Испытание Хаоса в Path of Exile 2: Полный Гайд
Фарм Испытания Хаоса
Этот гайд по фарму Испытания Хаоса охватывает основы фарма Испытания Хаоса, его награды и как бросить вызов боссу, Мастеру Испытаний. Во время кампании и на ранних этапах эндгейма вы в основном проходите Испытание Хаоса, чтобы разблокировать дополнительные очки Восхождения. Однако оно также может стать отличным источником дополнительной валюты, особенно в конце игры.
Ищите Начертанные Ультиматумы, убивая монстров. Используйте их для получения доступа к Испытанию Хаоса и завершайте испытания, предложенные Мастером Испытаний, чтобы заработать награды.
Перед каждым раундом испытаний выберите один из трёх негативных модификаторов, который будет действовать до конца всего прохождения испытания. Выбирайте внимательно, убедитесь, что ваш билд справится с дополнительной сложностью. Если вам удастся пройти до конца, заберите награды, собранные в течение всего испытания, но будьте осторожны: если вы не выполните какое-либо испытание, все собранные предметы будут утеряны. После каждого раунда вы можете решить, хотите ли продолжить испытание или уйти с наградами, собранными до сих пор.
Эксклюзивные награды Испытания Хаоса — это Ядра Душ. Их можно вставить в ваши предметы вместо Рун, чтобы получить мощные дополнительные модификаторы.
Как проходить Испытание Хаоса
"Используйте Начертанный Ультиматум для входа в Испытание Хаоса."
Спасибо вам за проявленный интерес к нашему гайду, если вы не хотите тратить время на рутину, то рекомендуем воспользоваться нашими бустинг услугами. Для вас бонус в размере 20% скидки по промокоду GAID20.
Начиная с Акта 3, каждый монстр в игре имеет шанс дропнуть Начертанный Ультиматум, который используется для доступа к Испытанию Хаоса. В более сложных зонах можно найти более сложные Начертанные Ультиматумы, которые дают доступ к большему числу раундов испытаний в Испытании Хаоса.
- Уровень зоны 39-59 – 4 Раунда
- Уровень зоны 60-74 – 7 Раундов
- Уровень зоны 75+ – 10 Раундов
Испытание Хаоса всегда предлагает испытания в одном и том же порядке:
- Раунд 1 – Уничтожьте всех монстров.
- Раунд 2 – Выжить до истечения времени.
- Раунд 3 – Эскортировать Статую или собрать все Ядра Душ.
- Раунд 4 – Убейте Босса.
- Раунд 5 – Уничтожьте всех монстров или выжите до истечения времени.
- Раунд 6 – Пожертвуйте монстров на Алтарь, убивая их в Кровавых Кругах, или соберите все Ядра Душ.
- Раунд 7 – Убейте Босса.
- Раунд 8 – Уничтожьте всех монстров или выжите до истечения времени.
- Раунд 9 – Пожертвуйте монстров на Алтарь, убивая их в Кровавых Кругах, или приведите Статую.
- Раунд 10 – Убейте Босса.
Раунды 4, 7 и 10 всегда содержат одного из трёх боссов и всегда дают вам одно из Ядер Душ. Босс 10-го раунда всегда дропает одну из Судеб, необходимых для того, чтобы бросить вызов Мастеру Испытаний. По этой причине рекомендуется всегда фармить версию с 10 раундами, чтобы получить максимальную прибыль.
Модификаторы для Испытания Хаоса
"Выберите 1 из 3 модификаторов перед каждым раундом Испытания Хаоса."
Перед каждым раундом испытаний в Испытании Хаоса вам нужно выбрать 1 из 3 негативных модификаторов, которые будут влиять на весь раунд. Если все три модификатора слишком рискованные, и вы уже собрали ценную добычу в предыдущих раундах, подумайте о том, чтобы остановить испытание и забрать все награды. Вот список всех возможных модификаторов:
Руны призывателя шторма
- Уровень 1: Появляются руны, которые вызывают смертельные молнии, если вы находитесь в их пределах.
- Уровень 2: Появляются большие руны, которые вызывают смертельные молнии, если вы находитесь в их пределах.
