Обзор Path of Exile 2 Dawn of the Hunt — охотница, карты, уникальные предметы и эндгейм
Полный обзор обновления Path of Exile 2: Dawn of the Hunt — классы, карты, боссы и механики
Path of Exile 2 готовится к выпуску своего первого крупного контентного обновления — "Рассвет Охоты" (Dawn of the Hunt). Патч 0.2.0 обещает внести обширные изменения и нововведения, которые значительно преобразят игровой процесс. Официальный релиз обновления запланирован на 4 апреля 2025 года в 21:00 по центральноевропейскому времени (CEST). В этом обзоре мы подробно рассмотрим все ключевые аспекты грядущего обновления, включая новую охотницу, дополнительные классы восхождения, новые навыки, уникальные предметы, карты, механики и улучшения эндгейма.
Спасибо вам за проявленный интерес к нашему гайду, если вы не хотите тратить время на рутину, то рекомендуем воспользоваться нашими бустинг услугами. Для вас бонус в размере 20% скидки по промокоду GAID20.
Новая охотница в Path of Exile 2
С выходом обновления "Рассвет Охоты" в игру вводится новый класс персонажей — Охотница. Этот персонаж специализируется на использовании копий, нового типа оружия, позволяющего сочетать ближний и дальний бой. Охотница также может экипировать баклер в качестве дополнительного оружия, что позволяет ей парировать атаки и более эффективно охотиться, используя разнообразные элементальные атаки копьем.
Навыки Охотницы
Охотница обладает более чем 20 новыми навыками, среди которых выделяются:
-
Hit and Run (Удар и бег): позволяет стремительно врываться в бой, наносить удары по слабым местам врагов и мгновенно отступать, атакуя с расстояния.
-
Savage Counterattacks (Жестокие контратаки): используя баклер, Охотница может парировать атаки противников и отвечать мощными контратаками, получая преимущества как в ближнем, так и в дальнем бою.
-
Primal Fury (Первобытная ярость): дает возможность использовать силы дикой природы, приручать зверей, вызывать бури и обрушивать на врагов элементальный гнев.
Восхождения Охотницы
С выходом обновления Охотница получит два класса восхождения:
-
Ритуалистка: погружается в темные стороны традиций Азмери, используя ритуальные жертвоприношения для усиления своих способностей.
-
Амазонка: элитный страж старейшин Азмери, мастерски владеющая боевыми техниками и доведшая их до совершенства.
Новые классы восхождения
Помимо классов восхождения для Охотницы, обновление 0.2.0 вводит дополнительные классы восхождения для других базовых классов:
-
Воин — Кузнец Китавы: использует кузнечные техники для создания оружия прямо в бою, создавая реплики в качестве союзников.
-
Наемник — Тактик: применяет стратегические военные тактики, координируя действия приспешников и баллист для контроля над полем боя.
-
Ведьма — Лич: специализируется на некромантии, поднимая армию нежити и принимая саму сущность нежити.
Новые навыки
Обновление также добавляет два новых навыка:
-
Raise Spectre (Воскрешение спектра): позволяет захватывать и призывать души павших монстров, предоставляя возможность командовать разнообразными спектральными союзниками.
-
Summon Rhoa (Призыв Роа): вызывает вашего ездового Роа для помощи в бою в качестве приспешника. Также можно оседлать Роа и передвигаться на полной скорости, одновременно стреляя из лука или метая копья.
Новые уникальные предметы
В обновлении "Рассвет Охоты" будет добавлено более 100 новых уникальных предметов, среди которых:
-
Nocturne Wooden Buckler (Ноктюрн, деревянный баклер): уровень 5, требует 11 ловкости. Предоставляет навык парирования, увеличивает максимальный запас маны и все элементальные резисторы, повышает точность. Парированные враги получают больше урона от заклинаний вместо атак.
-
Mjölner Torment Club (Мьёльнир, булава мучений): уровень 78, требует 248 силы и 200 интеллекта. Автоматически кастует заклинание молнии при попадании в ближнем бою, значительно увеличивает физический урон и скорость атаки, повышает уровень всех навыков молнии.
-
Zerphi’s Serape Scalper’s Jacket (Серапе Зерфи, куртка скальпера): уровень 39, требует 67 ловкости и 67 интеллекта. Увеличивает уклонение и энергетический щит, повышает максимальный запас маны и требования к атрибутам, предоставляет бафф "Пожиратель душ".
-
The Fall of the Axe Silver Charm (Падение топора, серебряный амулет): уровень 10. Активируется при замедлении, предоставляет эффект "Натиск", скорость не зависит от замедлений.
Новые карты
Патч 0.2.0 добавит семь новых эндгейм-карт, включая:
-
Раздробленное озеро (The Fractured Lake): исследование всей зоны вознаграждается сломанным зеркалом, содержащим амулет или кольцо, которые можно улучшить, добавив дополнительные префиксы или суффиксы за счет других свойств.
-
Эзомитские Мегалиты (The Ezomyte Megaliths): Эта локация станет настоящим испытанием на выносливость. Игрокам предстоит сражаться с бесконечными волнами боссов. Чем дольше вы выдержите натиск, тем ценнее будут награды. Это зона для настоящих стратегов, которые умеют планировать бой и грамотно расходовать ресурсы.
