theme background image
Отзывы

Пройдите Испытания Восхождения в PoE 2 и получите уникальные награды

Гайд по испытаниям Восхождения

Выполнение испытаний Восхождения в Path of Exile 2 позволяет вам выбрать класс Восхождения и получить дополнительные пассивки Восхождения. Эти испытания разбросаны по кампании, и вы можете сами решать, когда получить доступ к классу Восхождения и его очкам пассивных навыков.

Восхождения — это мощные подклассы, определяющие билд и открывающие доступ к дополнительному древу пассивок, куда можно распределять очки Восхождения. В Path of Exile 2 ваш билд формируется комбинацией основного класса персонажа и класса Восхождения.

Каждый из 12 классов (в раннем доступе доступно 6) имеет выбор из 3 классов Восхождения (в раннем доступе доступны 2).

Как получить Восхождение

В Path of Exile 2 существует 3 испытания Восхождения, и вы можете разблокировать свой класс Восхождения, пройдя любое из этих испытаний.

Чтобы получить Возвышение, необходимо:

  1. Найти ключ — предмет задания.
  2. Добраться до входа в испытание.
  3. Пройти испытание, преодолев его вызовы и победив финального босса.

Первое прохождение любого испытания Восхождения разблокирует ваш класс Восхождения и даёт 2 очка пассивных навыков Восхождения.

Испытания Восхождения:

  • Акт 2: Испытание Сехем
  • Акт 3: Испытание Хаоса
  • Акт 4: Неизвестно (пока недоступно в раннем доступе)

Как получить ВСЕ пассивки Восхождения

Ниже приведено краткое руководство по получению всех 8 очков пассивных навыков Восхождения в Path of Exile 2:

  • Очки 1 и 2: Разблокируйте Возвышение, пройдя Испытание Сехем через задание с Барья Балбалы во 2 акте.
  • Очки 3 и 4: Завершите Испытание Хаоса через задание с Ультиматум(Chimeral Inscribed Ultimatum) в 3 акте.
  • Очки 5 и 6: Завершите одно из следующих:
    • Испытание Сехем с Барья джиннов уровня 60+, у которого есть “Количество испытаний: 3” (3 этажа), ИЛИ
    • Испытание Хаоса с Ультиматумом (Chimeral Inscribed Ultimatum) 75+, у которой есть “Количество испытаний: 10” (10 раундов).
  • Очки 7 и 8: Завершите одно из следующих:
    • Испытание Сехем с Барья джиннов уровня 75+, у которого есть “Количество испытаний: 4” (4 этажа), и победите Пиннакл-босса, ИЛИ
    • Победите Пиннакл-босса за запертыми дверями в Испытании Хаоса с Ультиматумом (Chimeral Inscribed Ultimatum) 75+, у которой есть “Количество испытаний: 10” (10 раундов) и требуются все три фрагмента: Трусливая судьба, Смертельная судьба и Триумфальная судьба.

Дроп ключей:

  • Барья джиннов уровня 60+ может случайно выпасть в конце 3 акта Круэл (6 акт) или в эндгеймовых Картографических камнях (Tier 1+) и похожих активностях.
  • Барья джиннов уровня 75+ и Ультиматумом (Chimeral Inscribed Ultimatum) 75+ являются случайными дропами из эндгеймовых Картографических камней (Tier 8+) и других высокоуровневых активностей. Также их можно купить у других игроков.

Пропуск испытания Сехем во 2 акте

Можно пропустить Испытание Сехем во 2 акте и получить первые 2 очка Восхождения в 3 акте, завершив Испытание Хаоса. Однако это оставит вас без класса Восхождения на весь акт, что крайне не рекомендуется.

Испытание Сехем

Испытание Сехем во 2 акте представляет собой рогалик-подземелье, состоящее из череды испытательных комнат и боссов. В каждой комнате вас ждут уникальные вызовы, включая:

  • Прохождение ловушек.
  • Выживание против волн врагов.
  • Выполнение испытаний на время.

В комнатах также встречаются возможности для улучшения шансов на выживание:

  • Бонусы, предоставляющие временные усиления.
  • Возможности восстановить здоровье.
  • Ключи для сокровищницы, расположенной в конце испытания.

