Хранилища Атал'Утека в Midnight: события, развитие и награды

ОтTardius

Последнее обновление:18 октября 2026

11 мин
Поделиться

Хранилища Атал'Утека - боевая подземная часть Спирального острова в обновлении «Проклятие Ула'тек» для Midnight. Основной цикл составляют открытые события против детей Ула'тек. Им помогают местный транспорт, дерево улучшений и отдельная система разъедающих даров. Здесь же находятся входы в Алтарь Клыков и Отравленную бездну, но вход в Хранилища не означает начало подземелья или рейда.

Начните со вступления, освойте перемещение между уровнями и выберите цель визита. Недельное задание, новый дар и покупка предмета внешнего вида требуют разных ресурсов. Руководство проверено 17 октября 2026 года и охватывает доступ, события, развитие и коллекционные цели. Оно не предполагает неизменной скорости добычи или неограниченного повторения всех наград.

Доступ и входы

Сначала откройте Спиральный остров через кампанию, включая «Землю за туманами». Если новая кампания ещё не начата, основную кампанию Midnight нужно завершить одним персонажем учётной записи. На острове войдите через одни из западных ворот и возьмите «В хранилища Атал'Утека» у Командира Абдумати или Мок'сы Кремня. Продолжение знакомит с зоной и открывает основные занятия всему отряду.

Подход с поверхности

Координаты карты #2512

Gate of the Western Fang

Около 31.8 64.9

Gate of the Serpent's Eye

Около 43.4 44.2

Gate of the Eastern Fang

Около 45.4 65.0

Это ориентиры подхода к воротам: ищите отмеченный проход, а не строго одну округлённую точку. Внутри используйте карту #2509. Алтарь коррозии расположен примерно в 51.2 62.6 на этой карте. Портал подземелья находится около 47.2 67.6, рейда - около 47.2 21.7. Поверхностные и подземные координаты не взаимозаменяемы.

Летающие средства передвижения внутри недоступны. «Змеиный путь» ускоряет наземное передвижение по входным туннелям, но заканчивается после полного перехода в зону. Освойте местные средства перемещения до длинного похода через храм.

Безопасное перемещение между уровнями

Amani Windcallers обеспечивают местный транспорт и дают «Поступь духа» - временное ускорение и незаметность до вступления в бой. Spiritwing Gusts подбрасывают к верхним дорожкам или через разрывы, затем дают «Призрачное падение» для безопасного спуска. «Перо Призрачного Крыла» временно предоставляет «Призыв призрачного орлана» для похожего перемещения.

Пользуйтесь этими средствами, чтобы добраться до уступов и событий, вместо повторных попыток вызвать летающий транспорт. Перед прыжком выберите место посадки. Возможность достичь уступа не означает, что находящиеся там враги посильны одиночке.

Помогают и окружающие предметы. Bottled Spirits дают «Призрачный шаг» для короткого переноса, «Талисман проводника душ» улучшает характеристики и скорость, Venomous Salve может вызвать помощника. Открытые «Ядовитые обереги» снимают эффекты яда с соседних союзников. Повторяемые «Тайник душителя душ» и «Клад душителя душ» содержат обычные ресурсы, монеты и другую добычу; до кладов на уступах часто нужно добираться по вертикали. Это отдельные объекты, а не маршрут достижения за сокровища поверхности.

Хранилища Атал'Утека в Midnight: события, развитие и награды

Подготовить доступ, освоить транспорт и проверить недельное задание

Temple Assaults: цикл событий

Храмовые дозоры - небольшие начальные задачи. Temple Strikes сложнее и часто связаны с элитными врагами. Temple Incursions - крупные групповые события с ограничением времени; успешное завершение приводит к Ancient Foe. Следите за активными задачами карты и индикатором события вместо ожидания, что старое расписание первых недель повторится буквально.

Хранилища Атал'Утека в Midnight: события, развитие и награды

Дозор, удар, вторжение и древний противник по порядку

Дозоры: полезный прогресс в одиночку

Храмовые дозоры предлагают короткие действия: освобождение солдат, сбор оружия, сожжение останков или вытягивание яда. Наборы появляются каждые десять минут, доступные варианты меняются. Некоторые активируются при приближении. Ненужный активный дозор можно отменить у Командира Абдумати.

За дозор дают «Горсть разъедающих монет» - обычно 20 монет до применимых бонусов - и немного золота. Это удобно для короткой одиночной игры или недостающего зачёта события. Выполнение каждого из двенадцати вариантов не равно отдельному достижению за большое количество дозоров.

Temple Strikes: выполняйте задачу целиком

Небольшая группа - практичный выбор для ударов, хотя подготовленный персонаж может справиться с некоторыми самостоятельно. После первого этапа прочитайте вторую задачу: уничтожение соседних врагов не всегда завершает событие.