- Уровень 3: Появляется много больших рун, которые вызывают смертельные молнии, если вы находитесь в их пределах.
При 75% Сопротивления молнии даже урон уровня 3 вполне управляем.
Вседуша ваал
- Уровень 1: Древняя ваалова машина будет атаковать ближайших нарушителей.
- Уровень 2: Древняя ваалова машина будет выпускать ряд атак против ближайших нарушителей.
- Уровень 3: Древняя ваалова машина будет выпускать мощный ряд атак против ближайших нарушителей.
Всегда появляется в центре арены, что делает встречи с боссами особенно опасными.
Крадущаяся тень
- Уровень 1: Непобедимая тень преследует вас, нанося Руину своими ударами в ближнем бою. Провалите испытания при достижении 7 Руины.
- Уровень 2: Непобедимая тень преследует вас, увеличивая скорость и нанося Руину как ударами в ближнем бою, так и снарядами. Провалите испытания при достижении 7 Руины.
- Уровень 3: Непобедимая тень преследует вас, еще больше увеличивая скорость и нанося Руину мощными ударами в ближнем бою и снарядами. Провалите испытания при достижении 7 Руины.
Уровень 1 легко управляется, но уровни 2 и 3 могут быстро закончить ваше испытание из-за дальнобойных снарядов. Руина накапливается на протяжении всего испытания!
Поджигающие турели
- Уровень 1: В зоне испытания появляются турели, которые периодически стреляют Огненными Снарядами.
- Уровень 2: В зоне испытания появляются турели, которые периодически стреляют залпами Огненных Снарядов.
При 75% Сопротивления огню урон от турелей вполне управляем.
Шокирующие турели
- В зоне испытания появляются турели, которые периодически стреляют Молнией.
- В зоне испытания появляются турели, которые периодически стреляют волной молний.
При 75% Сопротивления молнии урон от турелей вполне управляем.
Пирамидальные Лучи
- Уровень 1: В зоне испытания появляются пирамидальные объекты, излучающие четыре вращающихся луча, которые наносят Коррумпированную Кровь при попадании.
- Уровень 2: В зоне испытания появляются пирамидальные объекты, излучающие четыре быстро вращающихся луча, которые наносят Коррумпированную Кровь при попадании.
Прокачивайте уклонение через эти лучи, чтобы избежать урона.
Неминуемая гибель
- Уровень 1: На земле появляются кольца Гибели, которые растут со временем и взрываются физическим уроном, как только достигают максимального размера.
- Уровень 2: На земле появляются кольца и круги Гибели, которые растут со временем и взрываются физическим уроном, как только достигают максимального размера.
Этот модификатор наносит огромный физический урон, избегайте его, если у вас слабая физическая защита.
Сердечные Цепи
- Уровень 1: Появляются кровавые сердца, которые накладывают цепи, замедляя вас. Ломая цепь, вы получаете Оглушение.
- Уровень 2: Появляются кровавые сердца, которые накладывают цепи, замедляя вас. Ломая цепь, вы получаете Оглушение и становитесь уязвимыми к урону на некоторое время.
Получение Оглушения может быть неприятным, но в большинстве случаев это не опасно. Однако становиться уязвимым от Цепей Сердец Уровень 2 может привести к смерти, поэтому избегайте улучшений этого модификатора.
Сниженное Восстановление
- Уровень 1: Снижается скорость восстановления Жизни, Маны и Энергии Щита на 40%.
- Уровень 2: Снижается скорость восстановления Жизни, Маны и Энергии Щита на 75%.
Хорошее восстановление является ключевым аспектом защиты каждого билда. Поэтому рекомендуется всегда избегать этого модификатора.
Петрификационные Статуи
- Уровень 1: В зоне испытания появляются статуи, которые превращают вас в камень, если вы стоите в их поле зрения определённое время.
- Уровень 2: В зоне испытания появляются статуи, которые превращают вас в камень, если вы стоите в их поле зрения короткое время.