Ваша основная цель — добраться до финального босса, победить его и получить доступ к классу Восхождения или разблокировать пассивные навыки Восхождения. Однако, как и другие испытания, Испытание Сехем имеет потенциал для получения долгосрочной добычи и выхода на эндгейм-контент.

Спасибо вам за проявленный интерес к нашему гайду, если вы не хотите тратить время на рутину, то рекомендуем воспользоваться нашими бустинг услугами. Для вас бонус в размере 20% скидки по промокоду GAID20.

Вращающаяся огненная ловушка в комнате типа "Полоса препятствий" демонстрирует опасные механики, с которыми придётся столкнуться игрокам.

Как работает Честь

В Испытании Сехем у вашего персонажа появляется уникальная дополнительная шкала здоровья — Честь. Честь рассчитывается на основе суммарного запаса здоровья и энергетического щита, но является отдельным ресурсом. Всякий раз, когда вы получаете урон по здоровью или энергетическому щиту, урон также наносится по Чести. Если вы полностью теряете Честь, испытание считается проваленным. Провалить его можно либо через обычную смерть, либо при полном обнулении шкалы Чести, что исключает вас из испытания.

Особенность Чести в том, что она не восстанавливается обычными способами, такими как флаконы здоровья, регенерация или похищение жизни. Честь можно восстановить только с помощью особых артефактов, благословений или святынь в наградах комнат. Эта механика подчёркивает рогалик-природу испытания: каждый полученный урон несёт серьёзные последствия, а восстановить Честь крайне сложно.

Если ваша Честь на исходе, избегайте рисков. Иногда лучше отказаться от заманчивых сокровищ или испытаний ради выживания и продолжения прогресса.

Хорошая новость в том, что Испытание Сехем разработано с учётом баланса:

  • Монстры используют медленные и хорошо заметные атаки, на которые можно среагировать.
  • Ловушки можно избежать, если играть аккуратно и освоить их механику.

Чтобы преуспеть, внимательно следите за уровнем Чести и оценивайте риски при выборе следующей комнаты. Планируйте свои действия осторожно, чтобы сохранить Честь и завершить испытание.

Стоит ли проходить Восхождение во 2 акте?

Испытание Сехем становится доступным уже на раннем этапе кампании, что делает его лучшим вариантом для разблокировки класса Восхождения и получения первых 2 очков пассивных навыков как можно раньше. Если откладывать прохождение до испытаний в 3 или 4 акте, вы останетесь без мощного усиления от класса Восхождения на значительное время, что может замедлить ваш прогресс.

Если не учитывать личные предпочтения, откладывать прохождение Испытания Сехем имеет смысл только в случае, если вы опасаетесь неудачи. Например, если ваш билд недостаточно силён, стоит попробовать испытание позже во 2 акте, после того как вы получите несколько уровней и улучшите снаряжение. Это значительно упростит прохождение и повысит ваши шансы на успех.

Где находится Испытание Сехем?

Во время выполнения задания "Следы порчи" вы окажетесь в локации Проход предателя, состоящей из связанных между собой пещер. Здесь вы найдёте запечатанную дверь, покрытую охранными глифами. За этой дверью заточён Джинн, который откроет вам доступ к Испытанию Сехем—но не бесплатно.

Если у вас возникли сложности с поиском двери, ищите каменный столб с записями о заточении. Этот столб может также отобразиться на мини-карте. Как только вы найдёте запечатанную дверь, вам нужно будет получить ключ, чтобы открыть её.

Механика Древней печати и бой с боссом

За печатью находится заточённый Бальбала-предатель, Джинн, которого нужно победить в бою, чтобы освободить и получить их помощь в нахождении Испытания Сехем. Бальбала — это быстрый и хитроумный босс с высокой мобильностью и опасными механиками.

Советы для победы над Бальбалой-предателем

  • Хаотический урон: Бальбала наносит хаотический урон через яд. Улучшение сопротивления хаосу на этом этапе игры значительно упростит сражение.
  • Уязвимость к холоду: Бальбала устойчива к огненному урону, но уязвима к холодному урону. Используйте умения холода для заморозки и замедления босса.
  • Мобильность: Из-за высокой скорости Бальбалы медленные атаки (например, удары молотом или гранаты) могут быть трудными для попадания. Используйте их, когда босс оглушён, заморожен или обездвижен.
  • Механика ядовитого газа: Бальбала исчезает и наполняет комнату ядовитым газом. Чтобы остановить это, найдите босса, спрятавшегося на виду, и прервите механику.