Вариант

Главное действие

Profaned Pyres

Собрать души, сжечь на кострах и использовать пламя против саркофагов

Overflowing Venom

Победить призванных змей и остановить ритуалы призыва

Purifying Earth and Sky

Использовать облики тотемов для сбора сфер

The Underbelly

Победить именных элитных и обычных противников на севере

Ruuk'jar's Clutch

Пройти через порталы и уничтожить яйца в камерах

Cursed Depths

Войти в отмеченные расселины и победить врагов внутри

«Изъеденный мешочек» содержит 75 монет и пять «Маревых гербов ветерана», а также шанс на дополнительную валюту или экипировку пути Veteran. Это разные типы наград: гербы не определяют путь улучшения каждой вещи в сумке.

Temple Incursions: согласуйте задачу на время

На завершение вторжения отводится десять минут. Приходите готовыми выполнять цель вместе с другими игроками: это не очередной короткий одиночный дозор. Три варианта требуют разных действий:

·        Summoning Ritual: собрать ритуальные ингредиенты и завершить призыв с боем.

·        Cache of the Three: получить посохи у трёх святилищ и защищать носителей на обратном пути к тайнику.

·        Supplies Must Flow: сопровождать повозку с припасами, преодолевая баррикады и вражеские силы.

Успех приносит «Изъеденную сумку» со 175 монетами, десятью «Маревыми гербами ветерана» и шансом экипировки. Если нужен зачёт Ancient Foe, оставайтесь на следующий этап: уход сразу после вторжения пропускает завершение цикла.

Ancient Foes: награды и недельная ротация

После успешного вторжения группе даётся десять минут на победу над древним противником. В ротацию входят «Сгустившаяся злоба», Сусарикк и Ху'тулак. На одной неделе доступен только один, поэтому победа над всеми тремя - цель на несколько недель.

«Пропитавшийся ядом мешок» содержит 200 монет, десять «Маревых гербов защитника» и экипировку пути Veteran. Гербы Champion нельзя описывать как гарантированную вещь пути Champion. Первое убийство противника за неделю также даёт «Разъедающую душу» и «Ядоклятый фрагмент», указанные в наградах события. Повторное убийство не означает повторную выдачу первого недельного бонуса.

Перед занятием событиями возьмите «Очищение хранилищ». Недельный список требует пройти разные активности, а не просто накопить убийства в дозорах. До ухода проверьте каждую нужную категорию и награду, которую показывает ваш персонаж.

Монеты, очки духа и души

У трёх ресурсов разные задачи. Разъедающие монеты оплачивают местное развитие и покупки. Очки Spirit Corrosion расходуются в дереве Алтаря коррозии. Разъедающие души открывают дары через Corrosive Codex. Наличие одного ресурса не открывает автоматически другую систему.

Хранилища Атал'Утека в Midnight: события, развитие и награды

Сравнение трёх ресурсов развития

Развитие Алтаря коррозии

Познакомьтесь с Эр'инье в задании «Хранилища Атал'Утека: монета сверх меры», затем завершите вводный этап «Хранилища Атал'Утека: алтарь коррозии». Обменивайте монеты на очки и прокладывайте путь к нужным эффектам. Открытия общие для отряда, распределение выбирается каждым персонажем. До траты изучите путь и проверьте, какие узлы выбора ещё требуют находок.

В актуальном руководстве перечислены четырнадцать покупаемых очков. Ещё четыре дают уникальные реликвии, два - награды известности на уровнях 8 и 14; всего получается двадцать. Не накапливайте валюту, исходя из предположения, что всё дерево завершается одними монетами.

Покупаемое очко

Стоимость в монетах

Всего потрачено

1

1 000

1 000

2

1 500

2 500

3

2 000

4 500

4

2 500

7 000

5

3 000

10 000

6

4 000

14 000

7

5 000

19 000

8

6 000

25 000

9

7 000

32 000

10

8 000

40 000

11

10 000

50 000

12

12 500

62 500

13

15 000

77 500

14

20 000

97 500

Для перемещения сравните Spirit Walk с Spectral Shipping, а Glideways - со Swift Steps. Venomwalking и Venom Neutralization помогают переживать местные опасности. «Отравленное покрытие» накладывает яд, «Ядовитый оберег» с улучшениями поддерживает союзников. Дерево также даёт новые возможности добычи и бонусы к получаемым монетам по мере расходования очков.

Четыре реликвии открывают узлы выбора: «Потерянный амулет мед'жай», «Перо Ток'джары», «Мумифицированная лапа рыси» и «Око Сзарита». Сохраняйте связанные ключи и предметы заданий. Закрытый узел может требовать находки, а не дополнительных монет. Эффекты алтаря относятся к Хранилищам и Спиральному острову: не стройте вокруг них набор для подземелья.

