theme background image
Отзывы

Подземелье Святилище времен: Механики Босса и Стратегия Победы над Джурлой

Святилище времен Last Epoch

Святилище времен — это первое Подземелье, представленное в Last Epoch, и его можно смело назвать одним из самых щедрых. Оно включает в себя простую, но увлекательную механику, основанную на времени, ценные награды, включая Легендарные предметы, а также одну из самых сложных битв с боссом в игре, особенно на 4 Тире.

В этом гайде мы рассмотрим структуру подземелья, механику боя с боссом и награды, которые можно получить в этом Подземелье.

Доступ в Подземелье

Чтобы попасть в Подземелье Святилище времен, вам потребуется Ключ Святилища времен. Эти ключи выпадают случайным образом с врагов, но также могут быть добыты с Боссов Временных Линий и на Арене Чемпионов (арена не рекомендуется из-за низкого процента выпадения).

После того как вы получите ключи, отправляйтесь в Святилище времен, который находится в Эре Разрушений. Начните с Блестящей Бухты в Имперской Эре. От портала двигайтесь на северо-восток, пока не найдете большую каменную дверь. Откройте дверь и пройдите через портал в Разрушенное Побережье. Идите на юг, но путь заблокирован, поэтому сначала двигайтесь на северо-запад. Пройдите через заброшенные корабли и спуститесь вниз, пока не достигнете моста. Потяните рычаг и победите Ортра'ека Выжившего. Дверь на востоке откроется, и вы сможете войти в Святилище времен. Щелкнув правой кнопкой мыши по Ключ Святилища времен, вы окажетесь на нужном месте на карте.

Святилище времен предлагает множество ценных наград, включая Легендарные предметы, уникальные предметы, связанные с боссами, и модификаторы Подземелья.

Легендарные предметы

Самой значимой наградой является возможность создавать Легендарные предметы (подробности можно найти в нашем гайде по Легендарным предметам здесь). Эта механика позволяет применять аффиксы с эпических предметов к Уникальным, что является мощным инструментом и приносит пользу почти каждому билду в конце игры. Это делает Подземелье обязательным для тех, кто стремится получить лучшие предметы.

Чтобы создать Легендарный предмет, вы должны сначала пройти Подземелье, победив Хроно-мага Джулру. После этого откроется дверь, ведущая к Кладовой Вечности. Здесь вы можете поместить Уникальный предмет с Легендарным Потенциалом и эпические предметы с как минимум четырьмя не запечатанными аффиксами. Используйте свою способность Подземелья, чтобы переключиться с Божественной Линии Времени на Разрушенную Линию Времени и забрать свою награду. Обратите внимание: вы можете создать только один Легендарный предмет за одно прохождение Подземелья, поэтому если вы хотите создать несколько Легендарных предметов, вам нужно пройти Подземелье несколько раз. Уровень предмета Уникального должен быть ниже максимального уровня, разрешенного для каждого тира.

Уникальные предметы

Существует четыре разных Уникальных предмета, которые может уронить Джурла, каждый с разными требованиями по тирам:

  • Звездные часы Джулры выпадают с 1-го тира и выше.
  • Сонливость выпадает с 2-го тира и выше.
  • Одержимость Джулры выпадает с 3-го тира и выше.
  • Сосуд раздора выпадает только с 4-го тира.

Награды за модификаторы Подземелья

При прохождении Подземелья вы накапливаете модификаторы, которые оказывают как положительное, так и отрицательное влияние. Есть два источника модификаторов:

  1. Каждый уровень Подземелья, начиная с 2-го, имеет привязанный модификатор, который меняется ежедневно. Может быть полезно сохранить несколько ключей для особенно хороших модификаторов, которые можно зафармить.
  2. Каждая дверь, которую вы открываете для перехода в следующую часть Подземелья, добавляет модификатор. Всего две двери: одна для перехода с первого этажа на второй, и вторая — с второго этажа к Джурле.

Модификаторы

Существует множество модификаторов, с которыми игрок может столкнуться, от увеличения шанса на выпадение определенного типа эпических предметов до повышения выпадения материалов для крафта. Подземелья более высокого уровня имеют улучшенные версии модификаторов более низких уровней, а также новые (для получения дополнительной информации о тирах, обратитесь к разделу о Сложности).

Награды по модификаторам 1-го Тира

Этаж 1

  • Без модификаторов.