После победы над Бальбалой вы получите предмет задания Барья Бальбалы, специальную монету, которая служит ключом к Испытанию Сехем.

С этим ключом вы можете отправиться к локации Испытания через Пустынную карту в городе.

Примечание: Расположение Испытания Сехем может меняться из-за случайной генерации карты.

Как работают реликвии

Перед вашей первой попыткой пройти Испытание Сехем Бальбала выдаёт вам реликвию. Реликвии — это особые предметы экипировки, чьи бонусы действуют только во время испытания. Они предоставляют общие преимущества, такие как увеличение здоровья (что также повышает Честь) и специфические бонусы, например, способы восстановления Чести или получение дополнительной Священной воды.

Крафт реликвий

Реликвии можно крафтить так же, как обычное снаряжение. Например, используя Сферу дополнения, вы можете добавить дополнительный аффикс к реликвии с одним аффиксом. Помните, что аффиксы случайны, поэтому их бонусы могут отличаться.

Алтарь реликвий

Когда вы довольны своей реликвией, поместите её в Алтарь реликвий. Она останется там навсегда, усиливая вас во время Испытания. Вы можете убирать, заменять и переставлять реликвии в алтаре в любое время до начала следующей попытки.

Хотя реликвии не оказывают большого влияния во время первого прохождения, они становятся важнейшим инструментом для последующих попыток, особенно если вы хотите получить дополнительные пассивки Восхождения. Дополнительные реликвии можно найти на торговых встречах или как дроп во время Испытания Сехем.

Оптимизация в эндгейме

В долгосрочной перспективе вам понадобятся реликвии высшего качества, чтобы добиться максимального успеха при фарме Испытания Сехем для эндгейм-наград.

Пример: Использование Сферы дополнения на первой реликвии, которую выдаёт Бальбала. Аффиксы случайны, поэтому ваши бонусы могут отличаться!

Навигация по карте

Карта — ваш основной инструмент для прохождения Испытания Сехем. После каждой комнаты карта позволяет выбрать следующую локацию. Для завершения испытания необходимо пройти от левой комнаты до правой комнаты и победить финального босса. На более высоких уровнях сложности испытание усложняется дополнительными этажами с новыми комнатами и боссами.

Карта предоставляет ключевую информацию о вызовах, наградах и опасностях в испытании. Тщательное планирование маршрута имеет решающее значение для успеха.

Детали карты и важная информация

  1. Тип комнаты: Описание вызова, который ждёт вас в комнате, например, ловушки или волны монстров.
  2. Тип награды: Указывает возможные награды, такие как ключи от сокровищ, источники восстановления Чести или благословения.
  3. Порчи: Комнаты с фиолетовым подсвечиванием содержат порчудебафф, который накладывается при входе.
  4. Следующий набор комнат: Отображается следующий столбец комнат, что позволяет стратегически планировать маршрут.
  5. Соединения между комнатами: Не все комнаты соединены между собой. Вам нужно выбирать те, которые ведут к желаемому маршруту.

Динамические изменения карты

Следите за порчами, благословениями и эффектами реликвий, которые могут изменить функционал карты:

  • Порчи: Могут скрыть следующий столбец комнат или типы комнат, что усложняет планирование.
  • Благословения и реликвии: Некоторые могут открыть дополнительные комнаты или пути, предоставляя больше возможностей для наград и повышая ваши шансы на успех.

Эффективная навигация по карте критически важна для выживания в испытании и максимизации вашей добычи и прогресса.

Испытания и награды комнат

Типы комнат в Испытании Сехем определяют вызовы, с которыми вам предстоит столкнуться. Понимание этих типов помогает выработать стратегию и избегать комнат, не подходящих для вашего билда или текущего состояния. Планирование — ключевой аспект успеха, особенно когда уровень Чести низок.

