theme background image
Отзывы

Освойте класс Ведьма в PoE 2 – Советы, навыки и призывы

Гайд по классу Ведьма в PoE 2: Обзор, навыки и восхождения

Введение в класс Ведьма

Path of Exile 2 возвращает Ведьму, один из шести классов, перенесённых из PoE 1. Однако новая версия Ведьмы значительно отличается от оригинала.

С добавлением в игру класса Чародейка, Ведьма получила обновлённую роль. Чародейка унаследовала элементальную магию, которая ранее была ключевой механикой Ведьмы. Это изменение позволило Ведьме сосредоточиться на уроне хаосом и призывах, что выделяет её среди других классов.

Этот гайд подробно расскажет о классе Ведьма, его способностях, стиле игры и месте в Path of Exile 2.

Обзор класса Ведьма в PoE 2

Класс Ведьма возвращается в Path of Exile 2 с упором на Интеллект (INT). Технически Ведьма не обладает атрибутом INT, но она начинает игру в верхней части дерева пассивных навыков, где сосредоточено множество узлов, связанных с интеллектом. Эти узлы усиливают такие аспекты, как урон от заклинаний, урон миньонов, энергетический щит и многое другое.

В Path of Exile 2 Ведьма становится специалистом по оккультной магии, сосредотачиваясь на использовании навыков для призыва армии нежити и нанесении хаос-урона с помощью эффектов, таких как отравление и заражение.

С выходом PoE 2 в игру добавлено множество улучшений удобства и изменений баланса, которые существенно влияют на стиль игры за Призывателя. Ниже мы кратко рассмотрим некоторые из наиболее заметных изменений.

Механика Духа

Спасибо вам за проявленный интерес к нашему гайду, если вы не хотите тратить время на рутину, то рекомендуем воспользоваться нашими бустинг услугами. Для вас бонус в размере 20% скидки по промокоду GAID20.

В Path of Exile 2 механика призыва миньонов претерпела значительные изменения. В PoE 1 количество миньонов, которых можно было призвать, ограничивалось конкретными навыками. В PoE 2 эти ограничения заменены новым ресурсом под названием Дух.

Дух — это ресурс, аналогичный мане, но предназначенный для таких эффектов, как ауры, и в случае Ведьмы — для призыва нежити. Размер вашего запаса Духа определяет, сколько миньонов вы можете поддерживать одновременно.

По мере прохождения игры ваш запас Духа будет увеличиваться за счёт повышения уровня, получения лучшего снаряжения, выполнения квестов и других игровых достижений. Это позволит призывать большую и более мощную армию с развитием вашего персонажа.

На интерфейсе полоса Духа расположена прямо над полосой маны, что позволяет легко отслеживать и управлять этим ресурсом во время игры.

Cкипетр: Фирменное оружие Ведьмы

Cк и петр  является фирменным оружием Ведьмы в Path of Exile 2. Это ключевой элемент стиля игры Ведьмы, так как она не только предоставляет навыки напрямую, но и увеличивает запас Духа, необходимый для призыва миньонов.

В начале игры, на уровнях 1 или 2, скипетр станет осно вным инструментом для создания вашей армии миньонов. Например, ранняя скипетр может предоставить навык Скелет-воин и базовый запас 100 Духа.

Примечательно, что навык Скелет-вои н, предоставляемый скипетром, не расходует Дух. Это похоже на то, как Жезлы дают Чародейке навык Огненный шар, который не требует маны. Это обеспечивает Ведьме стабильный способ призыва первых миньонов уже с самого начала игры.  

По мере прохождения скипет ры  будут становиться сильнее, предо ставляя больший запас базового Духа и доступ к более мощным навыкам призыва. Также, возможно, будет возможность создавать модификаторы, увеличивающие Дух на скипетре или улучшающие способности призыва.

Автоматическое воскрешение

В Path of Exile 2 большинство навыков призыва включают в себя механизм автоматического воскрешения, что значительно улучшает удобство игры за Призывателя. Благодаря этому изменению больше нет необходимости постоянно перезывать миньонов после их смерти, что позволяет сосредоточиться на стратегии и боевых действиях.

Однако некоторые навыки вызывают временных миньонов, которые не воскрешаются автоматически. После их смерти или истечения времени действия их придётся вручную призывать заново, если это необходимо.

Такое разделение на постоянных и временных миньонов обеспечивает гибкость для игроков, сохраняя при этом уникальные особенности и сложность некоторых навыков.

Команды для миньонов

Path of Exile 2 вводит новую механику — Команды, которая позволяет игрокам управлять поведением их призванных миньонов. Эта функция добавляет стратегический элемент в билды Призывателей, предоставляя возможность:

  • Отправлять миньонов в определённую точку.
  • Нацеливать миньонов на конкретного врага.
  • Взаимодействовать с окружением, например, открывать двери.

Кроме того, некоторые навыки призыва обладают уникальными активируемыми эффектами, которые можно использовать через команды. Эти эффекты предоставляют дополнительные возможности для кастомизации и тактического применения миньонов. Более подробная информация об этих уникальных эффектах будет раскрыта ниже в гайде.