Этаж 2

  • С врагов выпадает чуть больше самулетов
  • С врагов выпадает чуть больше эпических шлемов
  • С врагов выпадает чуть больше эпических шлемов
  • С врагов выпадает чуть больше эпических колец
  • С врагов выпадает чуть больше эпического оружия
  • С врагов выпадает чуть больше глифов
  • С врагов выпадает чуть больше рун

Этаж 3

  • С босса подземелья выпадают эпические украшения
  • С босса подземелья выпадают дополнительные эпические предметы
  • С босса подземелья выпадает дополнительное эпическое оружие
  • С босса подземелья выпадают дополнительные глифы
  • С босса подземелья выпадают дополнительные идолы
  • С босса подземелья выпадают дополнительные руны

Награды по модификаторам 2-го Тира

Этаж 1

  • С босса подземелья выпадают эпические украшения
  • С врагов выпадает чуть больше глифов
  • С врагов выпадает чуть больше эпических реликвий
  • С босса подземелья выпадают дополнительные идолы
  • С врагов выпадает чуть больше эпических амулетов
  • С босса подземелья выпадает дополнительное эпическое оружие
  • С врагов выпадает чуть больше эпических шлемов
  • С босса подземелья выпадает предмет из набора
  • С врагов выпадает чуть больше эпических колец
  • С врагов выпадает чуть больше эпического оружия
  • С врагов выпадает чуть больше рун

Этаж 2

  • С врагов выпадает чуть больше эпических амулетов
  • С врагов выпадает чуть больше эпических шлемов
  • С врагов выпадает чуть больше эпических реликвий
  • С врагов выпадает чуть больше эпических колец
  • С врагов выпадает чуть больше эпического оружия
  • С врагов выпадает чуть больше глифов
  • С врагов выпадает чуть больше рун

Этаж 3

  • С босса подземелья выпадают эпические украшения
  • С босса подземелья выпадают дополнительные эпические предметы
  • С босса подземелья выпадает дополнительное эпическое оружие
  • С босса подземелья выпадают дополнительные глифы
  • С босса подземелья выпадают дополнительные идолы
  • С босса подземелья выпадают дополнительные руны
  • С босса подземелья выпадает предмет из набора

Награды по модификаторам 3-го Тира

Этаж 1

  • С босса подземелья выпадает много эпических украшений
  • С врагов выпадает больше глифов
  • С врагов выпадает больше эпических реликвий
  • С босса подземелья выпадает много идолов
  • С врагов выпадает больше эпических амулетов
  • С босса подземелья выпадает много эпического оружия
  • С врагов выпадает больше эпических шлемов
  • С босса подземелья выпадает уникальный предмет
  • С врагов выпадает больше эпических колец
  • С врагов выпадает больше эпического оружия
  • С врагов выпадает больше рун

Этаж 2

  • С врагов выпадает больше эпических амулетов
  • С врагов выпадает больше эпических шлемов
  • С врагов выпадает больше эпических реликвий
  • С врагов выпадает больше эпических колец
  • С врагов выпадает больше эпического оружия
  • С врагов выпадает больше глифов
  • С врагов выпадает больше рун

Этаж 3

  • С босса подземелья выпадает много эпических украшений
  • С босса подземелья выпадает много эпических предметов
  • С босса подземелья выпадает много эпического оружия
  • С босса подземелья выпадает много глифов
  • С босса подземелья выпадает много идолов
  • С босса подземелья выпадает много рун
  • С босса подземелья выпадает уникальный предмет

Награды по модификаторам 4-го Тира

Этаж 1

  • С босса подземелья выпадает груда эпических украшений
  • С врагов выпадает значительно больше эпических реликвий
  • С босса подземелья выпадает груда эпического оружия
  • С босса подземелья выпадает груда рун
  • С врагов выпадает значительно больше эпических амулетов
  • С босса подземелья выпадает глиф отчаяния
  • С босса подземелья выпадает уникальное оружие
  • С врагов выпадает значительно больше глифов
  • С босса подземелья выпадает 2 уникальных предмета
  • С врагов выпадает значительно больше эпических шлемов
  • С босса подземелья выпадает груда идолов
  • С босса подземелья выпадает груда эпических предметов
  • С врагов выпадает значительно больше эпических колец
  • С босса подземелья выпадает груда глифов
  • С врагов выпадает значительно больше эпического оружия
  • С врагов выпадает значительно больше рун

Этаж 2

  • С врагов выпадает значительно больше эпических амулетов
  • С врагов выпадает значительно больше эпических шлемов
  • С врагов выпадает значительно больше эпических реликвий
  • С врагов выпадает значительно больше эпических колец
  • С врагов выпадает значительно больше эпического оружия
  • С врагов выпадает значительно больше глифов
  • С врагов выпадает значительно больше рун