Типы наград также играют важную роль. Хорошее благословение или восстановление Чести может спасти прохождение, а ключи от сокровищ значительно повышают ценность финальной добычи.

Типы испытаний комнат

  • Полоса препятствий: Комната с ловушками и несколькими монстрами. Ваша цель — просто добраться до выхода. Убивать монстров не обязательно, но это упростит навигацию по ловушкам.
  • Ритуал чаши: Уничтожьте всех редких монстров в комнате, чтобы заполнить чашу.
  • Испытание песочных часов: Выживите против волн монстров до окончания таймера. Убийство монстров не обязательно, но увеличивает шансы на выживание.
  • Испытание на побег: Найдите и отключите все кристаллы смерти до истечения времени. Кристаллы излучают волны энергии, указывающие на следующий. Если время истечёт, оставшиеся кристаллы нанесут вам урон. Монстры и сундуки будут отвлекать вас.

Типы наград комнат

  • Ключи от сокровищ: Позволяют получить бронзовые, серебряные или золотые ключи для получения ценных наград в конце Испытания. Ключи уничтожаются, если вы провалите испытание.
  • Священная вода: Большие или малые фонтаны, которые предоставляют Священную воду, особую валюту для текущего прохождения.
  • Торговец: Используйте Священную воду для покупки:
    • Благословений: Помогают в текущем испытании.
    • Реликвий: Даёт преимущества для будущих попыток (требуется размещение в алтаре реликвий перед следующим запуском).
  • Святилище восстановления Чести: Позволяет за небольшое количество Священной воды восстановить часть потерянной Чести.
  • Святилище благословения: Восстанавливает часть потерянной Чести и предоставляет случайное благословение. Очень мощная награда, повышающая шансы на успех.
  • Клятва Кохая: Обмен благословений и порчи:
    • Получите указанное благословение за порчу.
    • Удалите случайное благословение и порчу.
    • Получите случайную пару благословение + порча.
    • Клятвы могут значительно изменить прохождение, поэтому выбирайте с умом.

Битвы с боссами в Испытании Сехем

В конце каждого этажа Испытания Сехем вы сталкиваетесь с боссом, которого необходимо победить, чтобы завершить испытание или перейти на следующий этаж. Эти сражения являются серьёзным вызовом, поэтому к ним необходимо тщательно подготовиться: зайти в бой с высоким уровнем Чести, полезными благословениями и избегать опасных порч.

ЭТАЖ 1 - Громокост, Сотрясатель земли

Громокост, Сотрясатель земли — это босс первого этажа, массивный магмовый элементаль, наносящий мощный огненный урон и использующий способности, ограничивающие зоны на арене. Атаки Громокоста медленные и предсказуемые, но крайне опасные при попадании.

Советы для победы над Громокост:

  • Сопротивление огню: Основной тип урона Громокоста огонь. Экипируйте снаряжение с сопротивлением огню или используйте огненные талисманы, дающие временные бафы при получении огненного урона.
  • Элементальный урон: Громокост устойчив к огненному и молниевому урону, но уязвим к холодному урону. Используйте умения холода для нанесения максимального урона.
  • Физический урон: Высокий показатель брони снижает эффективность физического урона. Применяйте умения, ломающие броню, чтобы обойти эту защиту.
  • Эффекты контроля: Из-за большого размера и медленных атак Громокост уязвим к оглушению, заморозке, электризации и замедлению. Уязвимость к холоду особенно упрощает применение заморозки.
  • Крупная цель: Большой размер босса облегчает попадание умениями с областью действия (AoE). Например, умения вроде гранат с поддержкой многократных снарядов могут нанести огромный урон, "накладываясь" на цель.
  • Механика огненного дождя:
  • При низком уровне здоровья Громокост вызывает огненный дождь — с потолка на арену начинают падать огненные капли. Эта способность длится примерно минуту, но в конечном итоге заканчивается. Этот этап — самый опасный момент боя.
    • Вариант 1: Играйте осторожно, уклоняйтесь и дождитесь окончания огненного дождя.
    • Вариант 2: Играйте агрессивно, чтобы быстрее закончить бой и не дать Громокосту использовать слишком много способностей, ограничивающих арены.