Навыки Ведьмы 

Класс Ведьма в Path of Exile 2 в основном использует Оккультные камни навыков, которые связаны с хаос-уроном, призывом миньонов и утилитарными эффектами. Хотя эти навыки не привязаны исключительно к Ведьме, они идеально соответствуют её основным темам. Ниже приведены описания некоторых навыков из геймплейной демонстрации.

Описание навыков

  • Инфекция (Contagion)
    Заражает цель, нанося урон со временем. Если цель умирает, заражение распространяется на ближайших врагов, увеличивая урон с каждым распространением.
  • Скелет-воин (Skeletal Warrior)
    Призывает возрождающихся скелетов-воинов..
  • Скелет-снайпер (Skeletal Sniper)
    Призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
  • Эксгумация (Unearth)
    Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников.
  • Похищение сущности (Essence Drain)
    Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
  • Скелет-поджигатель (Skeletal Arsonist)
    Призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по команде могут взрывать других приспешников.
  • Костяная клетка (Bone Cage)
    Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов.
  • Поднятие зомби (Raise Zombie)
    Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
  • Скелет-маг льда (Skeletal Frost Mage)
    Призывает возрождающихся магов льда, которые по команде могут сотворять ледяные взрывы.
  • Подношение боли (Pain Offering)
    Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона.
  • Костяной шторм (Bonestorm)
    Вызывает вихрь костей, наносящий урон врагам в радиусе действия.
  • Подрыв трупа (Detonate Dead)
    Взрывает труп, нанося урон врагам вблизи.
  • Беззащитность (Vulnerability)
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
  • Ритуал осквернения (Profane Ritual)
    Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
  • Отчаяние (Despair)
    После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
  • Скелет-разорител (Skeletal Reaver)
    Призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые по команде могут впадать в ярость.
  • Тёмная статуя (Dark Effigy)
    Герой поднимает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
  • Подношение костей (Bone Offering)
    Накладывая на своих приспешников щит который поглощает весь урон от следующего попадания по каждому приспешнику, а затем взрывается.
  • Скелет-маг молний (Skeletal Storm Mage)
    Призывает возрождающихся магов молний, которые по команде могут призывать грозу на мёртвых скелетов.
  • Взрыв порчи (Hexblast)
    Герой детонирует проклятия на врагах в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятия.
  • Скелет-громила (Skeletal Brute)
    Призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов..
  • Скелет-клерик (Skeletal Cleric)
    Призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
  • Подношение силы (Power Offering)
    Жертвует миньонов для получения бонусов к урону или шансу критического удара.

Восхождения Ведьмы в PoE 2

В Path of Exile 2 каждый класс получит три восхождения, позволяя игрокам глубже специализировать персонажа. Однако в период раннего доступа будет доступно только два восхождения на класс.

Для Ведьмы это Инферналист и Маг крови, каждое из которых предлагает уникальный стиль игры и механики для создания билда.

Инферналист

Инферналист — э то в осхождение, которое усиливает как самого персонажа, так и его миньонов. Основные особенности:

  • Призыв Верного адского пса, который действует как танк, поглощая часть входящего урона.
  • Замена полосы маны на ресурс под названием Адское пламя, что создаёт уникальную механику управления ресурсами.
  • Пассивные навыки, позволяющие вам и всей вашей армии миньоно в накладывать Возгорание на врагов любым типом урона, увеличивая их урон со временем.

Инферналист подойдёт игрокам, которые хотят комбинировать мощную атаку с акцентом на миньонов и уникальное управление ресурсами.

Маг крови 

Маг крови сосредоточен на использовании здоровья как ресурса для усиления атакующих и защитных способностей. Основные особенности:

  • Использование вашего запаса здоровья для увеличения шанса критического удара ваших заклинаний.
  • Похищение здоровья в зависимости от нанесённого урона заклинаниями, обеспечивая выживаемость в бою.
  • Защитные опции, такие как пассивный навык, который увеличивает максимальный запас здоровья на основе энергетического щита, предоставляемого вашей бронёй.

Маг крови идеально подойдёт для игроков, которые любят рискованные механики с высокой отдачей и стремятся максимизировать эффективность заклинаний, сохраняя при этом выживаемость.

Итоги

Это всё, что на данный момент известно о классе Ведьма в Path of Exile 2.

Ведьма ожидается с большим интересом благодаря значительным улучшениям удобства и новым механикам. Хотя билды Призывателей были популярны в PoE 1, этот стиль игры подходит не всем. В PoE 2 Ведьма приобретает новую идентичность, сосредотачиваясь на оккультной магии, включая хаос-урон и призыв миньонов.

По мере повышения уровня ваша армия нежити будет становиться больше и сильнее, что делает Ведьму отличным выбором для игроков, которые предпочитают позволять миньонам выполнять основную работу, сохраняя персонажа в безопасности. Этот стиль игры особенно привлекателен для Хардкорных игроков, так как он предлагает безопасный и стратегический подход к сражениям.

Благодаря уникальной механике и увлекательному стилю игры, класс Ведьма, несомненно, станет фаворитом для игроков, ищущих сочетание силы, стратегии и гибкости.

Примеры нашей работы и отзывы клиентов