Этаж 3

  • С босса подземелья выпадает груда эпических украшений
  • С босса подземелья выпадает груда эпических предметов
  • С босса подземелья выпадает груда эпического оружия
  • С босса подземелья выпадает глиф отчаяния
  • С босса подземелья выпадает груда глифов
  • С босса подземелья выпадает груда идолов
  • С босса подземелья выпадает груда рун
  • С босса подземелья выпадает уникальное оружие
  • С босса подземелья выпадает 2 уникальных предмета

Способность Подземелья

Временной Сдвиг — это уникальная способность Подземелья, позволяющая игроку переключаться между Линиями Времени Божественной Эры и Эры Разрушений по своему усмотрению (по умолчанию кнопка 'D'). Использование этой способности изменяет карту, соответствующую выбранной Эре, заменяет врагов на подходящих для данной Линии Времени и позволяет игроку проходить через зоны, заблокированные в другой Линии Времени. Эту способность также можно использовать, чтобы избежать некоторых механик боя с боссами (подробности в разделе о Боссах).

Святилище времен имеет два варианта для каждой зоны, каждый с собственным набором врагов. Если вы хотите, оба варианта могут быть полностью очищены, переходя между обеими Линиями Времени. Также можно использовать Временной Сдвиг для более быстрого передвижения по Подземелью, избегая препятствий и обходя врагов на пути (подробности в разделе о Стратегии до Босса).

Структура

Святилище времен включает несколько вариантов карт, все из которых имеют несколько прямоугольную форму. Каждый вариант имеет версию Божественной Эры и версию Эры Разрушений, между которыми можно переключаться с помощью Временного Сдвига. Эти версии идентичны, за исключением местоположения дорожных препятствий.

Все Подземелья имеют систему псевдослучайных препятствий, которые меняются с каждым прохождением. Их цель — блокировать некоторые пути, оставляя другие открытыми. Это также касается Святилище времен Однако в Святилище времен многие препятствия можно обойти, просто переключив Линии Времени с помощью Временного Сдвига.

Враги

Хотя любой враг может быть смертельно опасным на высоких сложностях, обычные враги в Святилище времен не особенно опасны по сравнению с большинством врагов в игре. Однако есть несколько врагов с механиками, которых нужно избегать.

Горгона

Эта большая змея оставляет после себя ядовитый торнадо, отступая назад. Торнадо наносит очень высокий урон Ядом с течением времени и становится больше, чем дольше оно существует.

Будьте осторожны, когда бежите прямо к Горгоне, так как это поставит вас на путь торнадо.

Временной Охотник

Эти змеи встречаются в маленьких группах, имеют синюю чешую и зеленые когти. Они преследуют игрока и телепортируются через Линии Времени, а их ближняя атака накладывает пять зарядов Яда. Быть пораженным несколькими такими змеями одновременно может быть смертельно опасно.

Гниющий Культист

Эти существа похожи на пурпурных скитеров с длинными паучьими ногами. Они наносят высокий физический и пустотный урон в ближнем бою и могут разрушать как броню, так и сопротивление Пустоте. Лобовая атака этих врагов на высоких сложностях невозможна для многих билдов.

Пустотная Оболочка Нагасы

В отличие от других, эти Нагасы встречаются только в Эре Разрушений. Они постоянно стреляют по игроку изгибающейся Пустотной Змеей, нанося умеренный Пустотный урон.

Обычные версии не представляют особой угрозы, но Редкая версия получает новое умение, называемое Гниющим Лучом. Эта способность окружает область высоким Пустотным уроном с течением времени. Будьте внимательны к редкой версии, и если вы столкнулись с ней, обязательно избегайте Гниющего Луча.

Пустотный Кошмар

У этих врагов есть два атаки, которые стоит учитывать. Первая, Пустотный Рывок, заставляет врага зарядить на игрока, нанося высокий Пустотный и Физический урон. Вторая, Пронзающий Пустотный Луч, выпускает луч по игроку, который наносит высокий Пустотный урон.

Обе атаки имеют "зарядку" и их легко избежать, если уклоняться во время подготовки. Перед Пустотным Рывком враг немного отступает. Перед Пронзающим Пустотным Лучом голова врага начинает светиться.

Сложность

Сложность Подземелий увеличивается через Тиры Подземелья и Модификаторы. Кроме того, добавляется дополнительный элемент сложности благодаря 'рогалику' в Подземельях.

Тиры Подземелья

Каждое Подземелье имеет 4 тира, которые можно выбрать после их разблокировки. 1-й тир доступен по умолчанию, и после завершения Подземелья открывается 2-й тир, и так далее. В более высоких тиражах появляются более сильные враги и более мощные модификаторы. Также для получения определенных Уникальных предметов от Джулры и создания Легендарных предметов с использованием более высокоуровневых Уникальных предметов необходимо проходить Подземелья более высокого уровня (подробнее см. в разделе о Наградах Подземелья).

