магические бури и даже других ведьм. Bubbling Cauldron создаёт взрывающихся лягушек, а улучшения котла, по превью, помогают восстанавливать ресурс рядом с ним. Умение Coven связывает призванных ведьм с остальными заклинаниями.
Рейтингов классов по урону и выживаемости пока нет, поэтому выбирайте по стилю боя: что ближе, то и берите.
Истории и известные противники
Каждая история - отдельная локация со своей темой и врагами, а не вариация одного подземелья. Для каждой названы отдельные противники, но подробных механик боёв пока нет.
Darkhaven - поселение, которое пережило страшную чуму. Среди противников называют Konrad von Sonnesheim и Alexandre Dozsenc.
Greenthistle Wood - лес с деревнями Shady Hollow и Riverton, полный ведьм и чудовищ. Среди врагов называют Granny Greenthumb, Ylska Vilefang и Mobog.
Greywake's Expedition - остров, на котором произошло что-то ужасное. Среди противников называют Zzyg'th и Chathoa.
Grove of the Night Court - сказочное царство с Tilywth и Maernok, планируется к полному релизу.

Greywake's Expedition выглядит самой мрачной из демо-историй, с упором на морские кошмары. Darkhaven держится готического настроения, а Greenthistle Wood обещает смесь мелких врагов, магии и больших боссов.
Прокачка в Quillgrave и валюты
После истории вы возвращаетесь в Quillgrave и тратите заработанное на улучшения для следующих попыток. По описанию PTR, в городе работают четыре торговца: Arcanist открывает дополнительные зелья и настои, Scribe даёт таланты, меняющие умения, Outfitter повышает стартовые здоровье, урон и ресурсы, а Antiquarian открывает пассивные бонусы.
Новичку логично начинать с Outfitter: прибавка к стартовым характеристикам полезна любому классу. Scribe пригодится позже, когда вы определитесь с игрой. Цены и очерёдность покупок пока неизвестны, поэтому жёсткого плана составить нельзя.
Валют две, и путать их не стоит:
Ducats - ресурс, который превращается в материалы для прокачки внутри Talebound.
Bound Silver - валюта аккаунта (Warband), которую дают за задания, достижения и успехи в историях. Её тратят на косметические награды.
Награды: транспорт, питомцы, внешний вид
Награды Talebound косметические и работают вне режима. По данным PTR, с ним связывают около 9 средств передвижения и 4 боевых питомцев, а также комплект трансмогрификации Witch Hunter's Shadow Attire, две вещи для жилья и титулы. Среди ездовых называют Shadowbound Storybook, среди питомцев Zyg'ee. Итоговый список и способы получения до релиза могут измениться.

По данным PTR, достижения намекают на Mythic-сложность. В демо её не было, а условия пока не известны, так что планировать под неё рано. Если вы коллекционер, имеет смысл копить Bound Silver с первых же недель после выхода.
Советы новичку и что делать до релиза
Идеального билда и быстрых маршрутов пока нет, но несколько правил работают сразу:
Начинайте с Normal, чтобы привыкнуть к новой боёвке.
Выбирайте класс по ощущениям, а не по мете.
Не запускайте долгие умения, когда босс готовит большую атаку.
Следите за дистанцией: у умений есть выгодная зона.
Пробуйте разные улучшения, режим рассчитан на эксперименты.
Пока Talebound не вышел, основной персонаж может заняться привычными делами. Для экипировки по-прежнему работают Мифики+ и другие активности вроде Отравляющая Бездна Героик, Освобождение Кит'икса и Ула'тек. Если новые герои ещё не дошли до максимального уровня, пригодится Прокачка уровней, а готовые Наборы экипировки сэкономят время на сборе вещей.