Не поворачивайтесь лицом к статуям, чтобы избежать петрификации. Это может быть сложно, так как часто статуи будут смотреть на вас с разных направлений. Быстрая петрификация, окружённая монстрами, обычно приводит к неминуемой смерти, поэтому избегайте этого модификатора.
Пониженная Защита
- Уровень 1: 40% меньше защиты.
- Уровень 2: 75% меньше защиты.
Этот модификатор уменьшает вашу Энергетическую броню, Броню и Уклонение. Для билдов, ориентированных на Энергетическую броню, этот модификатор разрушителен, особенно на уровне 2. Для билдов с Броней и Уклонением он не так опасен, если у персонажа есть много Жизни.
Сниженные Сопротивления
- Уровень 1: -15% к элементальным сопротивлениям и -10% к максимальным элементальным сопротивлениям.
- Уровень 2: -30% к элементальным сопротивлениям и -20% к максимальным элементальным сопротивлениям.
Этот модификатор сильно увеличивает получаемый вами элементальный урон. Если у вашего персонажа 75% всех элементальных сопротивлений, снижение этого числа на 30% удваивает получаемый урон! Уровень 1 можно пережить с высокой Жизнью или Энергетическим Щитом, но уровень 2 почти всегда рекомендуется избегать.
Кровавые Глобулы
- Уровень 1: Появляются кровавые глобулы, отслеживающие вас. Когда они окажутся прямо над вами, они упадут и нанесут физический урон.
- Уровень 2: Появляются кровавые глобулы, отслеживающие вас. Когда они окажутся прямо над вами, они упадут и нанесут физический урон, а также создадут уронный кровавый пол.
Эти глобулы легко избегаются с помощью уклонения прямо перед падением. Даже если вы попадёте под удар, они не наносят смертельного урона, что делает этот модификатор одним из более лёгких.
Смертоносные Монстры
- Уровень 1: У монстров увеличен шанс критического удара на 300%.
- Уровень 2: Монстры всегда наносят критические удары.
Убедитесь, что ваш персонаж может выжить после мощных ударов или что у вас есть форма защиты от критического урона перед тем, как брать этот модификатор.
Хаотичные монстры
- Уровень 1: Монстры получают 20% урона в виде дополнительного Хаоса.
- Уровень 2: Монстры получают 50% урона в виде дополнительного Хаоса.
Персонажи с Хаосовой Инокуляцией полностью игнорируют этот модификатор. В противном случае убедитесь, что у вас есть хорошее Сопротивление Хаосу, желательно 75%, перед тем, как выбирать этот модификатор.
Токсичные Монстры
- Уровень 1: Удары монстров всегда наносят Кровотечение и Яд.
Персонажи с Хаосовой Инокуляцией иммунны к Кровотечению и Яду. Если вы не иммунны, убедитесь, что у вас есть хорошее восстановление Жизни и используйте Амулет Антидота и Амулет Стенахир для временной защиты от яда и кровотечения.
Временной парадокс
- Уровень 1: Баффы истекают в три раза быстрее, а дебаффы — в три раза медленнее.
Если ваш билд не зависит от баффов, этот модификатор не представляет особой опасности, но в сочетании с другими модификаторами он может стать смертельным. Например, это увеличивает продолжительность Кровотечения и Яда от Токсичных Монстров, Оглушение и Уязвимость от Цепей Сердец и Петрификацию от Петрификационных Статуй.
Устойчивые монстры
- Уровень 1: У монстров +40% ко всем Сопротивлениям.
Если ваш основной тип урона — элементальный или хаос, этот модификатор сильно снижает ваш урон. Любые источники Проникновения урона или Снижения сопротивлений врагов значительно нивелируют этот модификатор. Персонажи с физическим уроном полностью игнорируют его.
Неудержимые монстры
- Уровень 1: Монстры не могут быть Замедлены или Оглушены.
Этот модификатор не влияет на большинство билдов. Однако если ваш билд сильно зависит от Оглушения или Замедления врагов, избегайте этого модификатора.
Опутывающие монстры
- Уровень 1: Монстры наносят Лазящие Лозы при попадании.