Модификаторы

Выбор Подземелья выше первого уровня вводит первый модификатор. Этот модификатор предлагает определенную награду, но также увеличивает сложность Подземелья, добавляя Увеличение Урона и Здоровья ко всем врагам (включая босса). Для продвижения по Подземелью вам нужно использовать две двери: одну для перехода с первого уровня на второй, и другую для перехода в комнату с боссом. Каждая дверь добавляет модификатор к вашему прохождению, делая последующие зоны более сложными, но и более награждающими, чем предыдущие.

Подземелья более низких уровней имеют небольшие модификаторы, в то время как Подземелья более высоких уровней становятся значительно сложнее. Например, самый сильный модификатор на 1-м тире добавляет 30% Увеличения Здоровья и урона врагам, в то время как самый сильный модификатор на 4-м тире увеличивает оба этих показателя на 180%. При выборе модификаторов в Подземелье обращайте внимание не только на награды, но и на то, сможете ли вы справиться с увеличивающейся сложностью.

У вас только один шанс...

В Подземельях нет дополнительных попыток. Если вы умрете в любой момент, вы потеряете весь прогресс и вам нужно будет использовать новый Ключ, чтобы попытаться снова. Вам нужно уметь сбалансировать риски перезапуска с наградами, которые вам предлагаются, чтобы максимально эффективно использовать ваше время в Подземелье.

Стратегия до Босса

Решение, стоит ли очищать карту или сразу идти к боссу, зависит от модификаторов, которые вы получаете. Например, если вы получите модификатор, увеличивающий шанс выпадения эпических амулетов, может быть полезно потратить время на очистку карты. Имейте в виду, что Подземелья более высокого уровня предлагают лучшие шансы на выпадение модификаторов, поэтому полное очищение Подземелий более низких уровней вряд ли принесет достойные награды. Лучше всего сразу двигаться к более высоким уровням и фармить там.

Если модификаторы не предлагают достаточно стимулов для фарма Подземелья (что бывает довольно часто), то нет особой пользы в убийстве врагов. Лучшая стратегия, если вы можете выжить, — это просто пробежать к дверям и как можно быстрее добраться до босса. Каждый этаж имеет две двери, и если первая дверь имеет модификатор, который вам не нравится или слишком сложен, вы можете искать вторую дверь, чтобы узнать, будет ли она более подходящей.

Босс - Джурла

Джурла представляет собой более сложную битву, чем большинство других боссов в игре, поэтому понимание её механик является ключом к вашему успеху.

Механики

Джурла запускает огромные часы, которые, когда они достигают 12 часов, вызывают экранный AoE-взрыв Пустотного урона, который также накладывает 4 заряда Проклятия. Эту атаку можно избежать, переключив Эры до того, как произойдёт взрыв.
Джурла оставляет на земле AoE-круг под ногами игрока, который остаётся на длительное время и наносит высокий Пустотный урон с течением времени. Она всегда использует эту способность через несколько секунд после телепортации в новую Линию Времени.
Создаются три столба, которые существуют в обеих Эрах, но работают по-разному в каждой. В Божественной Эре они не имеют атак и могут быть уничтожены. В Эре Разрушений они становятся неуязвимыми и используют Молнию, атакующий прицеленный удар, который наносит урон Молнией и вызывает Шок.
Джурла создаёт фонтан, который исцеляет её, выпуская снаряды с высокой скоростью. Этот фонтан можно уничтожить.
Джурла запускает конусную атаку в сторону игрока, которая наносит умеренный Холодный урон и вызывает Охлаждение.
Четыре луча выстреливаются из центра арены, вращаясь по часовой стрелке. В центре каждого луча есть значительный промежуток, в котором игрок может стоять, чтобы избежать атак. Попадание в лучи наносит высокий Пустотный урон и разрывает Сопротивление Пустоте.
Джурла выпускает один быстрый снаряд в сторону игрока, который наносит умеренный Пустотный урон.
Джурла стреляет группой из трёх снарядов, которые следуют за игроком. Они наносят небольшой или умеренный Холодный урон.
Джурла стреляет атакой, похожей на миномёт, которая взрывается в круге на земле. Существует маленькая и большая версия этой атаки, обе наносят урон Молнией, но большая версия охватывает большую площадь и наносит увеличенный урон.