Финальная добыча и награды: Вневременной самоцвет

В конце Испытания Сехем, помимо добычи, собранной в процессе прохождения и с финального босса, вы попадаете в финальное хранилище. Здесь вы можете получить свой класс Восхождения или очки пассивных навыков, если вы ещё не сделали этого на данном уровне сложности.

В комнате наград вы используете ключи от сокровищ для открытия сундуков различной ценности: бронзовых, серебряных или золотых. Каждый ключ открывает только один сундук, поэтому для максимизации добычи вам нужно собирать не только больше ключей, но и более качественные ключи (серебряные и золотые).

Каждый сундук имеет название, указывающее на возможную добычу:

  • Таинственный: Неизвестно (предполагается, что содержит случайную добычу любого типа).
  • Броня: Преимущественно броня, но также может выпасть валюта и золото.
  • Оружие: Преимущественно оружие, с шансом на валюту и золото.
  • Королевский: Содержит самоцветы, включая шанс на Вневременной самоцвет.
  • Кладовщики: Содержит валюту и золото.
  • Перчатки, шлемы, ботинки и т.д.: Соответствующий тип экипировки.
  • Реликвии: Содержит реликвии для будущих прохождений испытания.

Вневременной самоцвет

Вневременной самоцвет — это уникальная награда Испытания Сехем. В отличие от обычных самоцветов, которые можно найти по всему миру, Вневременные самоцветы выпадают только в этом испытании.

Эти самоцветы взаимодействуют с вашим древом пассивных навыков, предоставляя бонусы в пределах определённого радиуса вокруг гнезда самоцвета. Например:

  • Усиление малых пассивов: Увеличение эффекта малых пассивных узлов в радиусе.
  • Дополнительные модификаторы: Добавление эффектов к узлам, таких как увеличение эффекта проклятий или другие улучшения.

Как и обычные самоцветы, Вневременные самоцветы можно крафтить, чтобы настроить их бонусы и адаптировать под почти любой билд.

Пример: Затерянный во времени самоцвет с радиусом и изменёнными узлами на древе пассивных навыков.

Использование Священной воды для ключей от сокровищ или реликвий

Если у вас осталась Священная вода после завершения Испытания Сехем, у вас есть два варианта её использования:

  1. Купить реликвии у Бальбалы. Сначала поговорите с ней и изучите доступные реликвии. Если среди них есть улучшения для вашей коллекции, приобретите их.
  2. Конвертировать воду в ключи от сокровищ с помощью Кузницы Кет в финальной комнате наград. Ключи от сокровищ можно использовать для открытия дополнительных сундуков с наградами и увеличения вашей общей добычи.

Важно: Всегда сначала разговаривайте с Бальбалой, чтобы проверить её ассортимент реликвий. После использования Кузницы Кет, вся оставшаяся Священная вода будет преобразована в ключи, и вы не сможете потратить её на реликвии.

Эндгейм Испытания Сехем

Открыта информация об эндгейм-версии Испытания Сехем, которая предлагает новые вызовы и награды. Это испытание выполняет несколько функций:

  • Предоставляет последние 2 очка пассивных навыков Восхождения.
  • Включает уникальный эндгейм-вызов и сражение с боссом.
  • Является источником эксклюзивной эндгейм-добычи, включая возможность фарма Затерянных во времени самоцветов и других ценных наград.

Дополнительная информация об эндгейм-версии будет добавляться по мере её появления. Закрепите этот пост, чтобы получать уведомления о будущих обновлениях!

Испытание Хаоса

В 3 акте, исследуя Ваальские джунгли, вы можете обнаружить Храм Хаоса, где проходит Испытание Хаоса. Для доступа вам понадобится ключ, который можно получить у Мастера испытаний. В этом испытании вам предстоит преодолеть череду испытаний и победить случайного босса. За успешное прохождение вы получите доступ к Возвышению, пассивки Восхождения и другие награды.

Где находится Испытание Хаоса?

Вход в Испытание Хаоса расположен в Топи химеридов в 3 акте. Чтобы его найти:

  • Двигайтесь вдоль внешнего края зоны.
  • Ищите узкий проход с каменной лестницей, ведущий ко входу.