Лазящие Лозы сильно уменьшают скорость вашего передвижения. Этот модификатор не сильно увеличивает сложность, если вы умеете избегать урона, но может быть особенно опасен для меле- билдов, которые чаще получают удары от врагов.
Яростные боссы
- Уровень 1: Боссы наносят больше урона и получают меньше урона.
Боссы уже являются самыми опасными врагами в Испытании Хаоса, и этот модификатор делает их ещё более опасными. По этой причине рекомендуется всегда избегать этого модификатора, если ваш персонаж не способен быстро убивать боссов.
Беспощадные редкие монстры
- Уровень 1: У Редких Монстров будет 2 дополнительных модификатора и увеличена вероятность их появления на 30%.
Этот модификатор делает Редких монстров особенно опасными. Если ваш билд справляется с дополнительной сложностью, то этот модификатор может быть полезным, так как Редкие монстры дают больше добычи!
Нестабильные демоны
- Уровень 1: Монстры выпускают смертельные Волатильные Объекты при смерти. Редкие монстры оставляют большие волатильные объекты.
Волатильные Объекты, созданные монстрами, наносят огромный урон, поэтому избегайте их с помощью уклонения. Это особенно сложно, когда сразу появляется множество таких объектов, так что старайтесь убивать врагов по очереди.
Растущий получаемый урон
- Уровень 1: В каждой комнате испытания урон будет увеличиваться на 1% в секунду, до 50%.
Большинство встреч в Испытании Хаоса занимают много времени, что делает этот модификатор особенно опасным, особенно в сочетании с другими, такими как Скорость Монстров или Смертельно Опасные Редкие Монстры.
Уменьшение досягаемости
- Уровень 1: 50% меньше Площади Эффекта и Скорости Снарядов.
Этот модификатор не так опасен для большинства билдов, использующих Площадь Эффекта или Снаряды, но он может значительно замедлить прохождение.
Засуха
- Уровень 1: Монстры не дают зарядов Фляг и Амулетов при смерти.
Этот модификатор является одним из самых сложных, если ваш персонаж зависит от фляг для восстановления Маны и Жизни. Однако перед каждым боссом есть колодец, который восстанавливает все ваши фляги, даже если этот модификатор активен.
Скорость Монстров
- Уровень 1: Монстры получают 20% увеличения Скорости умений.
Этот модификатор делает монстров гораздо быстрее, делая их более опасными, особенно Боссов. Применяйте его только если ваш персонаж имеет сильную защиту.
Эти модификаторы значительно влияют на сложность Испытания Хаоса, и выбор правильного модификатора может сделать вашу встречу значительно легче или сложнее. Выбирайте с умом!
Модификаторы и Боссы
Имейте в виду, что все эти модификаторы влияют как на обычные испытания, так и на сражения с боссами. Это означает, что некоторые модификаторы, такие как Вседуша ваал и Неминуемая гибель, могут сделать сражения с боссами особенно сложными, так как они могут перекрываться с опасными способностями боссов.
Например, Вседуша ваал вызывает дополнительные атаки, что усложняет бой с боссом. Неминуемая гибель может добавить опасные физические взрывы, которые накладываются на способности босса. С другой стороны, Беспощадные редкие монстры не влияют на сражения с боссами, так как в этих раундах нет Редких Монстров.
Некоторые модификаторы легко справляются самостоятельно, но в сочетании с другими они могут стать крайне смертоносными. Например, Скорость Монстров, Яростные боссы и Растущий получаемый урон могут значительно увеличить получаемый вами урон, что делает испытание гораздо более опасным. Кроме того, если за вами будет преследовать Крадущаяся тень, это может сделать избегание Статуи каменного взора намного сложнее, что ещё больше усложнит импытание.
Мастер Испытаний: Испытание Хаоса
"Башня Мастера Испытаний"
По завершении 10 раундов Испытания Хаоса вы можете бросить вызов Мастеру Испытаний. Для того чтобы попасть в Башню Мастера Испытаний, необходимо использовать 3 Судьбы. Каждая Судьба выпадает от разного босса в 10-ом раунде Испытания Хаоса:
- Трусцкая Судьба — Выпадает с Уксмала, Повелителя Зверей в 10-ом раунде.