Стратегия Босса

Бой с Джурлой хаотичен, без четких фаз или структурированных сегментов, и многие её способности не следуют явному паттерну. Это делает описание боя более сложным, но мы постараемся объяснить его как можно логичнее. Игрокам следует помнить, что большинство способностей Джулры доступны в любой момент боя, так что нужно быть готовым ко всем её атакам.

После начала боя с Джурлой ожидайте, что она начнёт с Катастрофического Взрыва. Вы можете продолжать наносить урон, пока часы тикают, но обязательно используйте Временной Сдвиг до того, как часы достигнут 12. Эта атака убивает большинство игроков с подходящими билдами для контента, и почти всегда убивает всех на 4-м тире, так что не попадайтесь в неё! Если вы все же попались и выжили, сразу же очистите накопленные заряды Проклятия.

После смены Эры Джурла последует за вами и сразу же наложит Разрыв Пространства под вашими ногами. Если вы правильно рассчитаем время, можете использовать Временной Сдвиг прямо перед Катастрофическим Взрывом, чтобы избежать его, а затем сразу снова использовать его, чтобы не создать Разрыв Пространства. Для формирования лужи требуется немного времени, и она будет следовать за вами до завершения. Используйте это время, чтобы расположить лужу к краю комнаты. По мере развития боя Джурла будет регулярно использовать Катастрофический Взрыв, что заставляет вас переключать Эры и создавать больше Разрывов Пространства. Будьте осторожны с позиционированием — если вы плохо разместите лужи, это может ограничить ваше пространство для манёвра и вызвать сложности с уклонением от механик. Как только лужа создана, немедленно бегите из неё (или используйте навыки движения, если они есть).

Во время боя следите как за Катастрофическим Взрывом, так и за Разрушающим Разложением. Обрабатывайте Катастрофический Взрыв так же, как и в первый раз. Для Разрушающего Разложения вам нужно стоять между лучами, избегая других атак. Эта фаза может быть особенно сложной для билда с Меле-Личем, так как Джурла может стоять в своих лучах, недоступных для персонажа, не позволяя Личу работать. Убедитесь, что у вас есть зелья для этого этапа.

Уничтожьте все Лечащие Фонтаны как можно быстрее, чтобы ограничить их восстановление, но не рискуйте стоять в атакующих зонах, чтобы уничтожить их. Лечение от этих фонтанов довольно солидное, но не чрезмерное для билдов с хорошим уроном. Если Джурла использует Призывание Столбов в Божественной Эре, уничтожьте их немедленно. В Эре Разрушений вам нужно будет уклоняться от атак до того, как сможете переключить Эры. Не спешите переключать Эры слишком часто, так как это приведёт к созданию нового Разрыва Пространства. Если вы слишком часто меняете Эры, лужи начнут накапливаться и могут стать слишком трудными для контроля, поэтому меняйте Эры только когда это действительно необходимо.

Остальные механики относительно просты, но количество способностей Джулры, в сочетании с Разрушающим Разложением и Разрывом Пространства, делают бой трудным. Лучшая стратегия — постоянно двигаться, чтобы естественно уклоняться от некоторых механик. С течением времени становится всё сложнее увидеть все атаки, и некоторые из них (например, Временной Выстрел и Молния от Призывания Столбов) происходят очень быстро, что затрудняет их тайминг.

Приоритет должен быть на механиках боя, а не на нанесении урона. Хотя может быть заманчиво попытаться быстро уничтожить Джурлу, чтобы избежать множества Разрывов Пространства, плохо размещённые лужи гораздо сложнее контролировать, чем много правильно расположенных. Точно рассчитывайте использование Временного Сдвига для избегания Катастрофического Взрыва, правильно размещайте лужи от Разрыва Пространства, избегайте лучей от Разрушающего Разложения и оставайтесь подвижными, чтобы уверенно победить Джурлу, даже на 4-м тире.

Итоги

Возможность создавать Легендарные предметы делает это Подземелье крайне ценным контентом.
Способность Подземелья Временной Сдвиг играет ключевую роль как в передвижении по Подземелью, так и в избегании Катастрофического Взрыва от Джулры.
Враги в целом относительно просты, но будьте настороже, особенно с ГоргонамиВременной ОхотникамиГниющими КультистамиПустотными Оболочками Нагаса и Пустотными Кошмарами.
Смерть в Подземелье приводит к неудаче, потере всего прогресса и потере использованного Ключа Святилище времен.
Джурла — это сложная битва с боссом. Чтобы победить, необходимо знать все её механики, особенно следить за Катастрофическим ВзрывомРазрывом Пространства и Разрушающим Разложением. Убедитесь, что вы хорошо понимаете эти механики, прежде чем пытаться победить босса на более высоких тирах.

Примеры нашей работы и отзывы клиентов