-
Безмолвная Пещера (The Silent Cave): Тёмная локация, наполненная кристаллизованными монстрами. Каждое убитое существо наполняет босса силой. Нужно найти баланс — усилить босса до приемлемого уровня, чтобы не провалить бой, но при этом получить достойную награду. Этот подход делает карту очень реиграбельной и ценной для фарма.
-
Четыре неизведанных зоны: Помимо уже представленных, разработчики оставили загадку — четыре новых карты ещё не раскрыты. Однако известно, что они будут включать уникальные механики, завязанные на ранее не использовавшихся архетипах. Есть предположения, что одна из зон будет основана на перемещении во времени или изменении ландшафта прямо во время боя.
-
Новые встречи: духи Азмери, изгнанники и сундуки
Path of Exile 2 продолжает традицию добавления непредсказуемых встреч на карте:
Духи Азмери (Azmerian Wisps)
Эти существа обитают повсюду во Врейкласте. Если приблизиться к духу, он попытается сбежать. Однако при столкновении с монстром дух сливается с ним, усиливая его и предоставляя уникальные свойства. Чаще всего это приводит к появлению редких или уникальных монстров, обладающих невероятной силой. Впрочем, и награда за их убийство будет соответствующей.
Изгнанники (Rogue Exiles)
Эти встречающиеся случайно враги обладают высоким уровнем интеллекта и способностей. Они умеют уклоняться, используют продвинутые умения и всегда экипированы уникальными предметами. Сражения с ними часто требуют изменения стратегии прямо по ходу боя, а победа дарует доступ к редким предметам и ресурсам.
Уникальные сундуки (Unique Strongboxes)
Обновление добавляет четыре уникальных сундука:
-
Наследие Огама (Ogham’s Legacy): Активирует магию Эзомита, которая многократно воскрешает монстра-хранителя. С каждой реинкарнацией он становится сильнее, но и награды — более редкими.
-
Мука Ишчеля (Ixchel’s Torment): Сундук, заражённый магией древней Ваал-технологии. Содержит артефакт, охраняемый Хаосом. Победите существо, чтобы получить уникальный предмет с гарантированной порчей.
-
Два скрытых сундука: Найти их можно только после глубокого исследования Атласа. Есть подозрения, что они завязаны на новые типы эссенций или нестандартные условия активации, такие как выбор из нескольких наказаний.
-
Изменения в эндгейме: башни, таблетки, боссы
В Dawn of the Hunt переработана ключевая механика позднего этапа игры:
-
Башни стали реже, но мощнее: Это значит, что игрокам нужно будет тратить меньше времени на поиск нужных точек, но каждая из них будет влиять на большее количество зон.
-
Влияние таблеток увеличено: Теперь они могут влиять сразу на две области, а при применении в картах высокого уровня — на четыре. При этом каждая башня может содержать до трёх таблеток.
-
Новые боссы башен: Каждая башня теперь имеет собственного уникального босса, связанного с её механикой. Например, в башне, где активны эссенции, босс будет обладать свойствами всех уникальных эссенций, включая Гистерию и Безумие.
-
Эта система позволяет более гибко планировать прохождение эндгейма, формировать собственные маршруты и контролировать сложность сражений.
Новые механики: искажённые эссенции и очищение порчи
Искажённые эссенции (Corrupted Essences)
Новая механика крафта: теперь можно применять Сферы Ваал к сражениям с эссенциями, чтобы изменить их исход:
-
превращение всех эссенций в одну категорию;
-
апгрейд до Великих эссенций;
-
удвоение количества эссенций;
-
наложение уникальных эффектов на редкие предметы.
-
Для игроков, предпочитающих высокий риск — высокая награда, эта механика станет любимой. Не хватает ресурсов? Команда dving.net обеспечит вас нужным количеством Сфер Ваал.
Очищение порчи (Cleanse of the Corruption)
Особые зоны, обозначенные как заражённые, появляются в разных частях карты. В центре находится Порочный Нексус, где игроку предстоит победить трёх уникальных боссов.
После победы зона очищается и переходит в новую фазу — усиленную версию карты с:
-
новыми модификаторами;
-
редкими наградами;
-
особым типом босса;
-
шансом выпадения уникальных порчёных предметов.
-
Эти зоны становятся новым эндгейм-контентом с постоянно меняющимися условиями, высокой сложностью и шансами на лучший лут.
Подведение итогов
Path of Exile 2: Dawn of the Hunt — не просто патч, а огромный шаг вперёд для всей игры. Он обновляет все ключевые элементы: от классов до предметов, от эндгейма до лора. Новый класс — Охотница, с её уникальной механикой копий и баклера, задаёт новые стандарты в дизайне героев. Механики заражения и искажённых эссенций открывают путь для новых сборок и крафтовых стратегий. А встреча с новыми монстрами и подземельями превращает каждую сессию в реальный вызов.
Если вы не хотите терять ни минуты на гринд, dving.net поможет вам мгновенно прокачаться, собрать лучший билд и получить доступ к самому сочному контенту обновления.
Отдельные типы эссенций, такие как Hysteria, Delirium, Horror и Insanity, при порче могут изменить не только свойства предмета, но и его визуальный облик.