- Смертельная Судьба — Выпадает с Бахлака, Небесного Пророка в 10-ом раунде.
- Победоносная Судьба — Выпадает с Бича небес в 10-ом раунде.
Побеждая Мастера Испытаний в первый раз, вы открываете 4-е очко Восхождения. После этого вы можете продолжить фармить его за ценную добычу. Каждый раз, когда вы побеждаете Мастера Испытаний, он сбрасывает один из следующих уникальных предметов:
- Взгляд Хаоса
- Генезис Зерфи
- Махинации Махушотля
- Кузня Ненависти
- Былой блеск
Мастер Испытаний также может выпустить один из специальных осквернённых Начертанных Ультиматумов, который предоставляет дополнительный вызов. Эти Ультиматумы имеют случайные модификаторы, такие как Монстры наносят 100% урона как дополнительный Огонь, и требуют, чтобы вы сделали жертву. Например, жертвование 10 Сфер Ваал вознаграждается 20 Сфер Ваал за успешное прохождение.
Во время боя Мастер Испытаний иногда останавливает время и ударяет по земле, создавая все большие области урона. Будьте готовы уклоняться от них, как только сможете двигаться снова. Основная сложность боя — это малая арена. Мастер Испытаний создает множество уронных областей даже без остановки времени, поэтому ключ к победе — это хорошее позиционирование и хорошо таймингованные уклонения.
Добыча из Испытания Хаоса
Осквернённые Предметы
Все нестандартные испытания вознаграждают вас осквернёнными предметами. Эти предметы не могут быть модифицированы дальше, что делает их, как правило, совершенно бесполезными.
Ядра Душ
Раунды 4, 7 и 10 всегда предлагают одно из Ядер Душ в качестве награды. Это основная часть ваших прибылей из Испытания Хаоса.
- Ядро душ Атмохвы
- Ядро душ Азкапы
- Ядро душ Чолотля
- Ядро душ Ситаквалотля
- Ядро душ Джиквани
- Ядро душ Опилоти
- Ядро душ Пухварте
- Ядро душ Квиполатля
- Ядро душ Такати
- Ядро душ Тикабы
- Ядро душ Топотанте
- Ядро душ Цамото
- Ядро душ Шопека
- Ядро душ Залатля
- Ядро душ Зантипи
Ядро душ Азкапы и Ядро душ Залатля особенно ценны, поэтому если вы получите одно из них, рекомендуется остановить дальнейшее прохождение, чтобы избежать потери этих наград.
Судьбы
Босс в 10-ом раунде всегда сбрасывает одну из Судеб, необходимых для того, чтобы бросить вызов пиковому сражению с Мастером Испытаний.
- Судьба Трусости
- Судьба Смерти
- Судьба Победы
Мастер Испытаний
После успешного завершения 10 раундов Испытания Хаоса вы можете выбрать, хотите ли бросить вызов Мастеру Испытаний. Для этого вам нужно разместить 3 разные Судьбы в Башне Мастера Испытаний. Эти Судьбы могут быть дорогими, поэтому для более стабильной прибыли рекомендуется избегать сражения с ним. Однако, если вам нравится риск и вы хотите получить мощные предметы, то вызов ему может быть хорошей идеей. Вот список всех возможных предметов, которые могут выпасть с Мастера Испытаний:
- Взгляд Хаоса
- Генезис Зерфи
- Махинации Махушотля
- Кузня Ненависти
- Былой блеск
- Оскверненный Начертанный Ультиматум
Заключение: Испытание Хаоса
- Используйте Начертанные Ультиматумы для начала Испытания Хаоса.
- Завершите 10 Раундов испытаний, чтобы получить награды, но если вы не выполните хотя бы одно из них, вы потеряете всю собранную добычу.
- Перед каждым Раундом выбирайте один из 3 негативных модификаторов, которые будут действовать до конца испытания.
- Побеждайте боссов в Раундах 4, 7 и 10, чтобы получить ценные Ядра Душ.
- Получите Судьбы из 10-го Раунда, которые используются для вызова Мастера Испытаний в конце прохождения.