Открытие разъедающих даров

Найдите «Кодекс душителей душ» и выполните «Разъедающие дары: разъедающая сила» у алтаря. Каждое последующее открытие дара стоит восемь разъедающих душ. Всего даров двенадцать; сначала активен один, а изучение восьми разных даров открывает второй активный слот. Открытие слота и изучение всех даров - разные этапы.

Силы работают в открытом контенте Midnight и вылазках. Они не усиливают персонажа в рейдах, подземельях или закрытом PvP. После открытия системы выбирайте их у алтаря или его проекции в начале вылазки.

Назначение

Примеры даров

Урон и взаимодействия с ядом

Змеиный зев, Чума коррозии, Дар Ула'тек

Стягивание и отложенные области

Хватка виперина, Гейзер миазмов

Защита и экстренный контроль

Заразная слизь, Каменное оперение, Взгляд Горгоны

Характеристики и другие взаимодействия

Цикл Уробороса, Коварный яд, Кислотное облако, Проклятый яд

Выбирайте под реальную проблему. Дополнительный урон мало помогает, если продвижение постоянно прерывают предотвратимые смерти. Защитный набор, напротив, может стать менее полезным после освоения выживания. Прочитайте условия взаимодействия с ядом и эффекты на группу, а не считайте любую пару универсальной. Лишние души можно обменять на валюту, но сначала оцените оставшиеся открытия.

Покупки за монеты

«Череп Эр'инье» возле алтаря продаёт коллекционные предметы. Следующие примеры показывают прямые покупки, отдельные от наград достижений. Цены указаны в разъедающих монетах, если не названа дополнительная валюта.

Награда

Назначение

Указанная цена

Кислотный ядоклык

Летающее средство передвижения

10 000

Разъедающий змееныш

Спутник

5 000

Нестабильный ядоклык

Спутник

5 000

Арсенал: ядоклятое вооружение

Внешний вид оружия

25 000

Ядоклятые комплекты брони

Внешний вид брони

10 000 за комплект

Рецепт: жидкое блаженство

Рецепт алхимии

2 500 + 150 пыла искусного алхимика

Есть и украшения для дома. Перед покупкой проверяйте текущую стоимость и требование достижения: декоративный «Алтарь коррозии» - предмет обустройства, отдельный от рабочего алтаря развития. Решите, оставить ли монеты на улучшение или потратить на коллекцию. Для этого не нужно объявлять один маршрут добычи лучшим для всех.

Достижения и план завершения

«Атака на хранилище» награждает «Ядовитым душителем» и объединяет следующие задачи. Отслеживайте отдельные критерии: многие требуют конкретного действия, а не простого присутствия на завершённом событии.

Достижение

Что нужно выполнить

Ох, рано встает патруль

Все двенадцать вариантов дозора

Контрудар!

Все шесть Temple Strikes

Подавить вторжение

Все три Temple Incursions

Бой врагам

Всех трёх Ancient Foes по ротации

Последние почести

Найти двенадцать погребальных надписей

Одинокий странник

Собрать большую блуждающую сферу души в Purifying Earth and Sky

Уязвимость Клоаки

Победить именных элитных врагов во время The Underbelly

Ритуальные повадки

Принести каждый тип подношения в Summoning Ritual

Танец у всех на виду

Использовать /dance у каждого из трёх камней в Cache of the Three

Агрессивная коррозия

Завершить развитие талантов Алтаря коррозии

«Профессиональный ядовитый патрульный» - отдельная длительная цель: выполнить 250 дозоров ради «Изумрудного небесного клыка». Это не условие «Ох, рано встает патруль», где нужны разные варианты. Планируя повторные визиты, разделяйте эти счётчики.

В первый раз закончите вступление, освойте безопасный транспортный путь и начните недельное задание. Позже проверяйте недостающие варианты, текущего Ancient Foe и незавершённые открытия реликвий. Ищите надписи по пути и расходуйте ресурсы после проверки следующего открытия. Если событие остановилось, сначала изучите задачу, нужный предмет или сопровождение: дополнительные убийства не всегда решают проблему.

Частые вопросы

Можно всё пройти в одиночку?

Дозоры рассчитаны на одиночную игру. Некоторые удары посильны подготовленному персонажу, но вторжения и Ancient Foes - групповые занятия. Учитывайте выживаемость и время события.

Можно за день победить всех Ancient Foes?

За неделю доступен один противник ротации. Планируйте несколько недель и сверяйте недостающих боссов в достижении.

Нужно обменивать все лишние души на монеты?

Сначала проверьте изученные дары. Души открывают их, монеты оплачивают алтарь и товары. Если открытия ещё нужны, обмен может отложить второй активный слот.

Дата публикации:10 августа 2026
Поделиться