Разблокировка Испытания: Ультиматум (Chimeral Inscribed Ultimatum)

Для первого входа в Испытание Хаоса вам нужно получить Ультиматум (Chimeral Inscribed Ultimatum), который можно добыть, победив уникального босса —  Химеру(Xyclucian, the Chimera).

Советы для победы над  Химерой(Xyclucian, the Chimera)

Зиклуциан — опасный босс с быстрыми и смертоносными механиками:

  • Мобильность: Зиклуциан часто совершает рывки по арене. Используйте умения для быстрого перемещения, чтобы успевать за ним.
  • Хаотический урон: Большинство атак босса наносят хаотический урон. Повышение сопротивления хаосу значительно уменьшит получаемый урон.
  • Призыв миньонов: Зиклуциан призывает миньонов, которые могут отвлечь вас. Уничтожайте их, чтобы сосредоточиться на боссе.
  • Контроль зоны: Избегайте остаточных эффектов на земле, так как они наносят значительный урон со временем.

После победы над Зиклуцианом вы получите Ультиматум (Chimeral Inscribed Ultimatum). С этим ключом вы можете пытаться пройти Испытание Хаоса неограниченное количество раз, пока не добьётесь успеха.

Советы для битвы с Химерой(Xyclucian, the Chimera)

Химера(Xyclucian, the Chimera) — это босс с тремя головами, каждая из которых использует разный элементальный урон, и хвостом, наносящим хаотический урон. Дополнительно босс применяет физические удары с мощными атаками по площади. Для победы над Зиклуцианом вам понадобится сбалансированная защита.

Основные советы для победы над Химерой:

  1. Сопротивление огню и холоду:
    • Самые опасные способности босса — ледяное дыхание и огненное дыхание в полёте. Увеличьте сопротивление огню и сопротивление холоду, чтобы минимизировать получаемый урон.
  2. Следите за фазами полёта:
    • Во время боя Зиклуциан будет взлетать и приземляться на каменные колонны в арене.
    • Атакуйте и разрушайте колонны, чтобы сбросить босса в обломки. Это временно оглушит Зиклуциана, открывая возможность для нанесения большого урона.
  3. Увеличивайте окно для нанесения урона:
    • После разрушения колонны используйте оглушение или негативные эффекты вроде заморозки. Это продлит время уязвимости босса, позволяя вам безопасно наносить ещё больше урона.
  4. Играйте осторожно:
    • Наберитесь терпения и ждите, пока Зиклуциан приземлится на колонны, прежде чем переходить в наступление.
    • Сосредоточьтесь на уклонении от дыханий и физических ударов, пока не появится безопасная возможность атаковать.

Тяготы в Испытании Хаоса

Испытание Хаоса — это боевая зона, где каждое новое столкновение сопровождается трудным выбором. В каждой палате вам необходимо выбрать 1 из 3 Тягот — негативных модификаторов, которые будут действовать до конца текущего забега.

Тяготы могут:

  • Добавлять опасные механики и ловушки к сражениям.
  • Ослаблять вашего персонажа, снижая ваши шансы на выживание.
  • Усиливать врагов, делая их более опасными.

С каждым успешно пройденным залом к вашему испытанию добавляется ещё один Тягот, что значительно повышает сложность и риск.

Ключ к выживанию в Испытании Хаоса — это внимательный выбор Тягот, которые вы сможете контролировать. Опасайтесь комбинаций эффектов, которые могут усиливать друг друга — такие взаимодействия способны привести к поражению.

Выбор "Шокирующих турелей" добавляет маленькие тотемы, которые периодически выпускают сетки молний, нанося урон молнией и создавая дополнительную опасность, способную быстро вывести из строя неподготовленного игрока.

Финальная добыча и награды:Сферы Ваал и Ядра душ

В конце Испытания Хаоса, помимо получения класса Восхождения или пассивок Восхождения (если вы ещё их не взяли), вы получаете свои награды за Тяготы. Каждый раз, когда вы выбираете Тягот, соответствующая награда — будь то снаряжение или валюта — добавляется к вашему финальному выигрышу. При успешном завершении испытания вы сможете забрать все накопленные награды.

Сферы Ваал: Риск и награда

Одной из главных наград Испытания Хаоса является Сфера Ваал, уникальная валюта, идеально отражающая тематику риска и награды.

  • Сфера Ваал позволяет осквернять предмет, изменяя его непредсказуемым образом.
  • Осквернение может дать невероятные результаты, например:
    • Добавить уникальные улучшения или свойства.
    • Создать дополнительные гнёзда для камней умений.
  • Однако осквернение сопряжено с риском:
    • Предмет может быть испорчен или потерять ценность.
    • Оскверненный предмет блокируется от дальнейших изменений, делая его последним этапом в процессе крафта — либо финальным штрихом к легендарному предмету, либо «последним гвоздём в крышку гроба» любимого снаряжения.

Пример: Награда с Сферой Ваал в Испытании Хаоса и два оскверненных предмета — один с улучшением жизни, а другой с бонусным гнездом.

Ядра душ: уникальные награды Испытания Хаоса

Ещё одним важным типом награды из Испытания Хаоса являются Ядра душ — уникальные для этого испытания предметы. Ядра душ — это вставляемые предметы, похожие на руны, но обладающие более специфическими и потенциально мощными эффектами, способными значительно усилить ваш билд.

Например:

  • Ядро души Топотанте наделяет оружие пробиванием элементального сопротивления, что значительно увеличивает урон для билдов, ориентированных на элементальный урон.

Такие мощные бонусы делают Ядра душ ценнейшей наградой, особенно для тех игроков, которые стремятся оптимизировать урон или улучшить определённые аспекты своего персонажа.

Эндгейм Испытание Хаоса

Открыта информация о эндгейм-версии Испытания Хаоса, которая представляет собой уникальный вызов для опытных игроков. Эта версия выполняет несколько функций:

  • Позволяет получить последние 2 очка пассивных навыков Восхождения.
  • Включает уникальное эндгейм-испытание и битву с боссом.
  • Даёт доступ к эксклюзивным наградам, включая Ваальские сферы и Ядра душ.

Ожидается, что Ваальские сферы и Ядра душ станут востребованными предметами для крафта и оптимизации экипировки в эндгейме, что делает эндгейм-испытание важной активностью для опытных игроков.

Дополнительные подробности о эндгейм-версии Испытания Хаоса будут добавлены по мере их появления. Закрепите этот пост, чтобы получать уведомления о будущих обновлениях!

Неизвестное испытание

Стало известно, что в Акте 4 появится третье испытание Восхождения, однако подробности на данный момент неизвестны. В данный момент третье испытание ещё не реализовано в игре, и информации о его механиках и вызовах пока нет.

Поскольку ранний доступ включает только 1, 2 и 3 акты, можно предположить, что третье испытание будет добавлено вместе с выходом 4 акта на более позднем этапе раннего доступа.

Дополнительные сведения будут добавлены здесь по мере их появления. Следите за обновлениями!

Итоги

  • Получение Восхождения: Разблокировать Восхождение можно, пройдя Испытание Сехем во 2 акте или Испытание Хаоса в 3 акте. Однако прохождение во 2 акте даёт доступ к Восхождению раньше по ходу кампании.
  • Если у вас возникают трудности: Если испытание кажется слишком сложным, вы можете отложить его и вернуться позже, набрав уровни и улучшив снаряжение, чтобы повысить свои шансы на успех.
  • Получение дополнительных пассивок Восхождения: Чтобы получить дополнительные пассивные очки, необходимо пройти испытания на более высоких уровнях сложности с использованием ключей, которые выпадают случайным образом по мере повышения уровня. Если ключ ещё не выпал, возможно, ваш уровень пока недостаточно высок для следующей сложности.
  • Каждое испытание даёт уникальные награды:
    • Испытание Сехем предоставляет Вневременные самоцветы, которые изменяют пассивные узлы в радиусе вокруг гнезда.
    • Испытание Хаоса предлагает Сферы Ваал для потенциально мощного, но рискового осквернения предметов, а также Ядра душ, вставляемые предметы с уникальными эффектами.

Эти эксклюзивные награды очень ценны и полезны для любого билда, что делает каждое испытание стоящим вашего внимания.

Примеры нашей работы и отзывы клиентов